Mardi 17 Novembre 2009 à 22:28
#31
Le 17/11/2009, Keeki-jeeki avait écrit ...
Si on se limite à ça, c'est un peu ... pauvre. C'est pour ça que je crois qu'il faut définir maintenant une consistance supplémentaire.
Que voulez-vous faire des ces déserts pour les rendre plus intéressants qu'une fausse sixième couleur ?
A vous de choisir. Des choses comme "Ils seront utilisés en combat" ou bien "Ils protègeront nos permanents/sorts" qui permettront de donner une cohérence et une justification aux déserts.
Il y aura des cartes ayant un effet en fonction du nombre de déserts en jeu, d'autres nécessitant par exemple de sacrifier un désert pour détruire une créa attaquante, ou autre.
Des nomades avec la traversée des déserts (comme il en existait déjà d'ailleurs), histoire de dire que vs miroir, il est logique que des nomades habitués aux déserts puissent en tirer partie. Eventuellement de l'affinité pour les déserts, mais là il faut des gros sorts... Enfin, on verra bien ce que les cartes vont nous donner.
Sinon, ça fonctionne effectivement comme une sixième couleur. Mais non-colorée, vu qu'un désert, c'est pas ce qu'il y a de plus riche en ressources, pour rester un peu logique.
Je vois volontiers d'ailleurs les cartes blanches avec l'aridité plus fortes que les mono-color standarts pour cette raison. D'une part, car ils nécessitent virtuellement deux "couleurs" de mana payées avec exactitude, d'autre part car ... Euh, pas d'autre part, en fait.
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

