Lundi 03 Août 2009 à 10:19
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Hop, j'ai l'honneur de remettre au goût du jour une catégorie de funcards qui a fait son apparition grâce au célèbre Mimura, j'ai nommé les énigmas. En effet, cet illustre personnage a créé une catégorie de FC à lui tout seul et la chose a disparu avec lui.
Le Jeu Énigma
Règles
Les règles sont simples, aussi veuillez les lire jusqu'au bout avant de participer.
Le principe du jeu est de retrouver différentes expressions ou différents proverbes, voir n'importe quoi d'autre, caché dans une réalisation. Le dernier gagnant doit proposer une FC avec un jeu l'accompagnant, Mimura proposait habituellement une recherche de proverbe caché dans la carte, autant dans la capacité que le titre, le background et surtout le texte d'ambiance. Vous pouvez ainsi proposer une charade avec ces différents éléments, ou donner des noms complètement inventés pour découvrir quelque chose. N'hésitez pas à être tordu pour que le jeu dur longtemps, mais veillez à garder une cohérence. Vous pouvez aussi partir dans une épreuve complètement différente, votre imagination est reine au Pays de l'Enigma nouvelle génération. N'hésitez pas à donner un indice dans votre sujet pour aiguiller les recherches, ou encore à en donner un si les membres ne trouvent pas la solution assez vite.
Il faut argumenter votre réponse, et non trouver vaguement une expression qui correspond.
L'auteur de l'énigma donnera 1 indice par jour.
Évitez tant que possible de chercher des fautes, ce n'est pas le but du jeu. Notez bien que tout le monde peut participer. Pas besoin d'être un FC maker averti pour pouvoir poster un sujet. La belle réa, c'est du bonus, la capacité avec sa formulation et son équilibre aussi. L'éditeur de FC de la SMF peut très bien être utilisé si vous le désirez. Et vous pouvez toujours demander de l'aide à un gentil FC maker à votre disposition.
Pour donner votre réponse, pensez à utilisez ces balises : [*color=#6eafd0*]votre réponse[*/color*], sans les astérisques. Ainsi, dans l'éventualité où vous auriez bon, vous ne gâcherez pas le plaisir de la recherche aux autres.
Dès qu'un membre trouve la solution, la coutume Mimuresque voudrait que celui qui a posé le sujet lui dédicace sa réalisation (en version foil si on va dans la pure tradition
Le gagnant doit à son tour proposer un sujet. Il peut passer la main s'il le désire, dans ce cas ce sera la première personne à se manifester qui postera un sujet, mais il n'aura alors pas le droit de participer au sujet suivant, cette dernère règle étant là pour éviter que la même personne gagne tout le temps
P.S. Pour tout ceux qui voudraient faire du foil, vous pouvez utiliser cette image (actuellement aux proportions exactes des scans slightlymagic). Ensuite (pour les toshopeurs, les gimpeurs devront s'adapter), placez ce calque au-dessus des autres calques votre carte, choisissez le mode mélange maximal puis touchez à l'opacité du calque pour le placer 35% et 50%. Il vous faut maintenant épargner certains éléments de cette affreuse coloration. Dans les menus, faites donc "calque=> masque de fusion => tout faire apparaître". Un carré blanc est normalement apparu à côté de votre calque, cliquez sur celui-ci. Il vous suffira de peindre au noir pour masque un endroit et d'y mettre du blanc pour rendre cet endroit visible de nouveau. Je vous conseille fort l'outil lasso polygonal + pot de peinture pour détourer, c'est rapide à faire et la qualité rend bien).
Liste des sujets et de leurs gagnants :
Il faut surligner la solution pour la lire, mais si vous arrivez en retard essayez de trouver la réponse sans tricher
- Énigme 1 : Kean Mardi
Gagnant : abnegations
Solution : Quand Mardi gras est de vert vêtu, Pâques met des habits blancs.
- Énigme 2 : Crâne de Lâam
Gagnant : Sovelis
Solution : Les yeux sont le miroir de l'âme.
- Énigme 3 : Chocolat selon Pocc
Gagnant : The-Truth
Solution : Pas de mana, pas de chocolat.
- Énigme 4 : Ontien, cape maudite
Gagnant : Scyth
Solution : Un tiens vaut mieux que deux tu l'auras.
- Énigme 5 : Hyperdentition
Gagnant : Rahinov
Solution : On creuse sa tombe avec ses dents.
- Énigme 6 : Temple solaire
Gagnant : Darkkeeper
Solution : Les meilleurs clerc ne sont pas les plus sages.
- Énigme 7 : Conseils
Gagnant : Personne
Solution : Le vieux balais connaît les coins.
- Énigme 8 : Le temps s'étire
Gagnant : abnegations
Solution : Ce n'est pas le tout de se lever le matin, encore faut-il arriver à l'heure.
- Énigme 9 : Zaare, voleuse divine
Gagnant : The-Truth
Solution : Il faut rendre à César ce qui appartient à César et à Dieu ce qui appartient à Dieu.
- Énigme 10 : Flachaur, un Destin
Gagnant : TheWretched & Larme
Solution : Des chiffres et des lettres.
- Énigme 11 : Word of Command
Gagnant : Rahinov
Solution : Les conseilleurs ne sont pas les payeurs.
- Énigme 12 : Abomination infernale
Gagnant : Scyth
Solution : Tout vient à point à qui sait attendre.
- Énigme 13 : Bataille interminable
Gagnant : Larme
Solution : L'éternité, c'est long, surtout vers la fin.
[ Dernière modification par The-Truth le 18 aoû 2009 à 11h28 ]







