Le deck est intéressant et il y a des choses qui peuvent être améliorer même si je doute toujours de l'aspect compétitif à terme. Ton jeu semble clairement axé sur le CASUAL (il n'y à qu'à voir ta mana base qui ne tiendra pas 2 tours avec les manabase coûteuses et remplient de pête-terrains des jeux casual) même si cela n'empêche pas ton deck de faire des résultats à son échelle.
Ce qui bloque dans ton deck :
- La lenteur : Fabrication est très lourde à jouer, Ingénieur Vedalkien doit attendre le tour suivant pour ajouter du mana, le concept est assez lent. Tezz n'est pas vraiment adappté pour ton jeu et ne semble apporter que de l'overkill
- Les créatures. Tu en joues 12, ce qui pose un double problème : la fiole d'Aether ne sera pas toujours optimisée et les 8 créatures non-protégées vont se prendre tous les removals qui collent à la main de ton adversaire
- La manabase : 11 sources de mana bleu et 6 sources de mana noir, c'est tendu.
- La dépendance entre les cartes :chambre d'énergie et Nodule demandes des permanents à alimenter. Conduit d'alimentation est encore plus situationnelle puisqu'elle suppose que tu as une source d'alimentation et au moins deux permanents à alimenter, bref, c'est trop situationnel.
- La gestion : Champ d'énergie est une très bonne idée pour un jeu comme le tiens et peut ruiner des jeux à lui tout seul. Mais ton plan tombera probablement à l'eau dès la game 2 si la réserve adverse est un peu préparée. Calice du vide en *4 MD semble assez étonnant au regard du nombre de permanents que tu possèdes. A mon avis, il faut rentrer quelques unes en réserves et en garder 1-3 MD. Contresort est un peu hors-sujet puisque du tour 1 au tour 3 tu préfèreras mettre ton système en place plutot que de garder UU de côté, d'autant plus que tes sources de mana U sont assez limitées.
Mes propositions
-Finalement, le bleu ne semble pas apporter grand chose, à l'exception de brainstorm et de Champ d'énergie. A mon avis, tu peux t'en séparer au profit d'une mana base en béton sur cette base :
4
Cloudpost
4
Glimmerpost
3
Vesuva
3
Ancienne tombe
2
Cité des traîtres
1
Usine d'Urza (kill alternatif)
+
Maze of Ith si tu as le budget....
Ruine ensevelie n'est pas si mauvaise,
Points de vie et grosse quantité de mana, celà permettra à ton jeu de bien mieux résister aux débuts de partie.
- Evidemment, en l'absence de Tezz et du champion gravé (car plus de terrains arto), il faut te trouver un nouveau kill. Je te présente donc le...
Couvoir orochi !! Il a l'immense avantage d'arriver tour 1 et de produire d'énormes défenses de créatures à chaque tour, avant d'envoyer l'assaut final !
- Pour la gestion,
Canon-lux,
Boucle de contagion,
Aimant de culbute et
Tout n'est que poussière sont des solutions acceptables pour ton jeu. Sinon,
Glacial Chasm est une alternative assez coriace si elle n'est pas gérée.
- Si tu as encore besoin de mana,
Calice toujours ruisselant est une bonne option, jouable T1.
- Enfin, de cartes peuvent jouer un rôle "clé" pour accélérer les sorties :
Clé voltaïque et
Trône de Geth !
Bref, j'espère que ces conseils auront été utiles même si je pense vraiment que le jeu ne pourra pas trouver sa place en compétitif.
Bonne chance pour la construction.
This is happening again...