Version M15 :
Pas de fond perso pour le moment.
Le but de cette carte est de proposer un général WR peut-être enfin jouable. En ce moment c'est le désert et même si la combinaison est bonne, elle n'est pas compétitive parce qu'aucun général ne permet de faire la différence.
J'hésite entre 1 et 2 blessures supplémentaires mais ce sera probablement une seule au final, c'est un peu trop violent pour 3 manas sinon. Parce qu'avec 2 blessures si la bestiole n'est pas gérée et pas bloquée (bon le mélange des 2 n'est quand même pas courant, m'enfin) elle met 8 blessures donc trois tours pour tuer au général, alors qu'avec 1, elle met 6 donc quatre tours pour tuer au général. Bon et puis en rouge il y a deux-trois trucs qui peuvent aider à rendre imblocable.
La question est 'est-ce que ça vaut le coup de rentrer des cartes moyennes qui rendent imblocable et/ou des créatures moyennes multicolores pour ça ?' Je n'en suis pas sur. A mon avis construire un boros aggro avec les meilleures bêtes, quitte à ce qu'elles ne profitent pas de la première capacité, est un meilleur pari.