Vendredi 23 Octobre 2009 à 13:25
#136
Rouge :
3RR
+1 : Ajoutez RRR à votre réserve.
-X : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature rouge Gobelin 1/1 avec la célérité.
-5 : ~~ inflige 5 blessures à toutes les créatures que vous ne contrôlez pas.
Loyauté = 5
Blanc :
1WW
+1 : ~~ inflige 3 blessures à la créature non-blanche ciblée.
-2 : Retirez le permanent rouge ou noir ciblé de la partie.
-5 : Détruisez toutes les créatures non-blanches.
Loyauté = 3
Bleu :
2UU :
+2 : Exilez le permanent ciblé que vous contrôlez et le permanent ciblé que vous ne contrôlez pas. Renvoyez-les sur le champ de bataille à votre prochaine phase principale.
-5 : Allez chercher une carte dans votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Puis, mélangez votre bibliothèque.
-10 : Exilez six permanents ciblés.
Loyauté = 4
Noir :
1BB
+1 : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 Ombre avec B : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à le fin du tour. Vous perdez 1 point de vie.
-3 : Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez trois points de vie.
-4 : Le joueur ciblé se défausse de quatre cartes. Vous gagnez quatre points de vie.
J'ai changé le noir, le bleu et le rouge. C'est bon comme ça ?
Sinon, ça me paraît plus logique au niveau de la SL et un peu plus intéressant, ainsi que moins Alaresque, que les continents aient quelques contacts, et, on sait jamais, des conflits ? Et puis, y'a qu'à dire que l'arpenteur blanc est le chef de la guilde des Illumineurs, une bande de gros fous fanatiques qui aiment pas le noir et le rouge. (Paladin des Illumineurs, Epuration céleste) Bon lui punit en masse ce qui est non-blanc. Mais c'est le même principe, poussé à l'extrême.
3RR
+1 : Ajoutez RRR à votre réserve.
-X : Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature rouge Gobelin 1/1 avec la célérité.
-5 : ~~ inflige 5 blessures à toutes les créatures que vous ne contrôlez pas.
Loyauté = 5
Blanc :
1WW
+1 : ~~ inflige 3 blessures à la créature non-blanche ciblée.
-2 : Retirez le permanent rouge ou noir ciblé de la partie.
-5 : Détruisez toutes les créatures non-blanches.
Loyauté = 3
Bleu :
2UU :
+2 : Exilez le permanent ciblé que vous contrôlez et le permanent ciblé que vous ne contrôlez pas. Renvoyez-les sur le champ de bataille à votre prochaine phase principale.
-5 : Allez chercher une carte dans votre bibliothèque et mettez-la dans votre main. Puis, mélangez votre bibliothèque.
-10 : Exilez six permanents ciblés.
Loyauté = 4
Noir :
1BB
+1 : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 Ombre avec B : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à le fin du tour. Vous perdez 1 point de vie.
-3 : Détruisez la créature ciblée. Vous gagnez trois points de vie.
-4 : Le joueur ciblé se défausse de quatre cartes. Vous gagnez quatre points de vie.
J'ai changé le noir, le bleu et le rouge. C'est bon comme ça ?
Sinon, ça me paraît plus logique au niveau de la SL et un peu plus intéressant, ainsi que moins Alaresque, que les continents aient quelques contacts, et, on sait jamais, des conflits ? Et puis, y'a qu'à dire que l'arpenteur blanc est le chef de la guilde des Illumineurs, une bande de gros fous fanatiques qui aiment pas le noir et le rouge. (Paladin des Illumineurs, Epuration céleste) Bon lui punit en masse ce qui est non-blanc. Mais c'est le même principe, poussé à l'extrême.





