En vrac :
Dans le cas d'un choix, si un des deux choix ne conduit à aucune action, il peut (et doit ?) être sous-entendu. D'autre part, je n'aurais pas du tout formulé la seconde capacité ainsi.
Pour la dernière, elle est difficile à équilibrer parce que gagner des points de vie et en faire perdre sont deux choses qui n'ont pas du tout la même puissance, pour équilibrer les choix tu dois affecter des valeurs différentes aux deux choix.
Enfin, les marqueurs ne sont jamais gagnés, ils sont soit mis sur des objets, soit reçus par des joueurs. S'ils sont sur un joueur, ils ne sont pas retirés mais ce joueur les perd. Et ils ne sont pas écrits avec une majuscule.
C'était pour les trucs rapides, maintenant à propos de l'arrangement.
La capacité n'est pas adapté à un mot-clé puisque son texte n'est jamais le même (les effets changent d'une capacité à l'autre), tu ne peux donc pas en faire proprement une capacité mot-clé. Le principe de ses mot-clés est bien de condenser toute une capacité en un mot, ce que tu ne peux pas faire là, tu ne peux que condenser une partie, ce qui n'est pas très saint pour définir clairement un capacité.
Le moyen le plus cohérent et efficace que je vois pour t'en sortir ici, c'est d'écrire la capacité normalement, en utilisant le vocabulaire adapté et de préciser dans ton commentaire le sens des mots utilisés pour Magic (comme si tu ajoutais des règles, même si tu ne prends pas la peine de le faire rigoureusement, on ne t'en tiendra pas rigueur à partir du moment où c'est clair).
De plus, tu peux changer l'arrangement en mot de capacité (comme l'est devenu le seuil ou comme le sont le domaine et l'acharnement). Ils n'ont aucune valur de règle (et sont donc écrits en italique) mais permettent aux joueurs d'identifier immédiatement le fonctionnement de la capacité.
Pour simplifier la formulation de la capacité, je te suggère de limiter la négociation à un adversaire.
J'aurais formulé plutôt ainsi :
Extorsion
Arrangement — Au début de votre entretien, vous pouvez négocier avec l'adversaire de votre choix. Si ce joueur accepte (la négociation), il reçoit un marqueur « dette » et le Collecteur d'impôt srâne perd l'extorsion jusqu'à la fin du tour.
Arrangement — Au début de votre entretien, vous pouvez négocier avec l'adversaire de votre choix. Si ce joueur accepte (la négociation), il perd tous ses marqueurs « dette » et vous gagnez 3 points de vie par marqueur perdu de cette manière. Sinon, il perd tous ses marqueurs « dette » et perd autant de points de vie.
Après, la capacité consiste finalement en simplment choisir si on veut un effet ou l'autre, il suffit donc d'expliquer ça à l'aide de l'action mot-clé "négocier" et tout va tout seul.
Negocier
Negocier est une action mot-clé.
Négocier avec un joueur signifie lui donner le choix d'accepter ou de refuser une négociation. Les conséquences de ce choix sont décrits dans la capacité.
Si tu veux rester sur plusieurs adversaires possibles, peut être quelque chose comme ça :
Extorsion
Arrangement — Au début de votre entretien, vous pouvez négocier avec un nombre quelconque d'adversaires de votre choix. Si au moins un joueur accepte (la négociation), chaque joueur ayant accepté (la négociation) reçoit un marqueur « dette » et le Collecteur d'impôt srâne perd l'extorsion jusqu'à la fin du tour.
Arrangement — Au début de votre entretien, vous pouvez négocier avec un nombre quelconque d'adversaires de votre choix. Chaque joueur acceptant (la négociation) perd tous ses marqueurs « dette » et vous gagnez 3 points de vie par marqueur perdu de cette manière. Chaque joueur refusant (la négociation) perd tous ses marqueurs « dette » et perd autant de points de vie.
Et ajouter :
Negocier
Negocier est une action mot-clé.
Négocier avec un joueur signifie lui donner le choix d'accepter ou de refuser une négociation. Les conséquences de ce choix sont décrits dans la capacité.
Si plusieurs aversaires doivent négocier en même temps, ils font leur choix chacun leur tour dans l'ordre du tour de table.
J'ai mis "la négociation" entre paranthèses à chaque fois puisqu'il est sous-entendu, par l'action mot-clé négocier, que c'est toujours la négociation qui est acceptée ou refusée. Tu peux cependant choisir d'écrire tout de même "accepter la ngociation" et "refuser la négociation" dans un souci de clarté.
Après, pour l'équilibre je suis complètement rouillé, je ne savais même pas ce que c'était que l'extorsion avant de voir ta carte. Sachant qu'il existe une 2/2 exhort pour 2 (Syndic of Tithes) et vu qu'il faut tout de même du temps pour la carte fasse quelque chose (et encore, ça lui fait perdre l'exhort pendant un moment), je pense que ça pourrait être une 2/3.
Dernière chose, ça va faire beacoup de texte sur la carte, à toit de voir si tu souhiats simplifier le fonctionnement de la carte.