Mercredi 13 Juin 2018 à 10:23
#1
Salut à tous et bienvenue sur ce topic qui a pour but d'améliorer un deck que je suis en train de créer qui a pour seule condition de victoire l'Obsidian Fireheart (je le mets en anglais parce que sinon y'a un "oe" et le site veut pas pour les lien).
Avant de débuter, je voudrais préciser que ce deck n'a pas pour vocation d'être surpuissant, et qu'il va être construit dans le but d'être amusant à jouer, cependant, si vous m'aidez à l'optimiser en commentant, n'hésiter pas à proposer toutes les cartes qui pourraient y rentrer, même si elles sont chères, car il va être construit par un collectif disposant de TRÈS nombreuses cartes, donc peut-être qu'elles seront en stock. Bref, allons-y!
Pour commencer, voici la première liste qui m'est venue, liste que j'expliquerai par la suite :
Pour gagner :
Obsidian Fireheart x4
Pour bloquer la partie le temps de gagner :
Ensnaring Bridge x4
Meekstone x4
Pour protéger le kill et les locks :
Spellskite x4
Welding Jar x4
Pour accélérer :
Paradox Haze x4
Pour tutoriser le kill et les locks :
Signal the Clans x4
Ancient Stirrings x4
Flamekin Harbinger x4
Les terrains :
Mont enraciné x4
Chutes de soufre x4
Côte de la Yavimaya x4
Montagne x8
Forêt x4
Maintenant, explication :
Les créatures/ artefacts/ sorts :
Comme vous l'aurez remarqué (et aussi parce que c'est marqué dans la première phrase), la seule condition de victoire est l‘Obsidian Fireheart, mais les problèmes sont les suivants : tuer un joueur avec est TRÈS lent, et surtout, il faut le piocher, c'est pourquoi :
4 Flamekin Harbinger pour augmenter les chances de l'avoir puisqu'elle nous permettra d'aller le chercher en la posant et 4 Signal the Clans puisque dans les 3 créature à aller chercher, 2 seront le kill lui-même et la Flamekin, ce qui fait donc 12 cartes qui sont le kill ou un de ses tuteurs;
4 Ensnaring Bridge et 4 Meekstone pour complètement bloquer le champ de bataille, ce qui ne nous affecte pas puisque nous ne tuons pas en attaquant, et 4 Ancient Stirrings pour augmenter les chances de les jouer, ce qui fait de nouveau 12 cartes pouvant potentiellement ou bloquer le jeu, ou aller chercher les bloqueurs;
4 Welding Jar et 4 Spellskite, la première servant à éviter qu'on ne détruise notre lock, ce qui diminuera grandement les chances de laisser passer les créatures adverses, et la seconde ayant le même but en rajoutant la possibilité de protéger aussi l'Obsidian Fireheart des "détruisez/exilez la créature ciblée" entre autres;
Et enfin 4 Paradox Haze pour accélérer la fonte des PVs de l'adversaire en doublant la quantité de blessures par tour.
Les terrains :
Les terrains bicolores sont évidemment là pour stabiliser les couleurs, nous donnant un total de :
- 16 possibles producteurs de pour le kill et ses capacités, les Flamekins et les Signals, soit 12 cartes rouges et une dévotion au rouge égale à 20;
- 12 possibles producteurs de pour les Signals et les Ancient Stirrings, soit 8 cartes vertes et une dévotion au vert égale à 8;
- 8 possibles producteurs de pour les Paradox Hazes, soit 4 cartes bleues et une dévotion au bleu égale à 4.
Les absents :
Dans les cartes pouvant postuler dans le deck, il y en a 2 qui me viennent à l'esprit :
- Ranger of Eos puisqu'il nous permet d'aller chercher Spellskite et/ou Flamekin, et donc par extension notre kill;
- Furnace of Rath car son effet sera similaire à celui de Paradox Haze dans ce deck, mais en plus risqué, bien que nous évitant le splash bleu.
Une option pour rentrer le Ranger en évitant le quadricolore serait de remplacer les Paradox Hazes et le splash bleu par des Fourneaux et un splash blanc pour remplacer un des tuteurs par ledit Ranger.
La possibilité de changer quelques cartes pour des piocheurs comme Opt ou Serum Visions est également passée dans ma tête, en conservant donc le bleu dans ce cas, et Blood moon est également intéressante pour bloquer certains jeux. À voir donc.
Bref, vous en pensez quoi? Je serais heureux de recevoir vos conseils et attends impatiemment vos retours!
Salut et merci d'avance!
Avant de débuter, je voudrais préciser que ce deck n'a pas pour vocation d'être surpuissant, et qu'il va être construit dans le but d'être amusant à jouer, cependant, si vous m'aidez à l'optimiser en commentant, n'hésiter pas à proposer toutes les cartes qui pourraient y rentrer, même si elles sont chères, car il va être construit par un collectif disposant de TRÈS nombreuses cartes, donc peut-être qu'elles seront en stock. Bref, allons-y!
Pour commencer, voici la première liste qui m'est venue, liste que j'expliquerai par la suite :
Pour gagner :
Obsidian Fireheart x4
Pour bloquer la partie le temps de gagner :
Ensnaring Bridge x4
Meekstone x4
Pour protéger le kill et les locks :
Spellskite x4
Welding Jar x4
Pour accélérer :
Paradox Haze x4
Pour tutoriser le kill et les locks :
Signal the Clans x4
Ancient Stirrings x4
Flamekin Harbinger x4
Les terrains :
Mont enraciné x4
Chutes de soufre x4
Côte de la Yavimaya x4
Montagne x8
Forêt x4
Maintenant, explication :
Les créatures/ artefacts/ sorts :
Comme vous l'aurez remarqué (et aussi parce que c'est marqué dans la première phrase), la seule condition de victoire est l‘Obsidian Fireheart, mais les problèmes sont les suivants : tuer un joueur avec est TRÈS lent, et surtout, il faut le piocher, c'est pourquoi :
4 Flamekin Harbinger pour augmenter les chances de l'avoir puisqu'elle nous permettra d'aller le chercher en la posant et 4 Signal the Clans puisque dans les 3 créature à aller chercher, 2 seront le kill lui-même et la Flamekin, ce qui fait donc 12 cartes qui sont le kill ou un de ses tuteurs;
4 Ensnaring Bridge et 4 Meekstone pour complètement bloquer le champ de bataille, ce qui ne nous affecte pas puisque nous ne tuons pas en attaquant, et 4 Ancient Stirrings pour augmenter les chances de les jouer, ce qui fait de nouveau 12 cartes pouvant potentiellement ou bloquer le jeu, ou aller chercher les bloqueurs;
4 Welding Jar et 4 Spellskite, la première servant à éviter qu'on ne détruise notre lock, ce qui diminuera grandement les chances de laisser passer les créatures adverses, et la seconde ayant le même but en rajoutant la possibilité de protéger aussi l'Obsidian Fireheart des "détruisez/exilez la créature ciblée" entre autres;
Et enfin 4 Paradox Haze pour accélérer la fonte des PVs de l'adversaire en doublant la quantité de blessures par tour.
Les terrains :
Les terrains bicolores sont évidemment là pour stabiliser les couleurs, nous donnant un total de :
- 16 possibles producteurs de pour le kill et ses capacités, les Flamekins et les Signals, soit 12 cartes rouges et une dévotion au rouge égale à 20;
- 12 possibles producteurs de pour les Signals et les Ancient Stirrings, soit 8 cartes vertes et une dévotion au vert égale à 8;
- 8 possibles producteurs de pour les Paradox Hazes, soit 4 cartes bleues et une dévotion au bleu égale à 4.
Les absents :
Dans les cartes pouvant postuler dans le deck, il y en a 2 qui me viennent à l'esprit :
- Ranger of Eos puisqu'il nous permet d'aller chercher Spellskite et/ou Flamekin, et donc par extension notre kill;
- Furnace of Rath car son effet sera similaire à celui de Paradox Haze dans ce deck, mais en plus risqué, bien que nous évitant le splash bleu.
Une option pour rentrer le Ranger en évitant le quadricolore serait de remplacer les Paradox Hazes et le splash bleu par des Fourneaux et un splash blanc pour remplacer un des tuteurs par ledit Ranger.
La possibilité de changer quelques cartes pour des piocheurs comme Opt ou Serum Visions est également passée dans ma tête, en conservant donc le bleu dans ce cas, et Blood moon est également intéressante pour bloquer certains jeux. À voir donc.
Bref, vous en pensez quoi? Je serais heureux de recevoir vos conseils et attends impatiemment vos retours!
Salut et merci d'avance!