D'aprés Anne Rice, il presque 6000 ans, une reine egyptienne s'attira la colère du plus incontrôlable et jaloux des esprits. Si certains sont capables d'entendre les esprits, on croyait le contact materiel entre eux et les humains impossible, et les esprits ne prètent que trés peu d'attention à ceux-ci.
Mais Amel a un rêve: sentir les plaisirs du monde charnel comme un mortel. Et viser la lune ne lui fait pas peur, c'est sa philosophie (pardon).
Il parviendra à force de rage à fusionner avec Akasha, et de cette fusion résultat un être mi-humain mi-surnaturel: le premier vampire.
La première capa a 2 raisons d'être. La première est historique, puisque c'est un vampire qui tire Akasha de son sommeil millénaire. La deuxième est que cela oblige à jouer vampire, sans cela le lien fait dont je vais parler fait que cette carte serait plus interessante à jouer contre un jeu vampire qu'avec.
Goût du sang: Cette créature coûte un de moins à jouer pour chaque créature contrôlée par vos adversaires.
Vampirisme: À chaque fois qu'une créature non-artefact et non-mur ayant subi ce tour-ci des blessures d'une créature avec le vampirisme est mise dans un cimetière, renvoyez cette carte en jeu sous votre contrôle. Cette créature devient noire et de type vampire en plus de ses autres couleurs et types.
Le lien: Lorsqu’un permanent quitte le jeu, les permanents qui lui sont liés sont détruits et ne peuvent être régénérés. (La réciproque est fausse).
La capa de destruction: Akasha peut facilement détruire sa cible d'un petit effet pyrotechnique.
Les marqueurs: Akasha peut rendre un vampire plus fort en lui permettant de boire son sang.