[Fracture] : Topic Général

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Glasth Membre · Légende 421 messages Inscrit le 22/03/2009 Vu en 2021
Samedi 01 Mai 2010 à 14:56 #526
C'est plus pour l'idée que je l'ai posté :-)
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Dimanche 02 Mai 2010 à 01:56 #527
J'ai une préférence pour la version 4, mais on dit pas "devient" ?
Glasth Membre · Légende 421 messages Inscrit le 22/03/2009 Vu en 2021
Dimanche 02 Mai 2010 à 09:33 #528
Je sais pas il me semble avoir deja vu les deux.
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Dimanche 02 Mai 2010 à 11:35 #529
Généralement, on dit "devient" pour les cartes rituel, éphémère, les capas uniques "à partir d'un moment et jusqu'à ce que mort s'en suive" (ou un évènement précis donné).

On dit "est" pour les enchantements, les équipements (enfin, tout ce qui est limité dans le temps par la présence de la capacité posée sur le permanent).
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Dimanche 02 Mai 2010 à 11:42 #530
C'est du détail. On est en tout cas d'accord qu'on ne peut pas laisser Marée Noire et Sécheresse passagère tels qu'ils ont été proposés...

Glasth Membre · Légende 421 messages Inscrit le 22/03/2009 Vu en 2021
Dimanche 02 Mai 2010 à 13:17 #531
Moi j'aimerais que, quand ont a trouvé toute les cartes d'une couleurs ont fassent un point dessus parce que y a quelque carte pour lequel j'ai des revendications. :roll:

[ Dernière modification par Glasth le 02 mai 2010 à 13h17 ]
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Dimanche 02 Mai 2010 à 14:20 #532
Une fois qu'on aura fait toutes les cartes (et pas juste celles d'une couleur), on regardera l'équilibre général des cartes.

Couleur par couleur c'est pas vraiment utile, il faut que même entre couleurs, tout soit équilibré.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Dimanche 02 Mai 2010 à 16:34 #533
Alors.
J'ai (enfin) fait un récapitulatif en bonne et bûe forme de la liste des cartes, et outre le fait que certains emplacement sont pleins (faites attention, tant en proposant les sujets qu'en proposant des cartes !!! Les votants ne vont pas aller voir s'il reste de la place pour les cartes qu'ils veulent voter...), on note également quelques carences, que je vais bien sûr signaler plus bas.

Slots pleins :

W/unco/aridité
U/commun/innondation
B/unco/sans apparition
B/rare/sans apparition
R/unco/sans déferlante
R/rare/sans déferlante
G/unco sans pousse
Terrains/unco
Terrains/mythiques


Répartition générale des CCM (sans compter les terrains, évidemment) :

sans coût : 1
%0 : 1
%1 : 26
%2 : 38
%3 : 29
%4 : 18
%5 : 7
%6 : 10
%7 : 1
%8 : 1


On note ici que c'est relativement équilibré pour le moment, à vous de gérer vos choix de ce côté-là.

Répartition des cartes par type :

Artefact : 10
Créature : 65
Enchantement : 19
Éphémère : 16
Rituel : 24


Ce n'est pas très significatif lu ainsi, mais par couleur, on remarques des choses notables :

Blanc :

Créature : 13
Enchantement : 4
Éphémère : 3
Rituel : 4


Pas mal de créatures, composition de bloc de weenie standard, avec de plus pas mal de petits coûts de manas dans cette couleur. Un peu étrange tout de même pour un désert qu'il y ait tant de monde qui y vive.

Bleu :

Créature : 13
Enchantement : 3
Éphémère : 4
Rituel : 4


La couleur éternelle des contres, de la rapidité, du bouibouitage, de la surprise, et on note une carence cruelle en éphémères (seulement quatre !). Il serait peut-être bon de remédier à ça dans les prochains sujets.

Noir :

Créature : 16
Enchantement : 2
Éphémère : 2
Rituel : 5


Pareil : la couleur de l'anti-créature (souvent rapide) est en manque d'éphémères (je trouve). On a énormément de rituels par contre.

Rouge :

Créature : 9
Enchantement : 4
Éphémère : 4
Rituel : 8


Rien de spécial de ce côté.

Vert :

Créature : 13
Enchantement : 6
Éphémère : 3
Rituel : 3


Pas mal d'enchantement, apanage du vert il est vrai. Rien de spécial à signaler non plus pour ma part.




À vous de voir, de faire vos choix, bos propositions, et de bien vérifier que les slots que vous convoitez soient libres.

À vous les studios :)

[ Dernière modification par Scyth le 02 mai 2010 à 17h01 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
The-Truth Membre · Légende 1 292 messages Inscrit le 14/11/2005 Vu en 2024
Dimanche 02 Mai 2010 à 16:48 #534
Yes, super boulot, merci. :-)
Glasth Membre · Légende 421 messages Inscrit le 22/03/2009 Vu en 2021
Dimanche 02 Mai 2010 à 16:49 #535
Et du coup y a quoi comme slot libre ?
Par sa j'entend y a t'il un nombre predefini d'ephemere de créa ...?
The-Truth Membre · Légende 1 292 messages Inscrit le 14/11/2005 Vu en 2024
Dimanche 02 Mai 2010 à 17:03 #536

Le 02/05/2010, Glasth avait écrit ...

Et du coup y a quoi comme slot libre ?
Par sa j'entend y a t'il un nombre predefini d'ephemere de créa ...?


Go page 1 de ce topic. ;-)

edit : Donc non, pas d'éphémère, de créature etc de prédéfinis, mais un certains nombre de cartes par couleur/rareté/capacité mot-clé ou pas.

[ Dernière modification par The-Truth le 02 mai 2010 à 17h03 ]
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Dimanche 02 Mai 2010 à 17:03 #537
Les slots libres sont ceux où il n'y a pas de carte pour le moment.
Il n'y a pas de nombre défini ou de place réservée aux types de cartes, sinon je n'aurais pas fait ce récapitulatif.

Il faut juste veiller à ce que tout soit à peu près équilibré en fonction de ce que veut la couleur à la base, et des autres couleurs de l'édition : il est sûr qu'il y aura par exemple plus de permanents bleus (avec innondation) que rouges (avec déferlante), où il y aura donc plus de sorts de rituels/éphémères.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
The-Truth Membre · Légende 1 292 messages Inscrit le 14/11/2005 Vu en 2024
Dimanche 02 Mai 2010 à 17:51 #538
Hop, numéro 12, avec retouche de nom.


The-Truth Membre · Légende 1 292 messages Inscrit le 14/11/2005 Vu en 2024
Lundi 03 Mai 2010 à 21:05 #539
Et les cartes retenues sont...

Djinn de Poussierg %2 %W
Créature : djinn (Commune)
Vol
Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé gagne 1 point de vie.
Poussierg est un petit village blotti dans un désert de sable. Le vent qui y règne provoque de véritables nuées de poussière, rendant difficile la vie des habitants.
3/2

5/249

Guide spirituel illusoire %2 %U
Créature : illusion et esprit (Commune)
Exilez le Guide spirituel illusoire de votre main : Ajoutez %U à votre réserve.
"Les membres du Conseil des Vagues d'argent sont prêts à tous les moyens pour leur simplifier la vie, jusqu'à utiliser la magie propre à l'impalpable."
—Aescol Turbulence

2/2

45/249

Punition vivante %B %B
Rituel (U)
Le joueur ciblé se défausse de deux cartes à moins qu'il ne choisisse de perdre 3 points de vie.

PLUS DE PLACE DANS LES UNCOS !!!
Je ne rajoute pas la carte pour le moment.


Souffle volcanique %r %r
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire si celui-ci a subit des blessures ce tour-ci.

120/249

Béhémoth de lianes %2 %G %G
Créature : élémental et plante (Commune)
Prévenez toutes les blessures que le Béhémoth de lianes devrait infliger aux créatures.
5/5

Je rajoute la carte, qui sera sujette à modification potentielle alors.
159/249

Golem Trembleterre %4
Créature-artefact : golem (R)
Les autres créatures ont le piétinement.
5/3

199/249

Faille de luxuriance
Terrain (R)
Quand vous lancez un sort de créature, vous pouvez engager la Faille de luxuriance. Si vous faites ainsi, ajoutez %2 à votre réserve.

220/249


:-)

[ Dernière modification par Scyth le 04 mai 2010 à 11h59 ]
chaudakh Modérateur · Modo Forum 7 040 messages Inscrit le 11/10/2003 Vu il y a plus de 6 mois
Lundi 03 Mai 2010 à 21:30 #540
La créature verte ne convient pas vraiment à ce qui était demandé : pour une 5/5 pour 2GG, on attendait un peu mieux qu'un tas de lianes sur le champ de bataille qui tue même pas les créa quand il bloque ou quand il est bloqué. En commune je préfère encore Blastoderme, qui lui cogne les bêtes en face.

Pour le Djinn de poussière, s'il fait gagner de la vie à l'adversaire, alors il devrait être 3/2, sinon c'est franchement mauvais...

Nan franchement, cette bête ne convient vraiment pas.

Je vous trouve muet, concernant les anticouleurs W et B de la page précédente, mais y'a un réel souci là aussi.

Pour le prochain sujet, il faudrait proposer 2 bêtes communes ou unco vanilla (= sans capacités) car y'en a dans chaque édition.

[ Dernière modification par chaudakh le 03 mai 2010 à 21h31 ]

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