Lundi 23 Septembre 2013 à 16:02
#1
Salut tout le monde,
Après avoir tenté un aggro/control Esper récemment, et un paper Mini-fiellonautes du four (histoire de ne pas être original), j'ai repris un projet que j'avais commencé, puis abandonné, l'année dernière. Il s'agit d'un R/G Aggro centré sur l'utilisation de marqueurs. Voici la liste actuelle.
J'ai eu l'idée du jeu quand le Slumbering dragon a été révélé. Je trouvais la carte drôle, et je pensais qu'on pouvait en faire quelque chose. J'ai donc commencé avec une liste R/G aggro, presque simplement un jeu Gruul, avec trop peu de générateurs de marqueurs. Finalement, je trouvais le jeu trop peu fun/original, et je suis retourné sur une ligne très centrée, quitte à perdre un peu d'optimisation.
Dans l'ensemble le jeu est très sensible à tout ce qui est contrôle, puisqu'à part un hexproof, on n'a pas grand chose. C'est du R/G qui tâche, mais j'ai l'impression que le jeu est quand même très lent.
J'ai écrit une petite explication sur la page du deck. Bref, j'attend vos suggestions pour améliorer ce jeu, sans format précis. Peut-être des cartes auxquelles je n'ai pas pensé pour "recycler" les marqueurs ? Une carte pour améliorer la sortie ?
Après avoir tenté un aggro/control Esper récemment, et un paper Mini-fiellonautes du four (histoire de ne pas être original), j'ai repris un projet que j'avais commencé, puis abandonné, l'année dernière. Il s'agit d'un R/G Aggro centré sur l'utilisation de marqueurs. Voici la liste actuelle.
J'ai eu l'idée du jeu quand le Slumbering dragon a été révélé. Je trouvais la carte drôle, et je pensais qu'on pouvait en faire quelque chose. J'ai donc commencé avec une liste R/G aggro, presque simplement un jeu Gruul, avec trop peu de générateurs de marqueurs. Finalement, je trouvais le jeu trop peu fun/original, et je suis retourné sur une ligne très centrée, quitte à perdre un peu d'optimisation.
Dans l'ensemble le jeu est très sensible à tout ce qui est contrôle, puisqu'à part un hexproof, on n'a pas grand chose. C'est du R/G qui tâche, mais j'ai l'impression que le jeu est quand même très lent.
J'ai écrit une petite explication sur la page du deck. Bref, j'attend vos suggestions pour améliorer ce jeu, sans format précis. Peut-être des cartes auxquelles je n'ai pas pensé pour "recycler" les marqueurs ? Une carte pour améliorer la sortie ?
Autre motif d'orgueil, que d'être citoyen ! [Les citoyens] doivent travailler devant la majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain.