Voici la liste des cartes qui seraient susceptibles d'entrer dans mon deck. Elle n'est pas exhaustive mais contient les quelques cartes que j'ai pu repérer et d'autres que j'ai déjà.
Il est certains qu'une grande partie de cette liste est à virer. Je trouve que c'est une bonne idée de faire cette liste. Ca permet de synthétiser et d'avoir une vue d'ensemble. En plus ça vous donne idée de là où j'en suis. S'il y a des choses à rajouter ou à enlever absolument n'hésitez pas.
Sorts blink et renvoi :
primadox rugissant (bourrin qui renvoi a chaque tour. bien avec les elfes des bois etc)
mage poudrevent (blink de bête à chaque attaque) A BLINKER
élémental de poussière (bourrin pas cher qui renvoi)
ange de la restauration (bourrin qui blink) A BLINKER
ange de la sérénité (ULTRA-bourrin qui blink) A BLINKER
chasseur de fielleux (gère la table en blinkant)
panthère pattes-de-velours (renvoi bourrin pas cher)
lion à crinière blanche (renvoi pas cher)
sirlidiane (bourrin qui récupère du cimetière)
cerf aux ramures rayonnantes (blink de permanent => en side je pense)
gredin maitre des clés (renvoi et imbloquable=> a voir)
Changenuage (THE blink)
scintillement momentané (Blink "origins")
voie fantôme (blink ultime)
éclipse fantomale (biblink en bleu)
sauvetage dramatique (renvoi pas cher gain de vie)
désinvocation (THE renvoi)
Sorts de mana :
elfe des bois (amène les forêts direct en jeu) A BLINKER
ranger des frontières (elfe des bois polyvalent sur les mana qui met pas en jeu) A BLINKER
pionnier elfe (pose de terrains supplémentaires. Au tour 1, on a 3 terrains avec un changenuage dans la main) A BLINKER
émissaire de brûle-arbre (mana supp gratos) A BLINKER
prédateur de kozylek (moymoy pour 4. mais donne 2 jetons qui peuvent faire du mana) A BLINKER
portée de kodoma (cherche 2 lands et en mets 1 en jeu)
culture (pareil => même effet et nom différent)
disposition du terrain (croissance luxuriante pour )
croissance abondante (pioche et diversifie le mana)
parcours de découverte (recherche 2 terrains et ou en pose 2)
croissance primordiale (cherche et pose en jeu jusqu'à 2 terrains en sacrifiant une bête obsolète ou qu'on pourra rechercher)
veille de caravane (intéressant après le combat ou après croissance primordiale)
havre verdoyant (gain de PV et mana supp)
trace d'abondance (pareil mais moins cher)
croissance absurde (occasionnellement de changer la donne en mana=>en side)
lanterne chromatique (au moins là on joue comme on veut)
sphère chromatique (mana supp et pioche)
Borne frontière de rustrerbe (permet de changer de mana si on 1 montagne et et des sorts

)
Borne frontière de Feurustre (pareil avec

)
quete du protecturge (cherche une forêt ou une plaine pour seulement 1ccm. Tant pis pour la montagne)
frontières éclatées (cherche 1 terrain, le met en jeu et fait des dégâts. Que demander de plus?... un coût moindre!)
reflets de l'aube (mega boost de mana)
Sorts gestion pioche :
visionnaire elfe (pioche en arrivée <3) A BLINKER
Témoin éternel (récupère dans le cimetière=> En side pour le moment) A BLINKER
Babiole du conjurateur (pareil et pioche en plus)
elfe aux nattes sanguinolentes(semi bourrine célérité cascade...Elle fait rêver! Un must combinée à n'importe quoi. Et dans les couleurs.) A BLINKER
communion avec la nature (regard 5 et pioche)
bombe à sortilege d'aether (pioche ou renvoi)
en tête de la ruée (pioche rapide de bêtes)
charme de naya (blessure ou "témoin éternel" ou emmerde l'adversaire)
zénith de vertsoleil (va directement chercher une créature : Oh tiens une elfes aux nattes sanguinolentes! )
jet de magma (blessure et regard)
rudoiement (MEGAblessure ou MEGApioche)
oracle annelé (pioche ou terrain en jeu ) A BLINKER
sage d'épityr (regard 5) A BLINKER
chevaucheur des tourbillons A BLINKER
passe-passe (sorte de regard/pioche)
hibou savant (1/1 vol regard 4) A BLINKER
Sorts bourrin d'attaque :
thoctar laineux (bourrin)
gang du bélier boggart (bourrin célérité flétrissure : YABON)
manticore conquérante A BLINKER
doyen rosse éclair (ULTRAbourrin ne s'intègre pas forcément dans ce jeu mais je l'adore)
dragon priseproie (pareil vol)
saccageur du clan ghor (bourrin à renvoyer en main pour servir de boost)
jumegriffe de marisi (bourrin)
carcasse de gravois (bourrin à renvoyer en main pour servir de boost)
meurtrisseur d'élair (génial pour la célérité)
ragebete de gruul (bourrin pour tuer tout le monde en face) A BLINKER
thragcorne (bourrin + PV + token)A BLINKER
corne de bruyère (ULTRAbourrin pas cher à jouer en evocation et super booster) A BLINKER
massacorne (bourrin à renvoyer en main pour servir de boost)
gnarr de troupeau (bourrin sympa si bcp d'arrivée de bête)
episseuse de lames ()A BLINKER
chef scarapace A BLINKER
frappe du prédateur (+3/+3 piéto pas cher)
cycle alimentaire surnaturel (piéto et +1/+1 pas cher)
poings de ferbois (piétinement et pond 2 saprobiontes) A BLINKER
Marteau de guerre loxodon (classique mais un peu cher dans ce jeu)
frappe-devant béhémoth (pareil mais coloré)
déferlement de l'orage de guerre (bonne interaction mais très cher=> en side)
jet
foudre (classique)
conclusion ardente (ça fait mal)
boule de feu (classique)
benediction de sigille (Megaboost quasi-gratos mais pas le piétinement)
envahissement (mieux en plus cher et avec le piétinement)
Sorts de bloquage du jeu adverse :
vipère des terres dévastées (à renvoyer dans la main pour servir de boost)A BLINKER
primordial sylvestre (gro bourrin qui détruit enchant, arto ou terrain)A BLINKER
Tyran de la discorde ( gro bourrin qui détruit enchant, arto ou créature) A BLINKER
dignitaire cornepierre (bourrin et antijeu) A BLINKER
pretre de guerre de thiune (détruit les enchantements) A BLINKER
aléa de l'aurore (prévient les blessures et pose un bloqueur) A BLINKER
hélice d'éclairs (classique)
mort//enterré (blessure ou renvoi enemi)
charme de boros (classique)
chasseur chassé (classique alternatif)
chevalière céleste de lyev (détention pas chère et vol) A BLINKER
Mage des haies duergar (detruit un arto et/ou un enchant=> en side)
Sorts de PV :
garde d'essence (gain de PV à répétition) A BLINKER
sanctificatrice de la cathédrale (3 PV pour 1ccm mais faible) A BLINKER
guérisseur centaure (pareil et semi-bourrin) A BLINKER
hiérarche loxodon (pareil et régénère tout le monde) A BLINKER
avemain gardefaille (gain de PV et vol) A BLINKER
Terrains :
porte de selesnya
porte de gruul
porte de boros
refuge de grisepeau A BLINKER
refuge de kazandou A BLINKER
reliquaire de la jungle
territoire des gruul
garnison de boros
sanctuaire de selesnya
porte d'izzet (ces 3 là ce serait pour me permettre de jouer les bleus sans bloquer de slot pour des îles)
porte d'azorius
porte de simic
[ Dernière modification par Don_Luigi le 14 avr 2013 à 23h46 ]
[ Dernière modification par Don_Luigi le 14 avr 2013 à 23h53 ]