Il y a peu, en naviguant sur la Toile, je suis tombé sur des listes contrôle qui tentaient d'intégrer une carte bizarre du nom de... Misthollow Griffin. Oui, une 3/3 vol pour 4, vous avez bien entendu. Ce qui la rend assez particulière, c'est qu'elle revient de l'exil par elle-même, et sans limite. Partant de là, deux remarques :
- 3/3 est un ratio intéressant dans le format. Celui-ci pullule d'antibêtes à 1 ou 2 (Gut shot, Pillar, Tragic slip, Galvanic blast) et de Huntmaster qui collent 2 en se flippant. Il contient également des bêtes telles que Geist de Saint-Traft, et pas mal de volantes. Ajoutons à ça que le Griffin est bleu : il bloque toutes les bêtes équipées d'une sword, que ce soit SoWaP ou SoFaF, ainsi que Croisé mirran ET Croisé phyrexian.
Bref, un très bon bloqueur, complètement récursif. Le genre de bêtes qu'on veut pour se protéger. Ou - mais j'anticipe - pour protéger des planeswalkers.
- Jouer le Griffin sans synergie particulière serait quand même suicidaire. Nan parce qu'atouts ou pas, ça reste une 3/3 pour 4 sans impact sur le board ^^. Cette synergie, elle est avec Moorland haunt. Dès que le Griffon meurt, il suffit de payer 3 pour le recycler en token spirit, puis de le rejouer depuis l'exil. Et ce, autant de fois qu'on veut.
Les quelques listes de "Griffin contrôle" que j'ai vues avaient la base d'un Solar flare, avec le Griffon comme kill alternatif, et des Moorland remontant sur Sun titan. Le grand intérêt, c'est que ça fait une carte de plus qu'on est content de voir dans le cimetière, de quoi rentabiliser à fond Alchimie et Liliana. Le petit problème, c'est que le Griffon n'apporte pas énormément au deck... Oui, on a un kill absolument ingérable, récursif et tout. Mais on ira toujours plus vite en fin de partie avec des Sun titan et Elesh Norn, qu'avec une 3/3 sans capacités. Et puis, jouer Unburial rites apportait déjà une récursion suffisante.
Après avoir un peu testé, j'ai décidé d'abandonner Solar flare, et d'intégrer le "plan griffon" à un autre archétype : Esper Walkers, où je le pense bien plus dévastateur.
Mais passons à la liste :
Créatures (2)
2 Misthollow griffin
Artefacts (2)
2 Sword of Feast and Famine
Enchantements (2)
2 Oblivion Ring
Ephémères (12)
3 Tragic slip
3 Mana leak
3 Think twice
3 Forbidden alchemy
Rituels (8)
4 Lingering souls
4 Day of judgment
Planeswalkers (8)
3 Liliana of the Veil
3 Sorin, Lord of Innistrad
2 Tamiyo, the Moon Sage
Terrains (26)
3 Moorland haunt
1 Vault of the Archangel
4 Seachrome coast
4 Darkslick shores
3 Glacial fortress
3 Isolated chapel
2 Evolving wilds
2 Plains
2 Island
2 Swamp
Voilà. C'est un premier jet, dont quelques parties ont permis de constater l'efficacité, mais je suis sûr qu'il y a moyen de l'améliorer. Il faut voir le deck comme un contrôle aux kills très bon marché, capable de déborder les autres contrôles en minant leurs ressources jusqu'à l'épuisement. Dans ce rôle, on a Liliana et SoFaF. Liliana constitue aussi un kill potentiel, tout en gérant certaines menaces comme Geist vu qu'on ne dispose pas d'Image ; SoFaF peut s'équiper sur les tokens de Lingering, sur Griffin et sur les vampires pondus par Sorin. La défausse est utile, mais c'est surtout le fait de doubler le mana qui fait game tout seul. Le deck compte des proportions importantes de sorts jouables en rituels comme d'éphémères, et on peut vraiment poser ses menaces, puis dire "go" à l'adversaire en ayant de quoi faire.
Griffin est synergique avec Moorland, mais aussi avec les cartes permettant de le mettre au cimetière depuis la main, afin qu'il ne soit jamais une carte morte : Liliana, Alchemy. J'ai commencé par en mettre trois, puis je suis descendu à 2, car on en veut rarement 2 dans la zone d'exil, c'est redondant.
4 Wraths, parce que malgré les quelques sorts de gestion, on prend cher sur une grosse sortie d'agro, et il faut impérativement être capable au tour 4 de faire le grand nettoyage. Les nombreux piocheurs (3 TT, 3 alchemy) sont aussi là dans ce but. On n'a pas tellement de mal à trouver les kills, tant ils sont nombreux ; ce qu'il faut, c'est choper les wraths et les land drops aussi régulièrement que possible.
Je crois que le point le plus litigieux, c'est de jouer Mana leak dans un deck contrôle malgré la prolifération de Cavern of souls... En réalité, si c'était un Solar flare ou un contrôle lourd, je l'aurais abandonné depuis longtemps. Mais ici, entre la défausse et la gestion, il est très rare que l'adversaire atteigne un nombre de lands suffisant pour prévoir 3 manas supplémentaires. Leak se combine aussi bien aux piocheurs éphémères, et elle sera surtout là pour empêcher l'adversaire de faire une sortie trop rapide. A mon avis, il ne faut pas hésiter à la lancer sur un sort de ramp, même une rampant, afin d'empiler derrière des menaces que l'adversaire sera à court de ressources pour gérer toutes.
Les autres planeswalkers sont là pour différentes raisons. Sorin, parce qu'il pond des tokens, c'est à dire des porteurs de swords, et que son emblème est une menace réelle dans un deck qui aligne autant de créatures en late game. Tamiyo, parce qu'elle complémente O-Ring pour la gestion de permanents, et permet de bloquer un Kessig ou une Pod, deux cartes très gênantes pour le paquet. Sa synergie avec Wrath est notoire, et elle fait aussi office de gros moteur de pioche pour peu qu'on la maintienne en vie un ou deux tours.
Je n'ai pas inclu Gidéon, faute de place à vrai dire. Je trouve que dans le format, il s'apparente trop à un Fog à 5 manas, et entre Tamiyo, Lingering et Sword, la curve à 5 est déjà suffisamment chargée. Et puis l'un des plus gros avantages du deck, c'est de rendre obsolètes tous les anticréatures adverses ^^.
Pas de Terminus ou d'Entreat the angels non plus, et là c'est volontaire, le deck a largement de quoi faire de son mana sans avoir besoin de spells à X. Tuer l'adversaire n'est jamais vraiment le souci, ce qu'il faut c'est temporiser, et 6 est un coût trop élevé pour une carte de gestion dans ce deck. (Sans parler du désavantage de foutre ses Griffons sous la biblio -_-).
Je n'ai pas encore monté de side définitif, puisque comme je vous ai dit, la liste n'est qu'un premier jet prometteur. Mais je vois bien quelque chose de ce genre :
1 Batterskull
2 Timely reinforcements
2 Celestial purge
3 Ratchet bomb
1 Divine offering
1 Revoke existence
1 Negate
2 Dissipate
2 Surgical extraction
Je vous invite à commenter ^^. Dites-moi ce que vous pensez de la viabilité d'une telle liste, si vous avez des idées de choses à changer, de cartes à ajouter/retirer, etc. Et pour le side, je suis ouvert à toutes les suggestions.
[ Dernière modification par JiRock le 23 mai 2012 à 02h27 ]
La flemme de remettre tous les liens, qui ont sauté alors que je n'avais même pas édité -_-.
[ Dernière modification par Niicfromlozane le 23 mai 2012 à 12h13 ]
[ Dernière modification par JiRock le 24 mai 2012 à 01h27 ]
J'ai mis des liens sur ce qui me semblait le plus "inhabituel", comme tu dis, mais la plupart des cartes sont très connues dans le T2 actuel...