Lundi 23 Avril 2007 à 21:26
#1
Bonjour!
Hier j'ai eu une ptite Djoira toute belle dans un de mes booster-récompense de l'AP, et depuis j'ai une énorme envie de remonter mon deck suspend, mais complètement différemment cette fois-ci.
Voila la liste, explications plutard, s'il plait et s'il marche bien(pas encor pu tester et il me faut de l'aide pour le monter correctement) je le proposerais p-ê pour la BDD de decks du site.
Djoira's Army, la vision futuristique du suspend (the futur sight of the suspend! XD /me sort...)
Créatures
4 Djoira des Guitûks
4 Guide spirituel simiesque
4 Rift elemental
4 Pastenuage planefaille
3 Chroniqueur d'éons
2 Détritivore
2 Kraken des abîmes
2 Mage des sables shivan
1 Horreur turbide
Sorts
4 Boomerang
4 Rune snag
2 Charme de fureur
2 Clepsydre
et 2 Noeud logique ou 2 Réalité stroboscopique
Terrains
20, mais la mana base n'est pas encore faite
Expliquations
Dans cette partie je prends chaque carte à part.
Djoira: base du deck. Je peux mettre un sort en suspension 4 pour deux mana de n'importe quelle couleur, simplement génial.
Guide spirituel simiesque: Djoira tour 2, kraken tour 3
Rift elemental: Carte simplement immense dans ce deck, permet de retirer des marqueurs tout en se boostant, le rêve.
Et quand sa passe sa fait mal.
Pastenuage planefaille: boomerang sur pattes avecdes ailes en plus, libère le chemin pour rift elemental.
Chroniqueur d'éons: En suspension pendant 4 tours pour 2 manas avec djoira, parfait pour piocher.
Détritivore: Avec tous ces terrains non-base c'est immense, crée un mana death chez l'adversaire en peu de temps.
Kraken des abimes: 6/6 imblocable qui sortira en 2 tours si utilisé avec djoira (avec les sorts de l'adversaire ou clepsydre ou charme)
Mage des sables shivan: permet de retirer les derniers marqueurs vite fait, à jouer tour 1 si possible.
Horreur turbide: coup de coeur ^^ fait perdre des PV à l'adversaire et en fait gagner à soi-même.Uniquement utilisable avec djoira par contre :/ peut-être à enlever?
Boomerang: pour temporiser ou pour dégager le terrain our rift elemental
Rune snag: contre énorme!
Charme de fureur: permet d'enlever des marqueurs ou au pire de détruire un artefact gênant
Clepsydre: Permet de retirer des marqueurs, avec rappel
Noeud logique/réalité stroboscopique: bounce récurrent/contre marrant. lequel des deux?
Une sortie utopique :
1) T1 : Ile+2*Guide spirituel simiesque+Djoira
T2 : montagne+Kraken en suspension avec Djoira
T3: montagne+Rift elemental+chroniqueur en suspension avec Djoira
T4: ile+2* effet du rift elemental, normalement GG si l'adversaire n'a rien sur la table
Voila, j'espère que le fonctionnement est clair, maintenant vos avis!
Hier j'ai eu une ptite Djoira toute belle dans un de mes booster-récompense de l'AP, et depuis j'ai une énorme envie de remonter mon deck suspend, mais complètement différemment cette fois-ci.
Voila la liste, explications plutard, s'il plait et s'il marche bien(pas encor pu tester et il me faut de l'aide pour le monter correctement) je le proposerais p-ê pour la BDD de decks du site.
Djoira's Army, la vision futuristique du suspend (the futur sight of the suspend! XD /me sort...)
Créatures
4 Djoira des Guitûks
4 Guide spirituel simiesque
4 Rift elemental
4 Pastenuage planefaille
3 Chroniqueur d'éons
2 Détritivore
2 Kraken des abîmes
2 Mage des sables shivan
1 Horreur turbide
Sorts
4 Boomerang
4 Rune snag
2 Charme de fureur
2 Clepsydre
et 2 Noeud logique ou 2 Réalité stroboscopique
Terrains
20, mais la mana base n'est pas encore faite
Expliquations
Dans cette partie je prends chaque carte à part.
Djoira: base du deck. Je peux mettre un sort en suspension 4 pour deux mana de n'importe quelle couleur, simplement génial.
Guide spirituel simiesque: Djoira tour 2, kraken tour 3
Rift elemental: Carte simplement immense dans ce deck, permet de retirer des marqueurs tout en se boostant, le rêve.
Et quand sa passe sa fait mal.
Pastenuage planefaille: boomerang sur pattes avecdes ailes en plus, libère le chemin pour rift elemental.
Chroniqueur d'éons: En suspension pendant 4 tours pour 2 manas avec djoira, parfait pour piocher.
Détritivore: Avec tous ces terrains non-base c'est immense, crée un mana death chez l'adversaire en peu de temps.
Kraken des abimes: 6/6 imblocable qui sortira en 2 tours si utilisé avec djoira (avec les sorts de l'adversaire ou clepsydre ou charme)
Mage des sables shivan: permet de retirer les derniers marqueurs vite fait, à jouer tour 1 si possible.
Horreur turbide: coup de coeur ^^ fait perdre des PV à l'adversaire et en fait gagner à soi-même.Uniquement utilisable avec djoira par contre :/ peut-être à enlever?
Boomerang: pour temporiser ou pour dégager le terrain our rift elemental
Rune snag: contre énorme!
Charme de fureur: permet d'enlever des marqueurs ou au pire de détruire un artefact gênant
Clepsydre: Permet de retirer des marqueurs, avec rappel
Noeud logique/réalité stroboscopique: bounce récurrent/contre marrant. lequel des deux?
Une sortie utopique :
1) T1 : Ile+2*Guide spirituel simiesque+Djoira
T2 : montagne+Kraken en suspension avec Djoira
T3: montagne+Rift elemental+chroniqueur en suspension avec Djoira
T4: ile+2* effet du rift elemental, normalement GG si l'adversaire n'a rien sur la table
Voila, j'espère que le fonctionnement est clair, maintenant vos avis!
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