Token RW.
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La je test une version avec elspeth et je donnerais mon ressentit dessus .Par contre son -5 peut être désavantageux des-fois,non?Faudra le jouer intelligement pour pas "niquer" mes boost (honneur/vertue),pour rien ,mais bon elle a une bonne gueule déjà elspeth.
Concernant la manabase, je pense qu'il ne faut pas mettre de Dragonskull Summit. Il arrivera quasiment toujours engagé vu le peu de marais et de montagnes que tu joues. Blackcleave Cliffs sera quasiment toujours mieux.
Après, je crois vraiment que Chapelle isolée et Clifftop Retreat, tu ne peux pas y couper en x4 pour les 2.
Dans un concept aggro, je crois vraiment que Hero of Bladehold est bien meilleure que Elspeth Tirel.
Elspeth, c'est pas une carte pour tuer, c'est une carte pour te sauver, c'est une carte qui fait Timely Reinforcements avec le +2 et le -2. Et le -5, c'est pour se sauver les f... quand tout tourne mal (sachant que le gros inconvénient est la perte des enchantements en jeu).
Enfin, si tu trouves qu'Elspeth va bien dans ton deck, joue Elspeth mais je reste convaincu qu'il y a mieux à faire que ça. Peut-être que même Chandra, le brandon est meilleure dans une optique aggro... A la fin, le -2 te permet de doubler tes tokens quand tu en poses ou de coller 10 avec le Brimstone Volley...
Devise Shadok
Pour l'instant je ne suis décidé sur aucune des 2 solutions proposés .J'ai testé les 2 héroines et 2 elspeth inclus dans mon deck,sa na pas super bien tourné ,c'était mais vraiment trop lourd .La je vais tester separément ,pour voir laquelle de ces 2 cartes me propose le plus de solutions .A priori je serais de ton avis artdevil,je pense les héroines meilleur (dans ce style de deck),mais il faut que je test ,car comme dis 6 ccm 4 ,dans un deck a 23 lands ,je reste scéptique.
Je testerais evidemment les elspeth,même si en réfléchissant un peut ,sa me donne l'impression de faire perdre en "explosivitée" du deck .
Pour chandra ,je pense pas que se soit une bonne idée .Son -2 peut être plus que bien ces sur ,mais sa demande pas mal de facteurs.Déja faut qu'elle tienne 1 tour (bah oui en la posant je serais très certainement a la dèche mana) et après faut que j'ai déjà un boost sur le field pour que doubler les tokens en vaille la peine.Ou faut que je tombe sur un pimpin qui voit pas venir le coup du harakiri un token pour te vollée sulfureuse *2^^.En gros je pense que sa pourrait faire quelque chose de costaud les jours ou toute les planètes seront alignées :p.
Je continue a tester ,toujours preneur d'idée .
Devise Shadok
Après le deck n'est pas a proprement parlé un deck aggro .Un aggro ces :
Tours 1,bête
Tours 2,bête
Tours 3,bête +xxx ,en général bien sur .
La en temps que deck token ,je dois poser mes token,poser mes boost ainsi de suite .Jamais je ne tuerais tour 5/6,a moins grosse chatte/déchatte de l'autre ,alors qu'un aggro se doit de t'avoir quasi flingué .D'ou ma réticence sur le champion ,après je suis evidemment pas réfractaire au conseil (sinon je posterais pas ^^),je tesreais des que possible,même si comme sa d'emblée sa m'emballe pas .
Par contre je reste sur mon opinion qu'il y a un truc a revoir sur les instant ,mais quoi?
Si tu n'arrives pas régulièrement à gagner en 5-6 tours, ça devient très vite compliqué contre tous les decks controle, reanimator ou Wolf Run Ramp.
Par contre, j'ai un peu testé ton deck hier soir (version de la page 2) et je vois que le splash rouge apporte pas mal grâce aux blasts. Ca gère bien Inkmoth Nexus par exemple qui est assez pénible à gérer en WB. Mortarpod est effectivement pas utile car il y a souvent un token qui va mourir facilement et permettre le morbid de Brimstone Volley.
Maintenant, je pense qu'il doit y avoir débat entre Hellrider et Hero of Bladehold dans ta liste car les 2 apportent des choses mais ont aussi des inconvénients:
Hellrider:
+ Haste
+ Effet de surprise et blessures supplémentaires
- 2 manas rouges
Hero of Bladehold
+ plus facile à sortir
+ donne des tokens blancs donc boostés également par Honneur des purs et Vertu intangible
+ collera plus de blessures que Hellrider à la fin (2 créatures attaquantes en plus)
- attendre un tour pour avoir son effet actif
En résumé, l'adversaire doit avoir une réponse immédiate à Hellrider pour éviter de se prendre beaucoup tandis qu'il peut se permettre d'attendre un tour avec Hero of Bladehold. Par contre niveau blessures, je pense que Hero est une plus grande menace pour l'adversaire sur 2-3 tours. Et surtout, sortir le Hellrider tour 4 n'est pas garanti du tout à chaque partie.
Si on prend une situation courante, tu as 2 créatures token en jeu avec une Vertu intangible.
Tour 4 démarre:
Si tu joues Hellrider, potentiellement, tu pourras coller 2+2+3+3 = 8pv
Si tu joues Hero, potentiellement, tu pourras coller 2+2 = 4pv
Tour 5:
Avec Hellrider, tu pourras coller de nouveau 2+2+3+3 = 8pv
Avec Hero, tu pourras coller 3+3+3+3+3 = 15 pv
Tour 6:
L'adversaire a réussi à buter Hero ou Hellrider:
Si tu avais Hellrider, tu n'as toujours que 2 créatures
Si tu avais Hero, tu en as maintenant 4.
Autre scénario: il te bute tous tes tokens.
Si tu as Hellrider, tu colleras 4
Si tu as Hero, tu colleras 7 et regénérera 2 tokens.
Donc, perso, je préfère Hero of Bladehold à Hellrider. Néanmoins, je conserverais le splash rouge pour les blasts.
Devise Shadok
Dans ce cas autant se tourner vers un classique WB,voir WG token ,non?Car splash juste pour vollée sulfureuse ,je ne sais pas si ces utile.
Sinon ta réfléxion est plus que sencé je dis pas,ces juste qu'après si on pousse la réfléxion plus loin ,le splash deviens discutable ^^.
Hero se prendra tout les removals/counterspell du monde, et en plus si il ne reste presque plus de pvs à l'adversaire mais qu'il a de quoi bloquer (situation très courante quand on joue aggro) l'hero ne fera rien alors que le hellrider pourra coller les derniers points.
Bref, pour moi les deux se valent, mais si en plus tu veux rester budget, hellrider est bien mieux à mon avis.
Devise Shadok
Devise Shadok