Bonjour,
Je teste le deck depuis hier contre zoo. J'ai utilisé différentes versions pour voir laquelle fonctionne le mieux contre aggro. Résultat : aucune carte ne fait vraiment la différence. Mais je vais quand même détailler mes essais.
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Hail storm : là, aucun doute c'est mauvais. Avec Jeffster on avais pensé à cette carte pour faire un pyroclasme vert. Mais zoo ne comporte quasiment que des créatures avec 3 d'endurance.
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Vertigo spawn : Si je dois mettre un mur dans la version finale, ce sera lui je pense. Il permet de ralentir aggro (à l'image de
storage matrix) mais ne peut pas tout bloquer tout seul. Au final il ralentit la défaite mais ne fait pas gagner. Le fait qu'il ne coûte que %2 est à son avantage.
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Ohran viper : une carte que je pensais bonne. Mais face à un deck avec de nombreux blast, elle ne reste finalement même pas un tour sur table. De plus sans le vol, donc sa capacité de pioche ne sert que lorsque on a gagné. A virer pour moi.
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Walking archive : lorsque Jeffster a proposé cette carte, on a cru trouver une solution à nos problèmes, au moins en partie. Car il s'agit d'une vraie
Howling mine. Mais dans mes tests, un gros problème est apparu : son coût de %3. Et il s'agit vraiment d'un gros problème. A ce moment de la partie, l'adversaire commence vraiment à se développer et le tour 3/4 d'un zoo est capital. Poser l'archive revient à dire à l'adversaire : tu as un tour pour me descendre un max de points de vie. Et avec la carte qu'il pioche en plus ... Je ne m'en suis rarement remis. Donc une carte vraiment ambivalente.
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Vision skeins : Le fait de piocher 2 cartes en fin de tour peut sembler bon mais mais l'adversaire pioche aussi. Il faut donc piocher de quoi maitriser les prochaines attaques. Si ce n'est pas le cas, on peut dire adieu à la partie.
Il s'agit des trois cartes principales de pioche auxquelles nous avions songées. Jeffster a aussi pensé à
Ancestral vision mais je ne suis pas vraiment convaincu. En moyenne face à zoo je meurs tour 6. Jouer la vision ancestrale nécessite de l'avoir dans notre main de départ ce qui n'est pas sûr.
Après quelques parties (2 victoires pour 5 défaites environ), je me suis dit : et si au lieu de piocher comme un fou, je ne piochais pas plus intelligement avec
Sage of epityr. En plus ça fait un tour 1 que nous n'avions pas. Et comme je lis pas mal les sujets de ce forum, je connaissais l'excellente interaction avec
Coiling oracle.
Et j'ai essayé en mettant 4
Sage of epityr, 4
Coiling oracle et 2
Walking archive.
La première partie fut parfaite.
Tour 1 : pose de sage of epityr.
Tour 2 : pose de coiling oracle et pose d'un terrain.
Tour 3 : pose de Mine rugissante et j'enchaîne.
Au final je gagne au tour 7 avec encore 9 points de vie.
J'ai donc cru tenir enfin une bonne version avant de perdre 5 parties d'affilé... J'ai donc décidé de modifier ma version en enlevant définitivement les
walking archive. Que mettre à la place ? Là je ne savais pas trop. J'ai donc un peu regardé les cartes du T2. Il faut une carte qu'on puisse jouer tour 1/2 ou alors permet de gérer l'adversaire tour 3 (à la différence d'archive). Les essais avec tous les murs (Drift, Wall of roots, vipère, carven caryatid, vertigo spawn) ne m'avaient pas convaincu. Jouer un mur ne fait que repousser une échéance.
J'ai pensé à trois cartes principalement :
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Boomerang : un tour 2 qui permet soit de renvoyer en main le sage, soit une créature adverse.
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Dream stalker : un faux mur qui permet de renvoyer le sage en main.
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Peel from reality : la carte que j'ai choisie. Elle permet de renvoyer en main le sage (ou coiling oracle)
et une créature adverse.
Et j'ai fait une partie avec cette version, partie que j'ai gagnée ! Mais Peel ne m'aura pas servi. En même temps il n'y en a que 2 exemplaires. J'hésite à en mettre 3 avec 3 Coiling Oracle au lieu de 4.
Voici mon deck :
Terrains
4
Breeding Pool
3
Yavimaya coast
3
forest
12
island
Créatures
4
Sage of epityr : le tour 1
4
Coiling oracle : le tour 2
3
Brine elemental : avec vesusan, carte pour locker l'adversaire
3
Vesuvan shapeshifter : carte n°1 du deck pour copier brine
Sorts
4
Gigadrowse : pour engager totalement les permanents adverses.
3
Reclaim : pour piocher les walk avec les mines
2
Peel from reality : carte en test, j'hésite à en mettre 3
4
Exhaustion : derrière gigadrowse, l'adversaire s'en remet rarement.
4
Recollect : pour recupérer souvent un exhaustion ou un walk
3
Walk the aeons : carte qui permet de jouer plusieurs tours. Sert très souvent dans les victoires.
Artefact
4
Howling mine : la carte fondamentale du deck pour piocher et encore piocher.
Je n'ai pas encore testé cette version (à part une partie). Je dois avouer que je commence à en avoir assez de faire des parties contre zoo en solitaire. Il faut que je fasse une pause. (Quoi, c'est la fin des vacances ! Bon alors pas de pause.)
Mais à mon avis, on peut faire quelque chose là face à aggro.
Voilà où j'en suis de mes tests face à zoo.
Neutrino
Rajout :
Après test, je pense que Jeffster a raison. Coiling oracle s'est avéré moyen mais je garde le sage. Le fait de pouvoir modifier sa pioche est quasiment vital au début face à aggro.
Je teste donc une version avec 3 Spell snare et 3 Peel from reality.
[ Dernière modification par Neutrino le 07 jan 2007 à 21h41 ]