[Fracture] : Topic Général

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Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005 Vu en 2012
Vendredi 27 Novembre 2009 à 21:43 #106
Comme le dit si bien Scyth, le sujet c'était "un éphémère commun" donc je n'ai pas précisé.

De même que "Afflux marin" qui va couter %U et devenir commun.

Toucher de l'ombre, il faut reformuler le début de la deuxième phrase en "Si cette créature est mise blablabla" (et rajouter le eot du début).

Il y a un s en trop à la blessure de chatouille (au début, elle en faisait deux).

Pour les lianes, il faut "supérieure à celle de cette créature".


Tu pourrais éditer les fautes sur les cartes précédentes aussi s'il te plaît ?

Et à ce propos, pour nuit des fantômes, on peut faire un "Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de fantôme, mettez sur le cdb deux jetons 1/1 Fantôme noir avec la peur". Qu'en pensez vous ?
The-Truth Membre · Légende 1 292 messages Inscrit le 14/11/2005 Vu en 2024
Vendredi 27 Novembre 2009 à 22:27 #107
Yep, je modifie ça. Désolé, pour le sujet, l'éphémère unco m'a troublé... Je modifie le reste, et, pour la nuit des fantômes, ça me botte pas mal. ;-)
Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Vendredi 27 Novembre 2009 à 23:49 #108
je crois pas que Fantôme soit un type de créature qui existe, pourquoi pas Ombre, ou Esprit ?
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005 Vu en 2012
Samedi 28 Novembre 2009 à 00:14 #109
Ben justement, utiliser un nouveau type de créature (enfin pas nouveau puisque les fantômes ont juste été erratés en esprits) permet d'avoir l'effet souhaité sans interférence d'une créature random avec le même type (et vu la SL, on risque d'en avoir, des ombres et des esprits).
The-Truth Membre · Légende 1 292 messages Inscrit le 14/11/2005 Vu en 2024
Dimanche 29 Novembre 2009 à 23:58 #110
Cartes retenues :

Chemin brûlant %2 %W
Rituel R
Aridité
Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de déserts que vous contrôlez, révélez-la et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre bibliothèque.


Période de vive eau
%2 %U
Rituel (U)
Piochez une carte pour chaque île sur le champs de bataille sous votre contrôle puis défaussez vous d'une carte pour chaque pour chaque terrain non-île contrôlé par l'adversaire ciblé


Triste fin %1 %B
Apparition %B %B
Rituel C
Le joueur ciblé révèle sa main puis se défausse d'une carte. Si vous avez joué ~ pour son coup d'apparition, ce joueur se défausse de deux cartes à la place.

(à rééquilibrer)

Exomorphisme
%2 %R
Rituel (U)
Déferlante
Détruisez le terrain ciblé. Allez chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, mettez le sur le champ de bataille engagée, et mélanger ensuite sa bibliothèque.

(à reformuler)

Retour aux sources %1 %G
Rituel C
Retournez le permanent ciblé avec la pousse face cachée.
Piochez une carte.

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Lundi 30 Novembre 2009 à 08:21 #111
Je verrais bien l'apparition de la triste fin augmentée de %2. Comme j'avais lu quelque part.

L'exomorphisme est censé mettre la carte sous notre contrôle ou celui de son propriétaire ?
Si c'est le notre, en unco (et même en rare d'ailleurs) c'est beaucoup trop fort, pour 3 et en retirant quelques cartes du grave, l'autre tu lui tues ses terrains en jeu ET tu lui piques ses terrains du deck. Donc je pars du principe que c'est sous le contrôle du proprio, pour lui faire faire des color deaths s'il joue pas monocolor.

Détruisez le terrain ciblé. Cherchez dans la bibliothèque de son propriétaire une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire. Ce joueur mélange sa bibliothèque.

[ Dernière modification par Scyth le 30 nov 2009 à 08h41 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
CyclopKiLouch Membre · Seigneur 214 messages Inscrit le 02/07/2005 Vu en 2016
Lundi 30 Novembre 2009 à 09:19 #112
Pardon pour la formulation (décidément c'est pas mon fort).

L'idée c'était de convertir l'idée du métamorphisme : la lave-magma qui transforme par l'action de la chaleur la roche qui entre est contact avec elle.

Je voulais un casse terrain qui plombe la base de mana sans vraiment réduire le nombre de terrain de l'adversaire, qui est peu efficace contre des deck monocolores, bien plus contre des deck multicolores et dans le bloc une carte de side anti-blanc (je pète tous tes déserts ou tes plaines et tu pleure :lol: ).

Je voulais pas laisser le choix à l'adversaire car ce serait un défaut trop gros pour un casse terrain, le Quartier fantôme reste un terrain qui offre du mana en compensation. En plus si on laisse l'adversaire, qui joue noir, chercher dans la bibliothèque ce serait pas malin. :lol:

Bref au final : un casse terrain, qui suivant les situation, se révèle très efficace ou carrément inutile (c'est limite si on purge pas la bibliothèque de l'adversaire), la déferlante représentant la quantité magma-lave et l'intensité de la chaleur.

Donc la formulation de Scyth est la bonne.

[ Dernière modification par CyclopKiLouch le 30 nov 2009 à 09h22 ]

Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Lundi 30 Novembre 2009 à 09:29 #113
En plus si on laisse l'adversaire, qui joue noir, chercher dans la bibliothèque ce serait pas malin.

On s'en fout. Tu ne peux pas lancer un sort au milieu de la résolution d'un autre sort. Faut que t'attendes qu'il soit complètement résolu. Donc une fois que l'adversaire pourra jouer (même un éphémère), sa biblio sera déjà mélangée et reposée à sa place. Il ne verra plus les cartes avec l'apparition :)

Apparition c'est bien quand :

Tu as une carte sur le dessus de ton cimetière.
Tu as une carte sur le dessus de ta zone d'exil.
Tu as une carte sur le cdb, mais avec un effet d'arrivée sur le cdb (on pense pas assez à jouer la carte qui est déjà sur le cdb, elle est bien visible, après tout).
Tu joues avec la première carte de ton deck révélée.
Et j'en oublie peut-être, mais c'est les cas principaux. Par contre, pas quand on cherche dans le deck.

Sinon Exomorphisme est bien aussi quand tu joues bicolor, pour purger ton deck et avoir tes couleurs.

[ Dernière modification par Scyth le 30 nov 2009 à 09h30 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005 Vu en 2012
Lundi 30 Novembre 2009 à 10:45 #114
Apparition c'est bien quand :

Tu as une carte sur le dessus de ton cimetière.
Tu as une carte sur le dessus de ta zone d'exil.
Tu as une carte sur le cdb, mais avec un effet d'arrivée sur le cdb (on pense pas assez à jouer la carte qui est déjà sur le cdb, elle est bien visible, après tout).
Tu joues avec la première carte de ton deck révélée.
Et j'en oublie peut-être, mais c'est les cas principaux. Par contre, pas quand on cherche dans le deck.

Sinon Exomorphisme est bien aussi quand tu joues bicolor, pour purger ton deck et avoir tes couleurs.


Heu ... :oops:

Apparition ne fonctionne ni pour les cartes au cimetière, ni pour celles sur le cdb.
Il n'y a pas de dessus de la zone d'exil ...

Alors oui, ça ne fonctionne que pour les cartes exilées ou les cartes toujours visibles de notre bibliothèque. (autrement dit, vu ce que nous avons décidé pour les cartes de l'extension jusqu'ici : jamais).

Notez qu'on ne peut même pas faire une formulation à la Folie ou à la Guivre Panglacière vu que "voir" n'est pas une action du jeu ...

Il faut que les gens qui ont repris la capa de Sovelis nous disent ce qu'ils en attendant en fait.


Et il faut formuler Exomorphisme à la Passage Guidé, parce que sinon il suffit de ne pas trouver les terrains qu'on cherche ...

[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 30 nov 2009 à 10h46 ]
Scyth Membre · Légende 6 986 messages Inscrit le 16/11/2003 Vu en 2019
Lundi 30 Novembre 2009 à 11:40 #115
Apparition ne fonctionne ni pour les cartes au cimetière, ni pour celles sur le cdb.
Il n'y a pas de dessus de la zone d'exil ...


Ah zut, je retire ce que j'ai failli dire, j'avais oublié une partie de la capa :D
mea culpa.
Du coup, l'apparition, je trouve ça d'une nazeté, mais pourri au possible. En gros, ça marche que sur le dessus de la biblio quand c'est révélé, ou quand c'est exilé. Mouarf mais c'est nulllllll en fait. Moi qui aimait bien cette capa...

Sinon, la zone d'exil, peu importe qu'il y ait ou pas un dessus. Ca change juste le nombre de cartes avec l'apparition exilées que tu pourras jouer(c'est à dire une ou toutes). D'aillleurs, perso, j'ai jamais vu personne étaler ses cartes exilées sur la table... Elles sont en pile, comme le cimetière. C'est pas parce que c'est une zone qu'elle ne peut pas avoir de dessus (regarde la pile, elle est également commune aux joueurs, comme la zone d'exil, et elle est ordonnée, pourtant, je n'ai pas trouvé de règle disant que la zone d'exil était chaotique, par contre, qu'elle est structurée en pile(s), oui. Il y a donc bien un ou plusieurs dessus...)

Ensuite, l'apparition est très bien formulée comme elle est : "Tant que cette carte est visible, vous pouvez la jouer", il n'y a pas d'ambiguité là-dedans, pourquoi tu veux compliquer les choses avec de la folie ou autre ?
Faut pas venir compliquer quoi que ce soit avec des "extraits de règles" ou des "fonctionnements précis", c'est une simplie question de français, et parfaitement compréhensible de plus.

Et puis non, exomorphisme, tu n'es pas obligé de formuler à la Passage guidé... Je vois pas l'intérêt d'ailleurs.

Détruisez le terrain ciblé. Cherchez dans la bibliothèque de son propriétaire une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire. Si vous ne faites pas ainsi, renvoyez la carte détruite sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Ce joueur mélange sa bibliothèque.


Ca marche très bien aussi.

[ Dernière modification par Scyth le 30 nov 2009 à 11h51 ]
Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
The-Truth Membre · Légende 1 292 messages Inscrit le 14/11/2005 Vu en 2024
Lundi 30 Novembre 2009 à 21:08 #116
Les cartes de l'autre jour corrigées :

Chemin brûlant 34/249
Rituel R
Aridité
Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de déserts que vous contrôlez, révélez-la et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre bibliothèque.


Période de vive eau 56/249

Rituel (U)
Piochez une carte pour chaque île que vous contrôlez, puis défaussez-vous d'une carte pour chaque terrain non-île que l'adversaire ciblé contrôle.


Triste fin 86/249
Apparition
Rituel C
Le joueur ciblé révèle sa main puis se défausse d'une carte. Si vous avez joué ~ pour son coup d'apparition, ce joueur se défausse de deux cartes à la place.


Exomorphisme 136/249

Rituel (U)
Déferlante
Détruisez le terrain ciblé. Cherchez dans la bibliothèque de son propriétaire une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire. Ce joueur mélange sa bibliothèque.


Retour aux sources 154/249
Rituel C
Retournez le permanent ciblé avec la pousse face cachée. C'est une forêt (il faut le préciser à nouveau, vu que l'on ne l'a pas joué via la capa de la carte qui fait devenir la carte forêt.)
Piochez une carte.



et celles de hier corrigées :

Chemin brûlant %2 %W
Rituel R
Aridité
Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de déserts que vous contrôlez, révélez-la et ajoutez-la à votre main. Mélangez votre bibliothèque.


Période de vive eau
%2 %U
Rituel (U)
Piochez une carte pour chaque île sur le champs de bataille sous votre contrôle puis défaussez vous d'une carte pour chaque pour chaque terrain non-île contrôlé par l'adversaire ciblé


Triste fin %1 %B
Apparition %2 %B %B
Rituel C
Le joueur ciblé révèle sa main puis se défausse d'une carte. Si vous avez joué ~ pour son coup d'apparition, ce joueur se défausse de deux cartes à la place.


Exomorphisme
%2 %R
Rituel (U)
Déferlante
Détruisez le terrain ciblé. Cherchez dans la bibliothèque de son propriétaire une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire. Ce joueur mélange sa bibliothèque.


Retour aux sources %1 %G
Rituel C
Retournez le permanent ciblé avec la pousse face cachée.
Piochez une carte.

Keeki-jeeki Membre · Légende 1 752 messages Inscrit le 22/04/2005 Vu en 2012
Mardi 01 Décembre 2009 à 01:35 #117

Sinon, la zone d'exil, [...] Il y a donc bien un ou plusieurs dessus...)

J'ai juste dit que parler de "carte du dessus de la zone d'exil" n'avait pas de sens vu que c'est une zone que tu peux organiser comme tu le veux, je n'ai pas parlé de "chaos".

Ensuite, l'apparition est très bien formulée comme elle est : "Tant que cette carte est visible, vous pouvez la jouer", il n'y a pas d'ambiguité là-dedans, pourquoi tu veux compliquer les choses avec de la folie ou autre ?

Parce que justement la capacité actuelle est totalement inutile ...? Si on avait pu jouer le sort pendant les effets (comme Folie ou la Guivre), la capacité aurait eu un espoir.
Faut pas venir compliquer quoi que ce soit avec des "extraits de règles" ou des "fonctionnements précis", c'est une simplie question de français, et parfaitement compréhensible de plus.

Je ne me souviens pas qu'on ait parlé d'extraits de règles ou de fonctionnement précis ici. Excuse-moi de préciser que toutes les cartes de la zone sont visibles quand tu parles de "carte du dessus" comme si c'était la seule visible ...

Et puis non, exomorphisme, tu n'es pas obligé de formuler à la Passage guidé... Je vois pas l'intérêt d'ailleurs.

Détruisez le terrain ciblé. Cherchez dans la bibliothèque de son propriétaire une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée sous le contrôle de son propriétaire. Si vous ne faites pas ainsi, renvoyez la carte détruite sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Ce joueur mélange sa bibliothèque.


Ca marche très bien aussi.

Si tu veux refaire des jeux pires qu'Astral Slide avec la Pousse, oui en effet, ça marche très bien. Et quant à l'interêt, c'est le même qui fait que passage guidé est formulé comme ça, non ?

The-Truth Membre · Légende 1 292 messages Inscrit le 14/11/2005 Vu en 2024
Mardi 01 Décembre 2009 à 17:56 #118
Les cartes du jour. :-)

Fouisseur aveuglant %W
Créature : Insecte-chat ou bête(c)
Sacrifiez le Fouisseur aveuglant : Le joueur ciblé saute sa prochaine phase de combat ce tour-ci.
1/1


Apprenti des Vagues d'Argent %U
Créature : humain et sorcier C
Inondation
1/1


Nécromant quelconque %2 %B
Créature : nécromancien
Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature sans marqueur -1/-1 ciblée. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez ~.
3/3


Mordeur juvénile %1 %R
Créature : bête
Initiative
2/1


Communiant de la nature %2 %G
Créature : humain et druide (Commune)
%T : Ajoutez %G à votre réserve.
Pousse %G %G
1/2


;-)
NorthNikko Membre · Modo Forum 5 348 messages Inscrit le 21/04/2008 Vu ce mois-ci
Mardi 01 Décembre 2009 à 18:36 #119
EEt voila, trois jour sans pc et c'est déjà le bordel pour s'y retrouver...
Guilty.
The-Truth Membre · Légende 1 292 messages Inscrit le 14/11/2005 Vu en 2024
Mercredi 02 Décembre 2009 à 19:25 #120
Mais non, c'est pas si compliqué. :-)

Cartes du jour :

Sécheresse %3 %W
Rituel (R)
Les terrains ne produisent plus de mana pendant le prochain tour.


Lieutenant des Vagues d'Argent %1 %U %U
Créature : humain et sorcier (R)
%1 %U , retirez-vous un marqueur « marée » : Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre en jeu n'importe quel nombre de carte avec l'Inondation sur le champ de bataille sans payer leur coût de mana parmi les cartes révélées. Mettez le reste des cartes révélées dans votre cimetière.
1/4


Fin ou corruption %3 %B
Éphémère (Commune)
Détruisez la créature ciblée à moins que son contrôleur ne choisisse de perdre 3 points de vie. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
Celà fait plus de 237 ans qu'il n'y a pas eu de création de nouvelle ligue sur [Nom éclat noir]. En effet, chaque nécromancien qui se fait connaître se fait irrémédiablement attaquer sans relâche par chacune des trois alliances existantes, jusqu'à en rejoindre une qui le protègera.


Violence %4 %R %R
Éphémère (U)
Choisissez deux - La Violence inflige 3 blessures à la créature ciblée ; ou la Violence inflige 3 blessures à toutes les créatures ; ou la créature ciblée est imblocable jusqu'à la fin du tour ; ou chaque créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.


Nuée manaffamée %4 %G
Créature : insecte (Rare)
Vol
À chaque fois qu'un adversaire engage un terrain pour du mana, si vous ne contrôlez pas de terrains dégagés, vous pouvez ajouter %G à votre réserve.
Une multitude d'insectes belliqueux tente de prendre le contrôle de l'arbre central, afin de se servir de la quantité inépuisable d'énergie émise par ce dernier pour nourrir leur Reine.
2/2


;-)

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