

[lance morphique]
[élémentarme incendiaire]


[sceptre morphique]
[élémentarme psychique]
Le principe des artefacts morphiques se veut très simple, il suffit juste de poser un artefact, qui, au bout d'un certain temps, finit par se transformer en etre vivant autonome.
Les deux élémentaux ci-dessus reprennent des capacités sous-exploitées. J'ai mis le terme "en jeu" pour faire de la place.
Et voici l'image de la prochaine carte :


Il s'agit d'un arpenteur chevalier nommé Nivel Magnus (son prénom est en rapport avec ses capacités), un chevalier noir/rouge au service d'un clan de fantomes. Meme après la mort des membres du clan qu'il sert, il reste extremement loyal et continue à etre à leur service.
Bien que ce soit un personnage ayant un aspect chevaleresque et sombre, j'ai fait en sorte de ne pas pour autant tomber dans le stéréotype du d4rk chevalier de la mort bardé de cranes et de pics.
Ses capacités sont déjà décidées, il ne reste plus qu'à mettre un décor (des briques ?) et inclure l'illustration dans une carte.
[ Dernière modification par Bleuz le 15 avr 2013 à 19h35 ]


