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On 2004-07-16 19:49, shadowblue message:
C'est vrai que rien qu'en étendu t'as : fow évidemment |
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heu ...
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Ensuite pour les créas :
machiniste de la forteresse, dracodard jeune ou non, patron des sorciers...
Après pour tuer : meule, meularde, maître de al guilde du corbeau, ambassadeur de laquatus, voleur de souhemer...
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Morphelin ça suffit, decree of justice aussi, exalted angel aussi... pk meuler qd on peut tuer !
Y a plusieurs point important dans un jeu contre :
1) un jeu qui ne fait que contrer ne gagnera jms
2) t'aurais de toute façon jamais assez de contre pour tout contrer
donc il faut jouer des contres, oui, mais pas dans un jeu contre, mais un jeu controle.
maintenant la structure des decks controles :
1) les contres
2) la pioche
3) la gestion de ce que t'as pas réussi à contrer
4) le kill
si tu oublies un des ces 4 pts, t'es mort.
1) les contres :
Il faut choisir les moins coûteux pour garder de la mana pour éventuellement re-contrer. A ce titre, les contres gratuits (Force of Will, Daze, Forbid,... même Misdirection) sont à considérer avec le plus grand soin.
Ex : Mana Drain, counterspell, Mana Leak, force spike, ...
2) la pioche :
avoir un bon moteur de pioche est essentiel. il permet de remettre des contres en main, mais surtout permet d'aller chercher les solutions à toute situation.
Ex : Ancestral Recall, Brainstorm, Skeletal scrying, night's whisper, Deep analysis, Accumulated Knowledge, ...
Avec la pioche on peut aussi penser aux différents tuteurs (demonic, vampiric, mystical, merchant scroll, ...)
3) la gestion :
selon ce qui se présente à toi, ça va de naturalize à disenchant en passant par foudre, terror, colère de dieu, obliterate, powder keg, balance, akroma's vengeance... mais aussi, damping matrix, null rod, elephant grass,...
4) le kill :
plus vite t'auras fini mieux ce sera, mais il faut qu'il tienne le coup
morphling est cher à sortir, mais une fois sur table, gère à peu près tout.
decree of justice, n'est pas contrable et fait piocher
etc ...
toutes les créatures ont une faibless que tu devras palier...
vala
PS : j'ai cité des cartes qui me venaient à l'esprit, hein ... C à toi d'adapter ensuite