Dimanche 12 Septembre 2004 à 18:51
#106
Je vois avec plaisir que je suis pas le seul à faire des doubles cartes dans ce style. Vu que c'est Roirix qui avait eu l'idée de ces fonds au départ... la boucle est bouclée. Bon voilà ma participation pour le jeu.

J'espère que ça va vous plaire parce que j'ai mis toute l'aprem à la faire. Voilà troubles de la perception. Quand on est bourré on voit pas les choses à leur place ni dans leu forme, c'est pour ça que j'ai changé les indications de places, les mana à la place du type, le nom à la place de l'illus... Et puis j'ai mis des manas carré avec une goutte de vin dedans. Voilà le sigle c'est une bouteille de vin. La capa, ben c'est ce qui arrive quand on boit trop, on est plus bon à rien. Essayez de vous fighter quand vous avez 0,2 g dans le sang, voilà pourquoi -X/-0. Par contre si vous vous calmez, que vous restez tranquille, petit à petit vous cuvez, et vous retrouvez toutes vos capacités (2ème capa).
Voilà sinon le texte d'ambiance c'est des paroles de chanson de La rue Kétanou, et si vous regardez bien, vous verrez que même le fond et le copyright font partie du trip. Voilà maintenant je vais goûter.


J'espère que ça va vous plaire parce que j'ai mis toute l'aprem à la faire. Voilà troubles de la perception. Quand on est bourré on voit pas les choses à leur place ni dans leu forme, c'est pour ça que j'ai changé les indications de places, les mana à la place du type, le nom à la place de l'illus... Et puis j'ai mis des manas carré avec une goutte de vin dedans. Voilà le sigle c'est une bouteille de vin. La capa, ben c'est ce qui arrive quand on boit trop, on est plus bon à rien. Essayez de vous fighter quand vous avez 0,2 g dans le sang, voilà pourquoi -X/-0. Par contre si vous vous calmez, que vous restez tranquille, petit à petit vous cuvez, et vous retrouvez toutes vos capacités (2ème capa).
Voilà sinon le texte d'ambiance c'est des paroles de chanson de La rue Kétanou, et si vous regardez bien, vous verrez que même le fond et le copyright font partie du trip. Voilà maintenant je vais goûter.



Voila j'ai tout fait sauf l'illustration 


Voila
@++sur ce site de malades 
Le nouveau type c'est magiker, autrement dit les joueurs de Magic, vu qu'une partie de l'histoire de mon extension se passe dans le "Vrai Monde", le nôtre (et je vais arrêter de le répéter sans arrêt ou ça va finir par saoûler, promis d'ici une sem j'ouvre mon topic et je vous explique l'histoire)
Je l'ai mis en vert car dans le "Vrai Monde", nous sommes les seuls à pouvoir utiliser le mana, donc les magikers seront les seuls créatures du "Vrai Monde" à être de différentes couleurs, alors que les autres seront incolore. Du mana terne, sans vie, quoi. (critique de la société, tout ça, quoi...
Traduction :
Golem Binaire
Créature-Artefact : numérique
(Cette créature ne peut pas être contré. Quand cette créature est mis dnas un cimetière depuis n'importe où, retirez-la de la partie.)
Empreinte — Quand le Golem Binaire arrive en jeu, vous pouvez aller chercher dans votre bibliothéque autant de carte d'équipement que vous le voulez et les retirez de la partie, mélangez ensuite votre bibliothéque. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.)
Le Golem Binaire a les effets des équipements dont il a l'empreinte comme s'il en était équipé.
L'illustration, une fois d eplus je l'ai retouché mais je ne sais pas de qui est l'image à la base.
Pour le type de la créature c'est "Numérique" un type qui a la particularité de ne pouvoir être contré mais qui s'évapore dés qu'il va au cimetière, donc pas de réanim.
Sa capactié est simple, quand il arrive en jeu on peut lui foutre ne empreinte tout ce qu'on veut comme équipement de sa bibliho et ses équipements ainsi retiré agissent comme s'il en était équipé.
Par exemple si on le mes en jeu et qu'on vire de sa bibliho : 4 Scinde-os, 4 Epée de Kaldra, 1 Bouclier de kaldra, 1 Haume de kaldra, 4 Epée de l'eau et du feu et 4 Epée des ténébres et de la lumiére, on aura donc pour 7 une :
47/39, indestructible, initiative, piétinement, célérité, protection contre le noir, blanc, rouge et bleu, qui retire une créature de la partie quand elle lui inflige des blessures et qui a pour effet quand elle inflge des blessures de combat à un adversaire de :
-faire piocher 4 cartes
-Infliger 8 blessures n'importe où
-Gagner 12 points de vie
-Remonter 4 créature du cimetière en main.
Certes c'est trés puissant mais le problême est que pour que cette carte soit puissante il vous faudra un jeu avec beaucoup beaucoup d'équipement, et qui plus est il faudra que les équipement reste dnas la bibliho pour être utile sinon ils constituent des cartes morte.
De plus et derechef elle n'est pas réanimable.
voila!
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