Je vais commenter uniquement les cartes de cette page, si j'ai le temps je donnerai mon avis sur les fournées précédentes plus tard.
Forteresse champêtre :
Normalement le fond et les liserés sont verts à gauche et blancs à droite sur les terrains. Les couleurs des fonds ne sont de plus pas les bonnes pour du real : la titlebox et la typebox sont normalement colorless, et la capabox est des couleurs de fond des terrains de base (compare par exemple à
Bastion boisé ou
Jardin du temple). Le texte devrait sinon être "pour chaque mana blanc et chaque mana vert" (sans "s"). Sinon j'aime beaucoup le concept du terrain qui ne produit du mana que pendant le tour des adversaires, néanmoins j'ai peur que ton terrain n'ait tendance à faire gagner trop de points de vie et de ce fait à être trop puissant.
Exaltation du désespoir :
J'aime beaucoup l'idée et la capacité, qui me semble équilibrée. Seul défaut dans la réalisation, les apostrophes qui ne sont pas les bonnes (je ne me souviens plus du code pour obtenir les bonnes, mais si tu écris la capacité sous Word ça te mettra automatiquement les bonnes apostrophes et tu n'auras plus qu'à copier/coller) et le titre qui est un pixel trop bas (problème également existant sur tes autres FC).
Accaparatrice du crépuscule :
As-tu remarqué que ta carte c'est "Payez 2 points de vie : Mettez sur le champ de bataille une 1/1", bref un moyen de faire un nombre de tokens indécent pour deux misérables manas ? Il faudrait limiter l'activation de cette capacité à une fois par tour quel que soit le joueur, ou uniquement aux adversaires... Niveau réa, mêmes remarques que la carte précédente, sinon c'est très réussi.
Serviteur de la Corruption :
Concept très intéressant, j'aimerais beaucoup le voir à l’œuvre ! Même remarques que pour la carte précédente pour la réalisation. Le wording est "lancer", pas "jouer".
Liya, plume des clairières :
La carte me semble un peu forte. C'est une antienne sur pattes pour un mana de moins, incontrable et avec le flash ! Exactement la même carte à un mana de plus serait à mon sens bien plus équilibré. Niveau réalisation, il me semble que l'ombre des manas est trop décalée et du coup trop visible (remonte-la d'un pixel vers le haut et un pixel vers la droite), sinon c'est bon.