Du coup pour la première capacité, je verrais mieux un truc du genre "En tant que coût supplémentaire pour jouer cette capacité, révélez deux cartes blanches de votre main.", ce serait plus clair ^^
Sinon, le problème c'est qu'en l'état, au départ il ne sert à rien : générer une 1/1, même avec le vol et le lien de vie c'est vraiment minime comme intérêt... surtout que ça ne fait pas avancer son score de loyauté, donc ça le laisse extrêmement vulnérable. Du coup, pas le choix on doit commencer par la capacité 1.
Et si on regarde les arpenteurs existant, en moyenne le score de loyauté initial est environ égal au coût de mana (+/- 1). Du coup dans la mesure où par rapport aux autres, il a moins de contraintes sur les couleurs de mana, je mettrais bien 3 en initial.
Il serait du coup moins vulnérable et aurait plus de chances de passer le premier tour et de servir à quelque chose :p Et on pourrait utiliser au choix l'une des trois capacités dès le premier tour, ce qui le rendrait plus polyvalent (et comme aucune n'est surpuissante il ne serait pas particulièrement déséquilibré pour autant, toujours en comparaison avec les autres arpenteurs existant).
Sinon, je ne l'avais pas dit avant mais l'aime bien la symétrie visuelle des capacités + les couleurs (blanche pour la première, bleue pour la dernière)... pour parfaire le truc, il faudrait juste que le jeton créé soit blanc et bleu, ce qui ne serait pas forcément un incohérent vu que c'est une illusion