Dimanche 11 Avril 2010 à 18:04
#391
Franchement, je trouve la traversée des terrains plus forte que le vol.
Tu joues contre un mec qui pose une seule ile, t'auras de l'imblocable (que lui ait le vol, la traversée, etc...)
Si en plus tu te permets de jouer des trucs qui changent un terrain en île, tu enlèves même le côté aléatoire de la traversée.
Sinon, je suis d'accord avec la remarque de Chaudakh sur le terrain. Qu'il produise 1 et pas U, et qu'il garde l'innondation, alors. Ou alors, je verrais bien un bémol du style "tant que vous avez 5 marqueurs marée ou plus, ~~ a l'innondation". Ca évite les départs en furie.
Donner le choix de la couleur à bouncer, c'est déjà de l'anti-couleur, non ?
Tu joues contre un mec qui pose une seule ile, t'auras de l'imblocable (que lui ait le vol, la traversée, etc...)
Si en plus tu te permets de jouer des trucs qui changent un terrain en île, tu enlèves même le côté aléatoire de la traversée.
Sinon, je suis d'accord avec la remarque de Chaudakh sur le terrain. Qu'il produise 1 et pas U, et qu'il garde l'innondation, alors. Ou alors, je verrais bien un bémol du style "tant que vous avez 5 marqueurs marée ou plus, ~~ a l'innondation". Ca évite les départs en furie.
Donner le choix de la couleur à bouncer, c'est déjà de l'anti-couleur, non ?
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre






