^^ ca je peux vous le dire
J'ai sorti un elf et 2 gut shot pour rentrer 3 morguesort (pour ne pas diminuer le nombre de spells qui ciblent sans enchant) mais je n'ai pas eu le temps de tester beaucoup ce choix vu que c'était une semaine assez dure au niveau du travail.)
morguesort était bien contre les nouvelles versions de delver sans delver puisqu'il bloque les golems, et les gut shot étaient devenu moins bien (leur mérite est de faire gagner du temps, et sur malentendu de cibler avec une defiance). Ca permet aussi d'augmenter les % contre les divers naya/RG car mine de rien ca bloque très bien les 0/4. (cela dit, il ne faut pas bloquer n'importe comment non plus. Si on est all tap, mieux vaut parfois prendre les points pout etre sur de concerver le spellskite plutot que de faire un mauvais trade de 2 pts de vie et un arc trail)
Effectivement autant jouer 3/4 spellskite pour pouvoir "partir en combo" avec l'enchantement, ca permet de prendre des games de manière innatendue. (j'en ai encore gagné 0 comme ca mais bon...)
Sur la question des fouets, j'en mets 2 de base et un de side, ce n'est absolument pas pour les mérites de la carte, mais juste parce que fouet tue mélira post side. donc à rentrer le 3e contre Gx.
Toujours dans le side, j'ai viré l'artfull dodge et l'elf qui étaient à la base contre humain (pour faire la course au plus vite, donc ajouter des betes et des moyens de passer) et fait en sorte de pouvoir passer à 4 morguesort post side.
Ces remarques vous sont livrées en l'état, et sans aucune garantie d'exactitude (bien au contraire

) car je n'ai pas vraiment eu le temps de faire des tests poussés après poitiers.