Dimanche 05 Novembre 2006 à 18:37
#1
Je m'appretais a poster un deck, enfin,q uand j'aurais fini les explications.
j'ai envoyé un MP a gandalf2000 pour lui poser des questions, et parmis les réponses il m'a conseillé de d'abord venir ici pour vous demander des conseils.
je vous mets tous en vrac.
%G %U
Les cartes avec les commmentaires en dessous
4 Greffemage vigéen
Ca boost bien vos créa, autant par sa capa que par la greffe, ça peut être bon et rapide si y’a de quoi le greffé, en 3 3/3. Sa capa gère bien le jeu, pour pas cher, ça bloque bien. A faire avec des gros kills
4, parce qu’il est utile ; ce pendant, si vous jouez contre un deck qui sort pas vite, on peut facilement en enlever deux pour la resèrve. Sa capa n’est pas très utile dans les 4/5 premiers tours ou on a besoin de tout ses manas.
4 Gicleur d’Hélium
Sorti souvent au 5ème tour, on en a souvent un dans la main de départ. A ce tour-ci, les Greffemage, et surtout les Hydroponée sont sorti, si on greffe de pas mal de créature, ça peut facilement faire une 5/5, 6/6, ce qui est pas mal.
Enfin, sa capa d’évasion, à donner à des bons kills, du genre Cytoplast, Carcasse, ou autres
3 Feuillage immédiat
Bien dans l’esprit de Simic, vous le booster à la greffe, de préférence des Hydroponée, ça surprend bien l’adversaire, si vos créas sont engagés et qu’il attaque avec une bêbête qu’il veut pas perdre.
Ressource notre main qui en a souvent besoin.
3 Hydroponée Vigéenne
Une des cartes de bases de ce deck, elle permet de bien greffer vos créas. Elle faiblit vite évidemment, car elle renforcera vos Gicleur, Greffemage, Zeppelide, Cytoplast et les autres. Mais, sa capacité, vu qu’elle faiblit vite, la protégera de la provocation ce qui peut être très utile.
Pour mettre des marqueurs avant de jouer le Cytoplast, aussi.
Pas moins parce que c’est un moteur de greffe indispendable ; pas plus parce que tout seul, c’est complétement inutile.
2 Kraj Expérimental
Il permettra de bien booster des créa qui peuvent en avoir besoin, qui pourront à leur tout greffer d’autre créas. Boost les Zeppelide directement aussi.
Sa première capa ne sert pas beaucoup, finalement, car c’est les capacité activés, et les capacités activées des Simic servent pour toute les créatures.
Par contre, on peu mettre un marqueur sur une créa adverse ; ça la booste un peu, mais ça peut être très utile.
2, pour en avoir au moins un dans les parties longue, ça peut achever l’adversaire, avec par exemple un Escogriffe Cytoïde. C’est un kill, quand même
Pas plus, le risque d’en avoir deux et donc une carte morte dans la main deviendrait trop grand. (elle est légendaire)
2 Basilic Simic
Rapport ForceEndurance/Prix moyen, mais, ça peut recevoir des greffes. Sa capa est extrèmement utile, ça gère bien les grosses bêtes, ert les préventions de blessures.
2, parce que c’est quand même cher.
2 Force Intérieure
Renforce toute vos créas, et fait de pas mal de créatures des moteur de greffe potentiels. Boost également vos kills.
Malheuresement ce n’est pas un éphemère (enfin, faut pas être trop gourmand quand même)
2 Zeppelide d’assaut
Pour 4, 3/3 Vol Piétiennement. Que demander de mieux ? Franchement, au 4eme tour, vous vous retrouvez avec un kill. Sur le papier, c’est pas un gros kill ; 3/3, c’est gérable ; mais ses deux capas le font devenir bon. Et puis, greffé, il va devenir gros et bon
Ne pas le balancer n’importe comment, attendez d’avoir de quoi le greffer.
2 Rune époustouflante.
Contresort qui peut détruire au mieux, ralentir au pire, l’adversaire.
Et puis ça pioche, ce qui est indispensable dans ce deck.
1 Carcasse protéenne
A deux utilisations. C’est une carte morte pendant longtemps, mais une fois en jeu, il devient un kill. Greffé, encore plus, et on lui donne le vol ou le pietinnement avec l’Escogrife, le Gicleur, ou encore on détruit les créatures adverses avec le Basilic Simic.
Et une fois détruit, si il est détruit, vous cherchez Hydroponée, Greffemage, Cytoplast, Zeppelide et compagnie. Vous avez bien le choix.
1 Imagination fertile
Ca sert contre aggro, ca sert contre izzet, ca sert contre pas mal de trucs
A enlever contre un deck bien varié ; y’en à d’autre dans la résèrve contre aggro, justement.
1 Médaillon des hiers envolés
Y’a beaucoup de cartes en pas mal d’exemplaires. En plus, ça va bien avec la greffe ; vous avez un Greffemage ou un Gicleur, qui sont des 1/1 car vous les avaient dégréffés, on va dire ; et ben, vous les détruisez pour en mettre des neufs qui coût moins cher
Utile aussi pour les Feuillages immédiats ou les contresorts
1 Cytoplaste Sangracine
Kill ; 4 pour 4/4 ; renforce vos greffes. Vous pouvez greffer un marqeur de tout vos créa greffe, il n’y paraîtra même pas
.
Et puis avec sa capa, vous le renforcez, et avec Gicleur ou Escogriffe. Renforcé, il attaque, et il bloque avec le Greffemage.
1 Phytoydre bourgeonnante
Bon, ben, ça bloque bien hein
après, ça pullule de jetons. Malheuresement, il ne prennent pas les marqueurs de l’original (merci Gandalf
) mais bon, ils peuvent être greffer.
Attention, il faut jouer astucieusement avec cette carte. Vous la mettez, et surout vous la greffer, parce que ça disparait vite une 0/2, il faut la booster. Ensuite, quand elle bloque, vous mettez les copies que vous pouvez greffer également.
Il faut noter que toute les copies, quand elles subissent des blessures, sont copiés à nouveau !
1 Adepte de Simic
C’est un moteur et un résérvoir de ce deck. Y’en avait plus avant, on en a enlevé. Vous le greffer le plus possible si il arrive tard, et ca sera un beau petit résérvoir de marqueur. Utile, non ?
Au début, ça fait un peu bouche trou, en attendant les kills et grosse créa, qui viendront tour 3/4/5
1 Rusalka Famélique
Très utille. Dès qu’une greffe qui perd son dernier marqueur, vous la sacrifiez, et vous gagnez un point de vie. En plus, ca gère si vous avez que des Bassins d’Elevage dans votre main.
1 Escogriffe cytoïde
Il donne le piétinemment à vos kills, qui deviennent de vrais bons kills. C’est d’ailleurs lui même un kill
Moteur de greffe, greffeur et greffé, il est multi-usage 
1 parce que c’est cher tout de même
1 Intuition vigéenne
Dans un deck peuplée de créatures, c’est utile. Rien pour regarder le dessus de la bibli, donc, forcément, y’a des risques. Mais en général, on se retrouve avc deux créa deux terrains. Dites créatures, c’est le mieux, vous piocherez pratiquement forcément, soit un Greffemage, soit un Glicleur, Escoggrige, tout les trucs qui boost. Toute les créas, greffes ou pas, sont les bienvenues.
Si vous êtes sérieusement en manque de terrain, dites terrain, mais bon... 5 c’est déjà suffisant.
1 Ghildmage de Simic
Alors, c’est LA carte multifonction
Ca vous permet de gérèr les aura style Marque d’expulsion, c’est très bien contre un deck modular, ça gère toute vos créas, à souhait, c’est excellent !
1 Novigen, le Coeur du Progrès
C’est utile. Ca renforce tout ce qu’arrive en jeu, mais faut quand même laisser du mana de côté, donc, c’est souvent utile après le 5/6 ème tour.
4 Bassin d’Elevage
Pour gérer le rapport mana bleu vert
10Île
Mana bleu
11 Forêts
Mana vert
et le début des explications (j'ai pas fini)
Bonjour !!
Donc, je vais vous présenter ce deck, Greffo-Simic.
Je vais faire vite (pas sûr
), et en 5 parties.
I Introduction, Histoire, etc...
II Composition et Graphiques
III Qualités, Défauts, Faiblesses
IV Déroulement d’un tour, fonctionnement, stratégie
VI Resèrve
VII Conclusion
I Introduction, Histoire, etc...
En partie préconstruit ; en fait, il est bien boosté par rapport au préco (5 Rares, par rapport à deux dans le préco), et puis, des cartes en plus d’exemplaires.
Ce deck, je l’ai fait avec un ami, Davra. Au départ, c’est parce que j’avais eu un Kraj Expérimental, la grosse carte de Simic (j’entends par grosse carte : Razia chez les Boros, Boroborygmos chez les Gruul, Assemblée du Conclave chez les Selesnya, toute les Créature Légendaire des Guildes utilisant deux manas de chaque couleur de la Guilde) et quelques autres Simic dans un booster Discorde. Puis Davra a eu un préconstruit Simic (pas dans un booster
), et donc, voilà, c’était parti 
Donc, vous vous en foutez certainement, mais je dis cela car en fait, il s’est révélé, que, tester contre un deck assez fort, il le battait ; et pas qu’un peu. Puis contre d’autre deck, pareil. Pour un quasi-uniquement préconstruit ! Jusqu’à ce qu’on le teste contre mon deck Modular-Affinity, mon meilleur deck (que faudra que j’essaye de poster, mais je rêve pas pour qu’il soit accepté, c’est le genre de deck en Etendu du block Mirrodin qui a du déjà être posté, semblable je pense) où là, il a quand même perdu, mais de peu.
Mais donc, après quelques boosters Discorde (pas mal, en vérité, enfin, sur mon échelle) on le boosta encore, et il devint, vraiment, fort. (Sauf à trois, mais bon.)
Donc, une base de préconstruit, avec du boost(er).
II Compostion et Graphiques
a) Composition
Alors, qu’est ce qu’il a dans le ventre ce deck ? Apremière vue, franchement, pas grand chose. Comme dans beaucoup de bon deck, ce n’est pas l’individuel qui est bon, c’est le groupe. L’ensemble des cartes. C’est aussi un deck très agréable à jouer.
Les types des cartes, donc. D’abord, les terrains. 25 : beaucoup, vous allez me dire. Ben...En fait, c’est un deck assez coûteux, quand même. Le point culminant, c’est 3 de converti de mana, ce qui est déjà pas mal pour un point culminant, mais, ça va assez haut, quand même, Carcasse protéenne, Escogrife cytoïde, Phytohydre Bourgonneante, Kraj Expérimental, et surtout les Gicleurs d’Hélium ; 5, c’est pas gigantesque,mais c’est quand même pas mal et y’en a 4
.

Donc, une courbe de mana assez élevée. Je l’ai mise sans les terrains, car, ça mentirait pas mal
C’est pas un deck économique, mais, il sort assez vite quand même. (J’y reviendrai plus exactement dans le déroulement du tour.)
La moyenne de mana des sorts de ce deck est d’environ 3,7. C’est pas, quand on y réfléchit, si énorme que ça.
Donc, pourquoi il sort assez vite ? Tout simplement, tout bêtement, parce qu’il y a beaucoup de terrain. Voici le graphique des différents types :
![]()
À noter aussi que y’a beaucoup de créatures. Très utile pour l’Intuition vigéenne ; en général, on a deux terrains, deux créatures. Les terrains, à partir de 8/9 tours on en a plus trop besoin, donc ça va.
Qu’est ce qu’on remarque quand on voit ce graphiques ? Trois choses. Beaucoup de terrains, beaucoup de créatures, pas beaucoup de rituels, ephémères, artefacts.
Parmis les créatures...
Déjà, il est à noter que toute les créatures sont potentiellement des kills dans un deck Simic. Une 2/2, greffé, peut devenir une 5/5 par exemple, puis, avec glicleur, une 5/5 vol. Mais il y a des kills de base, qui boosté, n’en seront que plus puissants.
Je cite juste les noms, car je les ai déjà expliqué dans les commentaires des cartes.
Kraj Expréimental, Zeppelide D’Assaut, Carcasse protéenne, Cytoplast Sangracine et Escogriife Cytoïde.
Mais je repète, un Gicleur d’Hélium boosté à mort peut devenir un kill, par exemple
toute les créas le peuvent dans ce deck.
Ensuite, il y a les cartes qui renforcent les kills, et qui renforcent tout courts. Ces créatures peuvent elles-mêmes être des kills. Elles ont en général la greffe. (là aussi, je donne les noms)
Greffemage Vigéen, Gicleur d’Hélium, Hydroponée vigéenne, Basilic Simic, Kraj Expérimental, Cytoplaste sangracine et l’Escogriffe Cytoïde.
Le truc, c’est : Renforceur et boosteur --renforce et boost--> kills.
Il est à noter que toute les créatures possédant la capacité de greffe peuvent greffer, booster, et donc renforcer toute les créas.
Pas grand chose à dire sur les terrains ; la base de mana vert bleue est très stable. Nous, notre deck avec Davra, y’a pas de Bassin d’Elevage, parce qu’on en a pas, et il n’y a pas de problème. Cependant, ça aide.
Pour les différents sorts. Les éphemères, c’est l’Intuition vigéenne, qui pioche, si on veut, c’est les Runes Epoustouflantes, qui contre et pioche, c’est les feuillages immédiats, qui bloquent et piochent. Beaucoup de pioche, on remarque ; mais c’est utile dans ce deck qui aime bien avoir toute les cartes en main, si je puis dire
Un peu de contre. Pas beaucoup c’est vrai, mais y’a pas trop de problème de ce côté là.
Côté Rituels, c’est Force Intérieur et Imagination fertile ; renforce ; plus de créas, plus de marqueurs.

Pour la répartition des couleurs, c’est assez inégal : un artefact, une carte hybride. (Médaillon et Ghuildmage). 1,7 % de chaque
Un peu de multicolore, Intuition, Hydroponée, Kraj ect, 10 %
Plus de vert que de bleu, 23 contre 17 environ.
Et presque, enfin, un gros presque (:D) la moitié de terrains.
En y réfléchissants, c’est pas si inégal que ça. Le vert, bleu et gold se valent à peu près.
Bon, pour terminer, la rareté ; pas très rares, 5 seulement : 2 Kraj, Cytoplast, Carcasse, Phytoydre (que Davra a eu prenium en plus
)
Avec les terrains :

Sans les terrains :
![]()
A remarquer que avec ou sans les terrains, le pourcentage de rare ne changent pas beaucoup. Et surout, sans les terrains : environ une unco pour une commune.
III Qualités, Défauts, Faiblesses
Les Qualités, d’abord. Quelles sont les principales qualités de ce deck ?
désolé pour les grpahiques, ils sont gros, je les rognerai plus tard
dsl
merci de me donner votre avis
[ Dernière modification par benef le 06 nov 2006 à 12h13 ]
j'ai envoyé un MP a gandalf2000 pour lui poser des questions, et parmis les réponses il m'a conseillé de d'abord venir ici pour vous demander des conseils.
je vous mets tous en vrac.
%G %U
Les cartes avec les commmentaires en dessous
4 Greffemage vigéen
Ca boost bien vos créa, autant par sa capa que par la greffe, ça peut être bon et rapide si y’a de quoi le greffé, en 3 3/3. Sa capa gère bien le jeu, pour pas cher, ça bloque bien. A faire avec des gros kills
4, parce qu’il est utile ; ce pendant, si vous jouez contre un deck qui sort pas vite, on peut facilement en enlever deux pour la resèrve. Sa capa n’est pas très utile dans les 4/5 premiers tours ou on a besoin de tout ses manas.
4 Gicleur d’Hélium
Sorti souvent au 5ème tour, on en a souvent un dans la main de départ. A ce tour-ci, les Greffemage, et surtout les Hydroponée sont sorti, si on greffe de pas mal de créature, ça peut facilement faire une 5/5, 6/6, ce qui est pas mal.
Enfin, sa capa d’évasion, à donner à des bons kills, du genre Cytoplast, Carcasse, ou autres
3 Feuillage immédiat
Bien dans l’esprit de Simic, vous le booster à la greffe, de préférence des Hydroponée, ça surprend bien l’adversaire, si vos créas sont engagés et qu’il attaque avec une bêbête qu’il veut pas perdre.
Ressource notre main qui en a souvent besoin.
3 Hydroponée Vigéenne
Une des cartes de bases de ce deck, elle permet de bien greffer vos créas. Elle faiblit vite évidemment, car elle renforcera vos Gicleur, Greffemage, Zeppelide, Cytoplast et les autres. Mais, sa capacité, vu qu’elle faiblit vite, la protégera de la provocation ce qui peut être très utile.
Pour mettre des marqueurs avant de jouer le Cytoplast, aussi.
Pas moins parce que c’est un moteur de greffe indispendable ; pas plus parce que tout seul, c’est complétement inutile.
2 Kraj Expérimental
Il permettra de bien booster des créa qui peuvent en avoir besoin, qui pourront à leur tout greffer d’autre créas. Boost les Zeppelide directement aussi.
Sa première capa ne sert pas beaucoup, finalement, car c’est les capacité activés, et les capacités activées des Simic servent pour toute les créatures.
Par contre, on peu mettre un marqueur sur une créa adverse ; ça la booste un peu, mais ça peut être très utile.
2, pour en avoir au moins un dans les parties longue, ça peut achever l’adversaire, avec par exemple un Escogriffe Cytoïde. C’est un kill, quand même
Pas plus, le risque d’en avoir deux et donc une carte morte dans la main deviendrait trop grand. (elle est légendaire)
2 Basilic Simic
Rapport ForceEndurance/Prix moyen, mais, ça peut recevoir des greffes. Sa capa est extrèmement utile, ça gère bien les grosses bêtes, ert les préventions de blessures.
2, parce que c’est quand même cher.
2 Force Intérieure
Renforce toute vos créas, et fait de pas mal de créatures des moteur de greffe potentiels. Boost également vos kills.
Malheuresement ce n’est pas un éphemère (enfin, faut pas être trop gourmand quand même)
2 Zeppelide d’assaut
Pour 4, 3/3 Vol Piétiennement. Que demander de mieux ? Franchement, au 4eme tour, vous vous retrouvez avec un kill. Sur le papier, c’est pas un gros kill ; 3/3, c’est gérable ; mais ses deux capas le font devenir bon. Et puis, greffé, il va devenir gros et bon
Ne pas le balancer n’importe comment, attendez d’avoir de quoi le greffer.
2 Rune époustouflante.
Contresort qui peut détruire au mieux, ralentir au pire, l’adversaire.
Et puis ça pioche, ce qui est indispensable dans ce deck.
1 Carcasse protéenne
A deux utilisations. C’est une carte morte pendant longtemps, mais une fois en jeu, il devient un kill. Greffé, encore plus, et on lui donne le vol ou le pietinnement avec l’Escogrife, le Gicleur, ou encore on détruit les créatures adverses avec le Basilic Simic.
Et une fois détruit, si il est détruit, vous cherchez Hydroponée, Greffemage, Cytoplast, Zeppelide et compagnie. Vous avez bien le choix.
1 Imagination fertile
Ca sert contre aggro, ca sert contre izzet, ca sert contre pas mal de trucs
1 Médaillon des hiers envolés
Y’a beaucoup de cartes en pas mal d’exemplaires. En plus, ça va bien avec la greffe ; vous avez un Greffemage ou un Gicleur, qui sont des 1/1 car vous les avaient dégréffés, on va dire ; et ben, vous les détruisez pour en mettre des neufs qui coût moins cher
Utile aussi pour les Feuillages immédiats ou les contresorts
1 Cytoplaste Sangracine
Kill ; 4 pour 4/4 ; renforce vos greffes. Vous pouvez greffer un marqeur de tout vos créa greffe, il n’y paraîtra même pas
Et puis avec sa capa, vous le renforcez, et avec Gicleur ou Escogriffe. Renforcé, il attaque, et il bloque avec le Greffemage.
1 Phytoydre bourgeonnante
Bon, ben, ça bloque bien hein
Attention, il faut jouer astucieusement avec cette carte. Vous la mettez, et surout vous la greffer, parce que ça disparait vite une 0/2, il faut la booster. Ensuite, quand elle bloque, vous mettez les copies que vous pouvez greffer également.
Il faut noter que toute les copies, quand elles subissent des blessures, sont copiés à nouveau !
1 Adepte de Simic
C’est un moteur et un résérvoir de ce deck. Y’en avait plus avant, on en a enlevé. Vous le greffer le plus possible si il arrive tard, et ca sera un beau petit résérvoir de marqueur. Utile, non ?
Au début, ça fait un peu bouche trou, en attendant les kills et grosse créa, qui viendront tour 3/4/5
1 Rusalka Famélique
Très utille. Dès qu’une greffe qui perd son dernier marqueur, vous la sacrifiez, et vous gagnez un point de vie. En plus, ca gère si vous avez que des Bassins d’Elevage dans votre main.
1 Escogriffe cytoïde
Il donne le piétinemment à vos kills, qui deviennent de vrais bons kills. C’est d’ailleurs lui même un kill
1 parce que c’est cher tout de même
1 Intuition vigéenne
Dans un deck peuplée de créatures, c’est utile. Rien pour regarder le dessus de la bibli, donc, forcément, y’a des risques. Mais en général, on se retrouve avc deux créa deux terrains. Dites créatures, c’est le mieux, vous piocherez pratiquement forcément, soit un Greffemage, soit un Glicleur, Escoggrige, tout les trucs qui boost. Toute les créas, greffes ou pas, sont les bienvenues.
Si vous êtes sérieusement en manque de terrain, dites terrain, mais bon... 5 c’est déjà suffisant.
1 Ghildmage de Simic
Alors, c’est LA carte multifonction
1 Novigen, le Coeur du Progrès
C’est utile. Ca renforce tout ce qu’arrive en jeu, mais faut quand même laisser du mana de côté, donc, c’est souvent utile après le 5/6 ème tour.
4 Bassin d’Elevage
Pour gérer le rapport mana bleu vert
10Île
Mana bleu
11 Forêts
Mana vert
et le début des explications (j'ai pas fini)
Bonjour !!
Donc, je vais vous présenter ce deck, Greffo-Simic.
Je vais faire vite (pas sûr
I Introduction, Histoire, etc...
II Composition et Graphiques
III Qualités, Défauts, Faiblesses
IV Déroulement d’un tour, fonctionnement, stratégie
VI Resèrve
VII Conclusion
I Introduction, Histoire, etc...
En partie préconstruit ; en fait, il est bien boosté par rapport au préco (5 Rares, par rapport à deux dans le préco), et puis, des cartes en plus d’exemplaires.
Ce deck, je l’ai fait avec un ami, Davra. Au départ, c’est parce que j’avais eu un Kraj Expérimental, la grosse carte de Simic (j’entends par grosse carte : Razia chez les Boros, Boroborygmos chez les Gruul, Assemblée du Conclave chez les Selesnya, toute les Créature Légendaire des Guildes utilisant deux manas de chaque couleur de la Guilde) et quelques autres Simic dans un booster Discorde. Puis Davra a eu un préconstruit Simic (pas dans un booster
Donc, vous vous en foutez certainement, mais je dis cela car en fait, il s’est révélé, que, tester contre un deck assez fort, il le battait ; et pas qu’un peu. Puis contre d’autre deck, pareil. Pour un quasi-uniquement préconstruit ! Jusqu’à ce qu’on le teste contre mon deck Modular-Affinity, mon meilleur deck (que faudra que j’essaye de poster, mais je rêve pas pour qu’il soit accepté, c’est le genre de deck en Etendu du block Mirrodin qui a du déjà être posté, semblable je pense) où là, il a quand même perdu, mais de peu.
Mais donc, après quelques boosters Discorde (pas mal, en vérité, enfin, sur mon échelle) on le boosta encore, et il devint, vraiment, fort. (Sauf à trois, mais bon.)
Donc, une base de préconstruit, avec du boost(er).
II Compostion et Graphiques
a) Composition
Alors, qu’est ce qu’il a dans le ventre ce deck ? Apremière vue, franchement, pas grand chose. Comme dans beaucoup de bon deck, ce n’est pas l’individuel qui est bon, c’est le groupe. L’ensemble des cartes. C’est aussi un deck très agréable à jouer.
Les types des cartes, donc. D’abord, les terrains. 25 : beaucoup, vous allez me dire. Ben...En fait, c’est un deck assez coûteux, quand même. Le point culminant, c’est 3 de converti de mana, ce qui est déjà pas mal pour un point culminant, mais, ça va assez haut, quand même, Carcasse protéenne, Escogrife cytoïde, Phytohydre Bourgonneante, Kraj Expérimental, et surtout les Gicleurs d’Hélium ; 5, c’est pas gigantesque,mais c’est quand même pas mal et y’en a 4

Donc, une courbe de mana assez élevée. Je l’ai mise sans les terrains, car, ça mentirait pas mal
La moyenne de mana des sorts de ce deck est d’environ 3,7. C’est pas, quand on y réfléchit, si énorme que ça.
Donc, pourquoi il sort assez vite ? Tout simplement, tout bêtement, parce qu’il y a beaucoup de terrain. Voici le graphique des différents types :
À noter aussi que y’a beaucoup de créatures. Très utile pour l’Intuition vigéenne ; en général, on a deux terrains, deux créatures. Les terrains, à partir de 8/9 tours on en a plus trop besoin, donc ça va.
Qu’est ce qu’on remarque quand on voit ce graphiques ? Trois choses. Beaucoup de terrains, beaucoup de créatures, pas beaucoup de rituels, ephémères, artefacts.
Parmis les créatures...
Déjà, il est à noter que toute les créatures sont potentiellement des kills dans un deck Simic. Une 2/2, greffé, peut devenir une 5/5 par exemple, puis, avec glicleur, une 5/5 vol. Mais il y a des kills de base, qui boosté, n’en seront que plus puissants.
Je cite juste les noms, car je les ai déjà expliqué dans les commentaires des cartes.
Kraj Expréimental, Zeppelide D’Assaut, Carcasse protéenne, Cytoplast Sangracine et Escogriife Cytoïde.
Mais je repète, un Gicleur d’Hélium boosté à mort peut devenir un kill, par exemple
Ensuite, il y a les cartes qui renforcent les kills, et qui renforcent tout courts. Ces créatures peuvent elles-mêmes être des kills. Elles ont en général la greffe. (là aussi, je donne les noms)
Greffemage Vigéen, Gicleur d’Hélium, Hydroponée vigéenne, Basilic Simic, Kraj Expérimental, Cytoplaste sangracine et l’Escogriffe Cytoïde.
Le truc, c’est : Renforceur et boosteur --renforce et boost--> kills.
Il est à noter que toute les créatures possédant la capacité de greffe peuvent greffer, booster, et donc renforcer toute les créas.
Pas grand chose à dire sur les terrains ; la base de mana vert bleue est très stable. Nous, notre deck avec Davra, y’a pas de Bassin d’Elevage, parce qu’on en a pas, et il n’y a pas de problème. Cependant, ça aide.
Pour les différents sorts. Les éphemères, c’est l’Intuition vigéenne, qui pioche, si on veut, c’est les Runes Epoustouflantes, qui contre et pioche, c’est les feuillages immédiats, qui bloquent et piochent. Beaucoup de pioche, on remarque ; mais c’est utile dans ce deck qui aime bien avoir toute les cartes en main, si je puis dire
Un peu de contre. Pas beaucoup c’est vrai, mais y’a pas trop de problème de ce côté là.
Côté Rituels, c’est Force Intérieur et Imagination fertile ; renforce ; plus de créas, plus de marqueurs.

Pour la répartition des couleurs, c’est assez inégal : un artefact, une carte hybride. (Médaillon et Ghuildmage). 1,7 % de chaque
Un peu de multicolore, Intuition, Hydroponée, Kraj ect, 10 %
Plus de vert que de bleu, 23 contre 17 environ.
Et presque, enfin, un gros presque (:D) la moitié de terrains.
En y réfléchissants, c’est pas si inégal que ça. Le vert, bleu et gold se valent à peu près.
Bon, pour terminer, la rareté ; pas très rares, 5 seulement : 2 Kraj, Cytoplast, Carcasse, Phytoydre (que Davra a eu prenium en plus
Avec les terrains :

Sans les terrains :
A remarquer que avec ou sans les terrains, le pourcentage de rare ne changent pas beaucoup. Et surout, sans les terrains : environ une unco pour une commune.
III Qualités, Défauts, Faiblesses
Les Qualités, d’abord. Quelles sont les principales qualités de ce deck ?
désolé pour les grpahiques, ils sont gros, je les rognerai plus tard
merci de me donner votre avis
[ Dernière modification par benef le 06 nov 2006 à 12h13 ]

