Vendredi 07 Juin 2013 à 20:13
#1
Bonjour à tous.
Voilà, j'ai commencé à me faire un deck dragon multicolor. En soit, c'est pour jouer entre amis, rien de spécialement compétitif, on se fait plaisir avec nos decks respectifs. Commençons donc par la liste :
- Créature (8) :
2 Archange du Maelstrom
2 Dragon endormi
4 Oiseaux de paradis
- Créature légendaire (11) :
1 Ailelame le Ressuscité
1 Crosis l'épurateur
1 Darigaaz l'embraseur
1 Dromar le bannisseur
1 Intet, le rêveur
1 Numot, le dévastateur
1 Oros, le vengeur
1 Riss l'éveilleur
1 Teneb, le moissonneur
1 Treva le rénovateur
1 Vorosh, le chasseur
- Artefact (6) :
2 Relique de la Coalition
2 Voûte des dragons
2 Lanterne chromatique
- Éphémère (4) :
2 Faille cyclonique
2 Hersage
- Rituel (4) :
4 Balafre de flammes
- Enchantement (2) :
2 Terrain fertile
- Planeswalker (1) :
1 Nicol Bolas, planeswalker
- Terrain (14) :
4 Étendues sauvages en évolution
2 Nécropole croulante
2 Sanctuaire ésotérique
2 Reliquaire de la jungle
2 Terres sauvages
2 Citadelle maritime
- Terrain de base (10) :
2 Forêt
2 Île
2 Marais
2 Montagne
2 Plaine
Total de Cartes du Deck : 60
Début de réserve :
2 Dragon endormi
2 Voûte des dragons
Après avoir acheté le Duel Deck Phyrexia vs Coalition, et être tombé amouré des trois dragons de la Coalition, j'ai décidé de me faire un deck avec les draghons légendaires.
Facile à dire... Après une rapide recherche, 11 Dragons possèdent des particularités similaires. Crosis l'épurateur, Intet, le rêveur, Oros, le vengeur, etc... Mais c'est bien beau d'avoir une belle main, il faudrait la mettre en jeu un jour...
Et là se trouvait toute la problématique. Avoir un deck beau, classe, et jouable. Après tout, poser des dragons 6/6 vol avec des effets des plus sympatiques (une pensée pour Vorosh, le chasseur et ses 6 marqueurs +1/+1 pour trois manas), c'est quand même badass.
Rapidement, un constat s'impose :
Oui, la moitiée du deck coûte cher. Pour cela, j'ai cherché. Pas longtemps. Après tout, la Voûte des dragons me tendait les bras.
5 manas. Puis, pour deux autres, vous posez une créature multicolore depuis votre main. N'est-ce pas magnifique ? On ne pouvait rêver mieux. Mais bon... 5 manas. 1 de moins que les dragons, certes, mais attendre jusqu'au tour 5, on a le temps de ce faire descendre. Heureusement, le Deck de la Coalition m'offrait un début de solution. Vive les Hersage et les Relique de la Coalition. A cela viendront s'ajouter deux Lanternes chromatiques et trois Oiseaux de paradis. Ils généreront du mana de la couleur de notre choix, et nous permettrons en plus de cela de ne plus avoir de problème avec une couleur aux abonnés absent dans notre réserve.
Avec ça, le mana va couler à flot. Commencer avec trois manas dont une forêt, et deux accélérateurs (par exemple, on oiseau et une relique vous permettent de poser un dragon tour 3). Les Hersage dans une main de départ sont également très pratiques, car ils vont vous permettre d'aller chercher les mana de la couleur qui vous manque, en plus de brasser le deck en cas de pioches plutôt mauvaise. Et vider le deck de deux terrains, c'est toujours de terrains qui ne seront pas piochés. Et heureusement, car vous, vous voudrez piocher vos dragons.
Mais ne soyons point naïfs. Après tout, pendant que l'on se développe avec notre mana, notre adversaire fait de même, mais avec ces créatures. Et on ne doit surtout pas le laisser faire. Le maître mot sera de tenir au cours des quelques tours où l'on va développer sont mana. Pour cela, un soupçon de blast et une pointe de contrôle avec des Balafre de flamme et des Failles cycloniques. Et pendant qu'on y est, inspirons la peur à l'ennemi grâce à nos Dragon endormi.
Pourquoi pas une Foudre me direz vous ? Et bien, ne perdons pas de vue notre objectif, qui est de blaster les créatures de l'adversaire. Lui, il sera finis à coup de dragons. Mais en attendant, il faudra gérer ses créatures, et pour cela, il faut taper fort, et pour pas cher. 1 mana rouge. 4 blessures. C'est ce dont on a besoin. Les Failles cycloniques quant à elles vous permettront soit de ralentir le jeu adverse, soit leur coût de surcharge de donner un coup fatal en renvoyant toute défense adverse dans la main de son propriétaire en fin de partie. Pas ultime, mais presque quand on a des dragons 6/6. Et enfin, les Dragon endormi auront un effet des plus dissuasif. Après tout, si vous êtes attaqués par 5 créatures, vous aurez en jeu une 8/8 vol, pour un simple mana. Sera la proie de blast, mais ce sera du mana qui ne sera pas dépenser contre vos PV où pour invoquer de plus grosses créatures par votre adversaire. Et si jamais elle survie, encore une fois... L'ennemi réfléchira à deux fois avant de réveiller le maître du donjon.
Voilà pour le début de jeu. Vous avez votre réserve de mana, et maintenant, que se passe-t-il ? Et bien vous sortez. Vous tapez. Vous faites mal. Pour vois aider, les Archange du Maelstrom vous aiderons à vous poser, et cela gratuitement. Bon, faut toucher l'adversaire, mais quand même, ça reste abordable. De plus, une partie de vos Dragons sont également là pour ça. Notamment Intet, le rêveur, encore une fois pour jouer gratuitement vos cartes, ou bien Teneb, le moissonneur, pour récupérer vos dragons où bien les bonnes créatures adverses. Pas de pitié, voilà votre chaire à canon. Vous avez tenu jusqu'ici, vous devez désormais vous répendre et proliférer. Ailelame le Ressuscité est un peu plus faible et plus cher, mais en cas de problème, il ramènera un camarade tombé au combat, et permettra par la suite de frapper plus fort encore.
Je vais passer ici rapidement sur la réserve. En soit, les Terrains fertiles seront là pour remplacer les oiseaux de paradis si jamais vous tombez contre un deck qui blast pas mal. Une blessure, ça part vite, surtout en début de jeu. Si vous jouez par exemple contre un Izzet, vous allez juste gâcher du mana pour sacrifier ce qui devrait en produire. Bref, vous allez trop ralentir en début de jeu, ce qui sera probablement fatal.
Voilà. Il ne manquait plus qu'un meneur de guerre à vos dragons. Une référence. le roi des rois. Nicol Bolas. Ne pas le mettre dans un deck dragon, lui, le plus grand de tous, aurait été une honte. Alors le voilà :
Ici s'achève l'explication de ce deck. j'espère qu'il vous fera envie et que vous vous laisserez tenté. Moi, je l'adore. Autant sur le plan esthétique qu'au niveau de la jouabilité, il est des plus sympathique à avoir en main. Rendez vous compte, avec 6 manas, un incubateur d'Urza et une voûte des dragons, vous sortez deux dragons par tour. Avec un archange qui inflige des blessures, vous en sortez un autre. Si jamais vous avez encore du mana en réserve avec vos Reliques, Intet vous permettra peut-être d'en jouer encore un autre. Bref, votre armée de Dragons est à portée de main. Merci d'avoir pris le temps de me lire, et n'hésitez pas à commenter à à donner des conseils, l'améliorer encore (et c'est possible) me ferait plaisir. ^^
[ Dernière modification par Ellenack le 20 jun 2013 à 17h37 ]
Voilà, j'ai commencé à me faire un deck dragon multicolor. En soit, c'est pour jouer entre amis, rien de spécialement compétitif, on se fait plaisir avec nos decks respectifs. Commençons donc par la liste :
- Créature (8) :
2 Archange du Maelstrom
2 Dragon endormi
4 Oiseaux de paradis
- Créature légendaire (11) :
1 Ailelame le Ressuscité
1 Crosis l'épurateur
1 Darigaaz l'embraseur
1 Dromar le bannisseur
1 Intet, le rêveur
1 Numot, le dévastateur
1 Oros, le vengeur
1 Riss l'éveilleur
1 Teneb, le moissonneur
1 Treva le rénovateur
1 Vorosh, le chasseur
- Artefact (6) :
2 Relique de la Coalition
2 Voûte des dragons
2 Lanterne chromatique
- Éphémère (4) :
2 Faille cyclonique
2 Hersage
- Rituel (4) :
4 Balafre de flammes
- Enchantement (2) :
2 Terrain fertile
- Planeswalker (1) :
1 Nicol Bolas, planeswalker
- Terrain (14) :
4 Étendues sauvages en évolution
2 Nécropole croulante
2 Sanctuaire ésotérique
2 Reliquaire de la jungle
2 Terres sauvages
2 Citadelle maritime
- Terrain de base (10) :
2 Forêt
2 Île
2 Marais
2 Montagne
2 Plaine
Total de Cartes du Deck : 60
Début de réserve :
2 Dragon endormi
2 Voûte des dragons
Après avoir acheté le Duel Deck Phyrexia vs Coalition, et être tombé amouré des trois dragons de la Coalition, j'ai décidé de me faire un deck avec les draghons légendaires.
Facile à dire... Après une rapide recherche, 11 Dragons possèdent des particularités similaires. Crosis l'épurateur, Intet, le rêveur, Oros, le vengeur, etc... Mais c'est bien beau d'avoir une belle main, il faudrait la mettre en jeu un jour...
Et là se trouvait toute la problématique. Avoir un deck beau, classe, et jouable. Après tout, poser des dragons 6/6 vol avec des effets des plus sympatiques (une pensée pour Vorosh, le chasseur et ses 6 marqueurs +1/+1 pour trois manas), c'est quand même badass.
Rapidement, un constat s'impose :

Oui, la moitiée du deck coûte cher. Pour cela, j'ai cherché. Pas longtemps. Après tout, la Voûte des dragons me tendait les bras.

5 manas. Puis, pour deux autres, vous posez une créature multicolore depuis votre main. N'est-ce pas magnifique ? On ne pouvait rêver mieux. Mais bon... 5 manas. 1 de moins que les dragons, certes, mais attendre jusqu'au tour 5, on a le temps de ce faire descendre. Heureusement, le Deck de la Coalition m'offrait un début de solution. Vive les Hersage et les Relique de la Coalition. A cela viendront s'ajouter deux Lanternes chromatiques et trois Oiseaux de paradis. Ils généreront du mana de la couleur de notre choix, et nous permettrons en plus de cela de ne plus avoir de problème avec une couleur aux abonnés absent dans notre réserve.




Avec ça, le mana va couler à flot. Commencer avec trois manas dont une forêt, et deux accélérateurs (par exemple, on oiseau et une relique vous permettent de poser un dragon tour 3). Les Hersage dans une main de départ sont également très pratiques, car ils vont vous permettre d'aller chercher les mana de la couleur qui vous manque, en plus de brasser le deck en cas de pioches plutôt mauvaise. Et vider le deck de deux terrains, c'est toujours de terrains qui ne seront pas piochés. Et heureusement, car vous, vous voudrez piocher vos dragons.
Mais ne soyons point naïfs. Après tout, pendant que l'on se développe avec notre mana, notre adversaire fait de même, mais avec ces créatures. Et on ne doit surtout pas le laisser faire. Le maître mot sera de tenir au cours des quelques tours où l'on va développer sont mana. Pour cela, un soupçon de blast et une pointe de contrôle avec des Balafre de flamme et des Failles cycloniques. Et pendant qu'on y est, inspirons la peur à l'ennemi grâce à nos Dragon endormi.



Pourquoi pas une Foudre me direz vous ? Et bien, ne perdons pas de vue notre objectif, qui est de blaster les créatures de l'adversaire. Lui, il sera finis à coup de dragons. Mais en attendant, il faudra gérer ses créatures, et pour cela, il faut taper fort, et pour pas cher. 1 mana rouge. 4 blessures. C'est ce dont on a besoin. Les Failles cycloniques quant à elles vous permettront soit de ralentir le jeu adverse, soit leur coût de surcharge de donner un coup fatal en renvoyant toute défense adverse dans la main de son propriétaire en fin de partie. Pas ultime, mais presque quand on a des dragons 6/6. Et enfin, les Dragon endormi auront un effet des plus dissuasif. Après tout, si vous êtes attaqués par 5 créatures, vous aurez en jeu une 8/8 vol, pour un simple mana. Sera la proie de blast, mais ce sera du mana qui ne sera pas dépenser contre vos PV où pour invoquer de plus grosses créatures par votre adversaire. Et si jamais elle survie, encore une fois... L'ennemi réfléchira à deux fois avant de réveiller le maître du donjon.
Voilà pour le début de jeu. Vous avez votre réserve de mana, et maintenant, que se passe-t-il ? Et bien vous sortez. Vous tapez. Vous faites mal. Pour vois aider, les Archange du Maelstrom vous aiderons à vous poser, et cela gratuitement. Bon, faut toucher l'adversaire, mais quand même, ça reste abordable. De plus, une partie de vos Dragons sont également là pour ça. Notamment Intet, le rêveur, encore une fois pour jouer gratuitement vos cartes, ou bien Teneb, le moissonneur, pour récupérer vos dragons où bien les bonnes créatures adverses. Pas de pitié, voilà votre chaire à canon. Vous avez tenu jusqu'ici, vous devez désormais vous répendre et proliférer. Ailelame le Ressuscité est un peu plus faible et plus cher, mais en cas de problème, il ramènera un camarade tombé au combat, et permettra par la suite de frapper plus fort encore.



Je vais passer ici rapidement sur la réserve. En soit, les Terrains fertiles seront là pour remplacer les oiseaux de paradis si jamais vous tombez contre un deck qui blast pas mal. Une blessure, ça part vite, surtout en début de jeu. Si vous jouez par exemple contre un Izzet, vous allez juste gâcher du mana pour sacrifier ce qui devrait en produire. Bref, vous allez trop ralentir en début de jeu, ce qui sera probablement fatal.
Voilà. Il ne manquait plus qu'un meneur de guerre à vos dragons. Une référence. le roi des rois. Nicol Bolas. Ne pas le mettre dans un deck dragon, lui, le plus grand de tous, aurait été une honte. Alors le voilà :

Ici s'achève l'explication de ce deck. j'espère qu'il vous fera envie et que vous vous laisserez tenté. Moi, je l'adore. Autant sur le plan esthétique qu'au niveau de la jouabilité, il est des plus sympathique à avoir en main. Rendez vous compte, avec 6 manas, un incubateur d'Urza et une voûte des dragons, vous sortez deux dragons par tour. Avec un archange qui inflige des blessures, vous en sortez un autre. Si jamais vous avez encore du mana en réserve avec vos Reliques, Intet vous permettra peut-être d'en jouer encore un autre. Bref, votre armée de Dragons est à portée de main. Merci d'avoir pris le temps de me lire, et n'hésitez pas à commenter à à donner des conseils, l'améliorer encore (et c'est possible) me ferait plaisir. ^^
[ Dernière modification par Ellenack le 20 jun 2013 à 17h37 ]