En gestion vert/bleu, y a les contres (principalement
fuite de mana et
déférence, éventuellement
serpent mystique et
silumgar sorcerer juste parce que ce sont des créatures et que ça peut faire des trucs rigolos), les bounces (j'aime bien vérité résonnante que tu as déjà, y a aussi
faille cyclonique,
en plein roulis,
désinvocation et
accroc de vapeur que tu as déjà), les sorts qui forcent deux créatures à se battre (
prey upon notamment), et les "transformations" (pongidification/hybridation rapide,
réveiller la bête,
Prisonnier de la lune,
lignification ce genre de truc).
Il y a aussi
dismember qui même s'il est noir est potentiellement jouable en payant 4PdV sans source de noir.
Habituellement je joue plutôt en EDH multi (40PdV) donc j'ai tendance à être biaisé vers des trucs polyvalents quitte à ce qu'ils soient un peu chers (genre réveiller la bête ou serpent mystique) et à négliger l'apport d'une 3/3. Dans un format à 20PdV, je pense que ce genre de carte est beaucoup moins intéressante. Les moyens de gestion lançables pour 1 ou 2 sont certainement à préférer.
Ensuite, ça dépend vraiment de comment tu penses jouer le deck. S'il est super agressif, tu ne veux probablement pas de contre parce que tu vas surement tout le temps te "tap-out", et prendre des bounces n'est pas si problèmatique parce que même si ça fait du card disadvantage, tout ce que tu veux c'est virer les derniers bloqueurs (ou les éventuels permanents gênants) qui t'empêchent de terminer l'adversaire.
Si en revanche tu as un plan de jeu plus lent, le card disadvantage des bounces va t'emmerder et garder du mana ouvert pour des contresorts n'est plus forcément un problème.
À mon sens, si tu veux un jeu agressif très rapide, des accrocs de vapeur/vérité résonnante/prey upon (pas énormément hein, 6 grand maximum, sinon ce sera probablement pas un jeu agressif très rapide) avec à la rigueur 1 ou 2 dismember (parce que l'effet est fort mais que tu peux pas forcément te permettre de payer 4PdV plus de 2 fois dans la partie) devraient faire l'affaire.
Si tu veux un jeu un peu plus lent, regarde du côté des contresorts avec éventuellement quelques bounce/réveiller la bête pour gérer ce qui est déjà passé et qui deviendrait problématique. Malheureusement, en UG je connais pas des masses d'anti-permanent-dont-créature définitif qui coûte peu cher et/ou ne mette pas d'autre créature potentiellement emmerdante à côté... la manière classique de résoudre le problème consiste plutôt à ajouter l'une des 3 autres couleurs pour foudre, path to exile, ou l'un des trouze-mille anti-créatures noirs.
Tu peux aussi voir du côté de créatures avec le flash (par exemple
void grafter ou plus rigolo
cloudthresher) pour mettre des bloqueurs surprises et/ou déclencher l'évolution en flash, mais c'est un peu gimmick.