[Deck] Construire un deck sympa dans la 10ème édition

Sujet verrouillé

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Freak Membre · Légende 1 855 messages Inscrit le 08/05/2004
Dimanche 15 Juillet 2007 à 14:25 #16
ff26 => le mono bleu aggro arrivera peut être avec Lorwyn même s'il existe déjà une version assez sympa mais plutôt fragile je trouve.

Pour moi, la meilleure solution c'est le préco rouge, il a déjà quelques cartes très intéressantes (Kamhal, Incinération,Pyromancer,Threaten,Furnace Whelp,Beacon). Après tu peux facilement compléter :

Frenzied Goblin,Spark Elemental(10eme),Char, Blood Knight, Keldon Marauders, Mogg fanatic(10eme)...

Demystificator, c'est moi: Le Seul, l'Unique, l'Innimitable, l'Irremplaçable, le Vrai.

Il vous apprendra à faire le mort
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Dimanche 15 Juillet 2007 à 16:01 #17

Le 15/07/2007, Freak avait écrit ...

ff26 => le mono bleu aggro arrivera peut être avec Lorwyn même s'il existe déjà une version assez sympa mais plutôt fragile je trouve.

Pour moi, la meilleure solution c'est le préco rouge, il a déjà quelques cartes très intéressantes (Kamhal, Incinération,Pyromancer,Threaten,Furnace Whelp,Beacon). Après tu peux facilement compléter :

Frenzied Goblin,Spark Elemental(10eme),Char, Blood Knight, Keldon Marauders, Mogg fanatic(10eme)...


un peu comme la liste que j'ai donnée non ?
nikoandco Membre · Légende 422 messages Inscrit le 14/07/2007
Dimanche 15 Juillet 2007 à 16:08 #18
je me suis constitué un deck basé en TS et 10eme rouge/vert agro blast, si vous pouviez me donner votre avis :-)
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Dimanche 15 Juillet 2007 à 16:23 #19

Le 15/07/2007, nikoandco avait écrit ...

je me suis constitué un deck basé en TS et 10eme rouge/vert agro blast, si vous pouviez me donner votre avis :-)


fait ^^
SPynO Membre · Légende 1 892 messages Inscrit le 09/05/2004
Lundi 16 Juillet 2007 à 16:16 #20
A priori le problème est résolu.

Si besoin est, MP pour que je délock.

++
nikoandco Membre · Légende 422 messages Inscrit le 14/07/2007
Vendredi 27 Juillet 2007 à 15:11 #21
(re)
Bonjour à tous
apres une semaine de vacances, je suis rentré ce matin chez mon
revendeur (grave erreur vous me direz là) et j'ai pas pu résister à la
tentation du préco nommé PUISSANCE de MOLIMO et quelques cartes
supplémentaires
Voici donc ce que j'ai actuellement
Lands:
16 Forest
3Immensité terramorphe
Créas:
2 Canopy Spider
2 Civic Wayfinder?
2 Rootwalla?
1 Stampeding Wildebeests?
2 Spined Wurm?
1 Kavu Climber?
1 Craw Wurm?
1 Enormous Baloth?
1 Molimo, Maro-Sorcerer
1 Mantis Engine???
3Ranger de la scrutaie
3Elfes de Llanowar
3Mageforce primordial
2Ours à fourrure cendrée(il lui en restait que 2
:()
Autres:
2 Commune with Nature?
1 Giant Growth?
2 Rampant Growth?
2 Blanchwood Armor
2 Overrun
1 Hurricaneà supprimer selon moi :-? 1
Wurm's Toothpas sur de son utilité dans un MGA...
2 Marteau de guerre loxodon
Cartes que j'ai repéré:
festin phosphorescent
Drakôn de l'Ouktabi
boa des fondrières
Bande Guerrière Nacatl
Je vous ai mis des points d'interrogation derriere les cartes qui me
paraissent inutiles, et ce deck a grandement besoin d'etre homogénéisé
et épuré, trop de cartes qui se recoupent :-( bien évidemment je suis
limité niveau budget, donc y'aura du concasseur mais pas tout de suite
;-)
la courbe de mana est a mon avis le souci majeur de ce deck
merci de votre aide
a+
Niko
merak Membre · Légende 1 553 messages Inscrit le 08/06/2007
Vendredi 27 Juillet 2007 à 15:13 #22
la courbe de mana est a mon avis le souci majeur de ce deck

exit festin, nacatl, marteau. Et ça allège déjà.
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...
nikoandco Membre · Légende 422 messages Inscrit le 14/07/2007
Vendredi 27 Juillet 2007 à 15:16 #23
festin et nacatl n'y sont pas dans le deck :-)
sinon je pense que le souci de mana réside dans les guivres et autres baloths, de plus je pense que ca soit pas génial comme kill...
merak Membre · Légende 1 553 messages Inscrit le 08/06/2007
Vendredi 27 Juillet 2007 à 15:21 #24
En même temps, les seules cartes potables du préco sont :
ruée de gnous, overrun, armure de boisblanc. C'est tout. Et ces cartes là dans un MGA j'y crois moyen quand même.
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...
merak Membre · Légende 1 553 messages Inscrit le 08/06/2007
Vendredi 27 Juillet 2007 à 15:29 #26
j'ai vu aussi adjuration des guivres et l'appel du troupeau, cependant beaucoup trop cher

En argent je suppose pour l'appel du troupeau. En mana sûrement pour adjuration=>c'est carrément mauvais au possible dans un aggro.
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007
Vendredi 27 Juillet 2007 à 15:33 #27

Le 27/07/2007, merak avait écrit ...

En même temps, les seules cartes potables du préco sont :
ruée de gnous, overrun, armure de boisblanc. C'est tout. Et ces cartes là dans un MGA j'y crois moyen quand même.


Jutement , moi j'y crois , pourquoi :
dans MGA on joue bien cape de moisevigne , pourquoi pas armure de bois blanc ?
overrun = kill
ruée de gnous = mini combales a faire avec drakon , timbermare entre autres .
nikoandco Membre · Légende 422 messages Inscrit le 14/07/2007
Vendredi 27 Juillet 2007 à 15:33 #28
merak, connaitrais tu un bon kill pour un MGA budget? y'a concasseur mais un poil cher pour l'instant
padrino Membre · Légende 706 messages Inscrit le 06/02/2006
Vendredi 27 Juillet 2007 à 15:40 #29

Le 27/07/2007, alex7617 avait écrit ...

Jutement , moi j'y crois , pourquoi :
dans MGA on joue bien cape de moisevigne , pourquoi pas armure de bois blanc ?

Le dragage donne tout sont interêt à cape de moisevigne : un antibête quand l'aura est sur la pile fait un CA à ton adversaire. Si c'est cape de moisevigne tu peux la récupérer, si c'est blanchwood armor, dans MGA c'est beaucoup plus dur de ne pas la considérer une carte perdue.
A chaque fois que quelqu'un laisse un commentaire stupide, Dieu tue deux chiots. Alors, sauvez des chiots, fermez vos gueules...
merak Membre · Légende 1 553 messages Inscrit le 08/06/2007
Vendredi 27 Juillet 2007 à 15:41 #30
Alex7617 :
Ben j'y crois moyen car c'est lent tout simplement.
overrun=>5 manas, ça fait cher
ruée=>petites combos sympa mais dans un aggro je préfère bourriner que comboter (et surtout ça peut se retourner contre soit cette carte, celà dit, en aggro control multicolor je dis pas)
armure=>c'est la carte qui a fait que j'ai dit "moyen", elle est bien là je te suis.


un bon kill pour un MGA budget

ben des créat rapide et du boost (puissance de l'ancienne krosia..)
Je trouve ça bizarre un aggro qui se base sur une créat en particulier.
Et je trouve dommage de déjà zapper ravnica=>marchesaillie silhana.

je crois que le MGA est bien décortiqué ici :
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-30-67188.html

[ Dernière modification par merak le 27 jui 2007 à 16h08 ]
Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...

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