Mardi 11 Novembre 2014 à 23:31
#1
Bonjour à tous !
En découvrant Magic: The Gathering, j'ai aussi découvert des illustrations incroyables, réaliser par des dessinateurs, des peintres et des illustrateurs de talents.
Je rêvais alors d'un jour avoir la chance de dessiner pour ce jeu de carte, voir même de créer des cartes, et à vrai dire j'en rêve encore aujourd'hui.
Bon, ça semble plutôt compromis comme rêve, mais en attendant rien ne m'empêche de créer quelques funcard !
Voici ma première funcard, j'aimerai avoir vos avis (cliquez dessus pour l'agrandir) :
Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu vidéo "The Binding of Isaac" (et depuis peu son remake "Rebirth"), le Bligthed Ovum est l'un des nombreux boss du jeu.
J'aimerai bien faire une série de carte représentant les personnages de ce jeu, et donner à chacune des cartes des caractéristiques qui collent avec le personnage du jeu.
J'aimerai surtout avoir vos avis sur la carte en elle même : est-ce que le coût de la carte est justifié ? Est-ce que les capacités sont écrites correctement par rapport aux cartes qui existent déjà ? Est-ce que vous trouvez la carte intéressante/inutile/abusée/etc. ?
J'en ferais d'autre à l'avenir, lorsque celle-ci sera terminée. La prochaine sera le jeton créature 1/1 noir esprit qui va avec cette carte.
Merci d'avance pour vos remarques, critiques et conseils.
EDIT : Je profite du topic pour listé mes idées de fun card à venir.
PLANESWALKER :
* Il s'agit d'une carte de Planeswalker destinée à être jouée en tant qu'adversaire, à la façon de Garruk le tueur.
ARTEFACTS :
CREATURES :
ENCHANTEMENTS :
ÉPHÉMÈRE :
TERRAIN :
FUN :
En découvrant Magic: The Gathering, j'ai aussi découvert des illustrations incroyables, réaliser par des dessinateurs, des peintres et des illustrateurs de talents.
Je rêvais alors d'un jour avoir la chance de dessiner pour ce jeu de carte, voir même de créer des cartes, et à vrai dire j'en rêve encore aujourd'hui.
Bon, ça semble plutôt compromis comme rêve, mais en attendant rien ne m'empêche de créer quelques funcard !
Voici ma première funcard, j'aimerai avoir vos avis (cliquez dessus pour l'agrandir) :
- Bligthed Ovum - (illustration)
Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu vidéo "The Binding of Isaac" (et depuis peu son remake "Rebirth"), le Bligthed Ovum est l'un des nombreux boss du jeu.
J'aimerai bien faire une série de carte représentant les personnages de ce jeu, et donner à chacune des cartes des caractéristiques qui collent avec le personnage du jeu.
J'aimerai surtout avoir vos avis sur la carte en elle même : est-ce que le coût de la carte est justifié ? Est-ce que les capacités sont écrites correctement par rapport aux cartes qui existent déjà ? Est-ce que vous trouvez la carte intéressante/inutile/abusée/etc. ?
J'en ferais d'autre à l'avenir, lorsque celle-ci sera terminée. La prochaine sera le jeton créature 1/1 noir esprit qui va avec cette carte.
Merci d'avance pour vos remarques, critiques et conseils.
EDIT : Je profite du topic pour listé mes idées de fun card à venir.
PLANESWALKER :
Spoiler
Khambril, détrousseur argenté
Planeswalker légendaire : Khambril
[+2] : Créez un jeton d'enchantement bleu Malice avec « Quand un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez sacrifier cette enchantement. Si vous faites ainsi, il perd 1 point de vie et vous piochez une carte ».
[-1] : L'adversaire ciblé se défausse d'une carte. Si le coût converti de mana de cette carte est inférieur ou égal au nombre de marqueur « loyauté » sur Khambril, détrousseur argenté, vous pouvez piocher une carte.
[-X] : Exilez l'enchantement ou l'artefact ciblé qu'un adversaire contrôle. Si son coût converti de mana est inférieur ou égal à X, alors exilez Khambril, détrousseur argenté et renvoyez ces deux cartes sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au début de votre prochain entretien.
/3
Sorin, précepteur vampire *
Planeswalker : Sorin
[0] : Créez un jeton de créature 2/1 noire vampire avec « À chaque fois que cette créature inflige des blessures, mettez autant de marqueurs « loyauté » sur Sorin, précepteur vampire ».
[+2] : Jusqu'à deux créatures vampires ciblées que vous contrôlez gagnent +1/+1 et le vol jusqu'à la fin du tour.
[-X] : Infligez X blessures à la créature ciblée. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/1 noire vampire avec « À chaque fois que cette créature inflige des blessures, mettez autant de marqueurs « loyauté » sur Sorin, précepteur vampire ».
[-15] : Exilez le permanent ciblé. Vous gagnez un emblème avec « Au début de votre entretien, mettez un marqueur « loyauté » sur Sorin, précepteur vampire ».
/20
* Il s'agit d'une carte de Planeswalker destinée à être jouée en tant qu'adversaire, à la façon de Garruk le tueur.
ARTEFACTS :
Spoiler
Drône d'escadron
Artefact : véhicule
Vol, célérité
À chaque fois que le Drône d'escadron devient une créature-artefact, chaque autre véhicule du même nom devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 2
3/2
Mémoires de l’illusionniste
Artefact
,
: Exilez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière dont le coût de mana converti vaut X et créez un jeton de créature X/X bleue illusion avec « Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la » et « Quand cette créature meurt, vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. »
L'ancien détenteur de cette relique avait pour habitude d'imbriquer des sortilèges dans ses illusions. La peine était double pour les malheureux qui ont eu à les affronter.
Butin convoité
Artefact : trésor
Le Butin convoité arrive sur le champ de bataille engagé.
: Ajoutez
à votre réserve pour chaque trésor que vous contrôlez.
Tant que vous contrôlez le Butin convoité, les créatures que vos adversaires contrôlent vous attaquent chaque tour si possible.
Bras catapulte
Artefact : équipement
Quand le Bras catapulte arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin pour chaque mana rouge dépensé pour lancer le Bras catapulte.
La créature équipée a «, sacrifiez une créature : Le Bras catapulte inflige 2 blessures à la créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour ci.»
Équipement
Les ingénieurs gobelins trouvèrent finalement une astuce pour rendre leur arsenal efficace tout en se passant de magie ou de grenailles, trop complexe à utiliser ou trop long à fabriquer.
CREATURES :
Spoiler
Maîtresse du flux
Créature : humain et moine
Prouesse, initiative
Sagesse 5 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre 5 cartes de rituel, d'éphémère ou d'enchantement depuis votre en dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Si vous faite ainsi, cette créature arrive sur le champ de bataille avec 5 marqueurs +1/+1 sur elle.)
2/4
Poétesse de la lune d'argent(recto)
Créature: humain et loup-garou (u)
,
: engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Ensuite, si vous avez plus de cartes en main que le contrôleur de cette créature, vous pouvez transformer la Poétesse de la lune d'argent.
Il y a dans ses poèmes une douceur telle qu'ils ont le don d'apaiser les âmes les plus belliqueuses.
Mais il y a aussi d'étranges double-sens aux accents quelque peu menaçants...
1/2
Guetteur au pelage d'argent (verso)
Créature: loup-garou
À chaque fois que le Guetteur au pelage d'argent attaque, vous pouvez piocher une carte.
Au début de votre étape de fin, défaussez-vous une carte. Ensuite, si vous n'avez pas de cartes en main, transformez le Guetteur au pelage d'argent.
Couché dans l'herbe en pleine nuit,
La pleine lune t'offre ce présent.
Accepte-le et plus un bruit
Ne troublera tes sentiments.
4/3
Celui qui a soif de sang
Créature : horreur
Protection contre les humains
Au début de votre étape de fin, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Celui qui a soif de sang. Ensuite, vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 sur Celui qui a soif de sang.
2/2
Krog Marr, tyrannicide
Créature légendaire : orque et berserker (M)
Célérité
Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, Krog Marr vous inflige 6 blessures.
Tant que vous contrôlez Krog Marr, vous ne pouvez pas devenir le monarque.
À chaque fois que Krog Marr attaque, si le joueur défenseur est le monarque, Krog Marr lui inflige 3 blessures, et acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour.
6/4
"Penses-tu que tu auras toujours autant d'allure lorsque tu n'auras plus de tête pour poser ta couronne ?"
Thung Gnass, collectionneur d'âmes
Créature légendaire : humain et sorcier (R)
Contact mortel
À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par Thung Gnass ce tour-ci meurt, exilez-la et mettez ensuite un marqueur +1/+1 sur Thung Gnass.
, retirez un marqueur +1/+1 de Thung Gnass : vous pouvez lancer une carte de créature exilée par Thung Gnass depuis l'exil sans payer leur coût de mana. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
2/3
Mat-Mooni, flambe-congénères
Créature légendaire : gobelin et shamane
, sacrifiez un gobelin : les créatures gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.
, sacrifiez un gobelin : les créatures gobelins que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent la menace jusqu'à la fin du tour.
, sacrifiez Mat-Mooni : les créatures gobelins que vous contrôlez acquièrent la double-initiative jusqu'à la fin du tour.
Au court des rites et des danses incantatoires, Mat-Mooni finit par remarquer que plus les flammes sont grandes, plus ses petits s'acharnent à frapper et à crier fort.
2/2
Arthéon, doyen frappe-soleil
Créature légendaire : humain et clerc
Sagesse X (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X cartes de rituel, d'éphémère ou d'enchantement depuis votre cimetière en dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Si vous faite ainsi, cette créature arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueur +1/+1 sur elle.)
Quand Arthéon, doyen frappe-soleil arrive sur le champ de bataille, s'il n'y a aucune carte de rituel, d'éphémère ou d'enchantement dans votre cimetière, vous pouvez engager une créature ciblée qu'un adversaire contrôle pour chaque marqueur +1/+1 sur Arthéon.
2/2
Pourvoyeur de sorts
Créature : humain et gredin
Sagesse 2 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre 2 cartes de rituel, d'éphémère ou d'enchantement depuis votre cimetière en dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix. Si vous faite ainsi, cette créature arrive sur le champ de bataille avec 2 marqueurs +1/+1 sur elle.)
Quand le Pourvoyeur de sorts arrive sur le champ de bataille, vous pouvez piocher deux cartes. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte.
2/1
Incarnation croassante
Créature : grenouille et avatar
Protection contre le bleu.
La force et l'endurance de l'Incarnation croassante sont chacune égale au nombre de grenouilles sur le champ de bataille.
*/*
Geist insaisissable
Créature: esprit (R)
Vol
Le Geist insaisissable a la protection contre chaque coût converti de mana égal au nombre de cartes que vous avez en main.
: Piochez une carte.
3/3
Détraqueur Puisesang
Créature : vampire et shamane
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, vous pouvez faire que le Détraqueur Puisesang gagne +1/+1 et que la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
1/4
Nécro-extracteur
Créature: zombie et horreur
: Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez cette capacité que si une créature est morte ce tour-ci.
La force du Nécro-extracteur est égale au nombre de zombie que vous contrôlez.
*/3
Chevalier d'écailles et de vinyle
Créature: tortue terrestre et ninja et mutant
Le Chevalier d'écailles et de vinyle gagne +1/+1 pour chaque autre créature que vous contrôlez nommée Chevalier d'écailles et de vinyle.
Quand le Chevalier d'écailles et de vinyle entre sur le champ de bataille, vous pouvez lui attacher l'équipements ciblé que vous contrôlez.
"Frères, pour venger le maître, sortons nos katanas..."
2/2
ENCHANTEMENTS :
Spoiler
Fougue animale
Enchantement: aura (U)
Enchanter : créature
La créature enchantée acquiert la célérité et a «À chaque fois qu'une forêt ou une montagne arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.».
En découvrant sa demeure saccagée, Kevön comprit qu'il avait fait une erreur en choisissant un baloth comme animal de compagnie.
Aura de dissuasion
Enchantement : aura
Enchanter : créature que vous contrôlez
Les créatures dont la force est inférieure ou égale à celle de la créature enchantée ne peuvent pas attaquer.
« Si tu veux la paix, prépare la guerre. »
—Végèce
Averse batracienne
Enchantement
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur lance un dé à six faces. Ensuite il crée X jetons de créature 1/1 bleue Grenouille, X étant le résultat.
« Hier c'était de la grêle, et aujourd'hui il tombe des grenouilles... Est-ce trop demandé un peu de soleil !? »
— Paysan exaspéré
Affliction galeuse
Enchantement : aura et malédiction
Enchanter : joueur
Lorsque l'Affliction galeuse entre sur le champ de bataille, le joueur enchanté crée deux jetons de créatures 2/2 rouges Chacal.
Au début de l'entretien du joueur enchanté, si ce joueur contrôle un Chacal, il met un marqueur -1/-1 sur chaque créature qu'il contrôle.
"Bande de chacals... Vous allez tous crever comme des chacals !"
Pister la mort
Enchantement
À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, mettrez un marqueur « approche » sur Pister la mort.
Ensuite, s'il y a au moins quatre marqueurs « approche » sur elle, sacrifiez-la, détruisez toutes les créatures et créez un jeton de créature 2/2 noire Esprit et Squelette avec le contact mortel, l’indestructible et la menace.
Ses adorateurs la suivent partout. Savoir qu'ils finiront aussi par goûter sa lame funeste ne les découragent en rien, car ils sont fatigués et attentent le véritable repos.
ÉPHÉMÈRE :
Spoiler
Dernier surpassement![]()
Éphémère
Piochez X cartes, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière.
Au début de votre prochaine étape de fin, vous perdez la partie.
La force que déchaîna Chandra réduisit en cendre l'armé ennemie en quelques instants, mais elle succomba elle-aussi dans ses propres flammes...
TERRAIN :
Spoiler
Espace d'incubation
Terrain
L'Espace d'incubation arrive sur le champ de bataille engagé.
: ajoutez
à votre réserve.
,
: Mettez un marqueur « incubation » sur une créature ciblée. Puis, si cette créature a deux marqueurs « incubation » ou plus sur elle, son contrôleur la sacrifie et vous créez un jeton de créature 3/3 noire Horreur avec le contact mortel.
Dans l'espace, personne ne vous entendra crier...
Sanctuaire des disparus
Terrain
Quand le Sanctuaire des disparus arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous n'exiliez une créature non-jeton ciblée que vous contrôlez.
: Ajoutez
ou
à votre réserve.
Les larmes coulent et les souvenirs s'effacent, mais la vie perdure.
FUN :
Spoiler
Emrakool, Câlineur des Éons
Créature légendaire : eldradoudou
Défense talismanique, indestructible.
Quand Emrakool, Câlineur des Eons attaque, si le joueur défenseur à 3 ans ou moins, il quitte la partie pour aller faire la sieste.
0/16






,
: Exilez la carte d'éphémère ou de rituel ciblée de votre cimetière dont le coût de mana converti vaut X et créez un jeton de créature X/X bleue illusion avec « Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la » et « Quand cette créature meurt, vous pouvez copier la carte exilée. Si vous faites ainsi, vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana. »
à votre réserve pour chaque trésor que vous contrôlez.
, sacrifiez une créature : Le Bras catapulte inflige 2 blessures à la créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour ci.»



: Exilez une carte de créature ciblée d'un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. N'activez cette capacité que si une créature est morte ce tour-ci.

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