Le bilan :
simonlesaumon :
Corvis :
Meteorskies :
Mimura :
Theelvishmaster :

Denan, chef avemain : le défaut gênant vient du fait que l'illustration provient du
Forge-destin avemain ! La capacité s'axe essentiellement vers l'ambiance Tourment, peut-être trop ciblée, mais ça reste somme toute une honnête volante 3/3 pour 4.
Lim-Dûl, Necromancer : Tout aussi real, et collant très bien avec l'esprit du personnage. Détails de l'époque bien représentés, quelques petites erreurs de formulation ("excepted"), un coût bien contrebalançant, ce qui en fait une carte relativement simple et suffisament équilibrée dans le contexte de l'époque, tout en s'inscrivant bien dans celui-ci, et de la storyline. (Attention cependant, en suivant les règles de nos jours, une carte ne peut pas aller dans une zone qui n'appartient pas au propriétaire de cette carte, prévoir les erratas !)
Shunt, doyen de Tel-Jilad : illustration prise d'une carte peut-être un peu trop connue ! La créature en elle-même semble peu extraordinaire, malgré sa capacité de régénération le rendant plus costaud : un coût et une force/endurance le rendant bien moins aggressif et furtif que son cousin Ascète, et une capacité tribale peu enthousiasmente si l'on tient compte du nombre de trolls réellement jouables dans magic (peut-être remplacer par "toutes les autres créatures vertes" ?).
Pemmin, riptide survivor : créature tribale plutôt intéressante. Seule sa capacité réduisant son coût de 1 serait susceptible d'être réellement effective, contrairement à celle réduisant de U, qui est assez difficile à exploiter (il faudrait que l'adversaire joue des sorts pendant notre tour, et qu'on ait moyen de les contrer). La capacité de contrer des capacités (!) sur un permanent est une bonne idée, de même si ce permanent peut fonctionner de lui-même pour se redégager et recontrer ! A part ça, peut-être un coût un peu cher tout comme une force/endurance peut-être trop surévaluée (Pemmin n'est tout de même pas assez robuste pour être aussi "costaud").
Malil, serviteur de Memnarch : le fond n'est pas un réel fond magic, mais comme on n'impose pas non plus des fonds 100% officiels et tout, on peut bien se lacher un petit peu

. La capacité peut être intéressante à utiliser, son coût est peut-être trop élevé pour une créature de telle taille, artefact qui plus est (sensible à de nombreux casse-artos pullulants). Pour prendre un exemple assez semblable, l'Experte menuisière est un chouilla moins voluptueuse, mais coûte bien moins chère, ce qui rend sa capacité exploitable dès le début de partie, tandis que Malil coûte 5, et sa capacité pourrait par conséquent être moins abordable, à un stade de la partie où le mana n'aurait plus tellement besoin de se perfectionner au niveau production colorée. Principe intéressant, ce qui reste à modifier sont le coût de mana et la f/e, au niveau jouabilité.
Voilà mon avis sur ces cartes (toutes bien réalisées). Mon choix se porterait sur
Lim-Dûl de
Corvis, tout simplement car la carte correspond très bien à l'esprit et au thème de l'extension, selon moi, et reste très simple dans son utilisation, tout en sortant un peu de l'habituel (cartes placées dans d'autres cimetières). Ceci dit, merci à tous les autres pour avoir participé à ce "thème" du jeu !
Voilà, à toi Corvis, de donner un nouveau thème.
Ps : désolé pour ceux que j'ai fait trépider d'impatience à cause de mon retard.
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To beat or not to beat ? [ Edité par Cromat Le 04 sep 2004 ]