Dimanche 26 Février 2012 à 03:39
#1
J'ai déja posté en modern, et j'ai eu ma réponse mais en standart rien depuis "goblin suicide" et "valakut blast", c'est pour ca que je propose de discuter de cet archétype de tous les formats, voici ma liste même si elle a ses défauts elle n'en reste pas moins correct dans le méta de par chez moi
tour1
4x Noble de Stromkirk tour 1 classique du mono red dans le T2
3x Grim Lavamancer très classique aussi, en x3 seulement car inutile en début de game donc trop lent face à contrôle et inefficace face à aggro.
x3 Goblin Fireslinger très bon pour la soif de sang et si il n'est pas gérer collera ses 3-4 blessures facilement
tour2
4x Incinerate très classiques aussi, en ne la présente plus
3x Stormblood Berserker un tour 2 des plus méchant surtout face à controle et aggro/control, enx3 car face à aggro dur à placer avec la soif de sang.
4x Goblin Wardriver battlecry tour 2 ca parrait fort face a tout type de deck.
tour3
4x Brimstone Volley on arrivera toujours à les placer avec la morbidité sauf si on en pioche 2/3 à la suite, et 5 blessure pour 3 ca reste très fort.
3x Chandra's Phoenix 2/2 vol haste ca reste correct, avec la récursivité c'est encore mieux, le fait que se soit une 2/2 m'empèche de la mettre enx4 main deck
tour4
2x Koth du Marteau arpenteur des plus efficace en mono red, qui peut coller 4 dans le même tour face à controle ou placer un autre tour quatre à gérer pour l'adversaire dans le même tour.
3x Hero of Oxid Ridge 4/2 battlecry haste qui peut faire chier les petites bêtes ca fait le café.
3x Hellrider 3/3 haste qui colle des blessure direct ca me parrait presque mieux que oxid ridge surtout vu le nombre de bête que mon pack aligne
tourX
2x Devil's Play ca gère toute les menaces avec suffisement de mana, et c'est "combo" avec koth
22 montagne
réserve :
4x Furnace Scamp face à contrôle pour coller 4 pour 1 mana
1x Grim Lavamancer pour compléter le carré face à aggro/contrôle
1x Stormblood Berserker face à controle
2x Shrine of Burning Rage très lent face à tous sauf face à certain deck contrôle qui auront du mal à le gérer
4x Vandale maniaque bonne interraction avec les hellrider et le battlecry, donc meilleur que Fracasser face à tempered.
2x Pyreheart Wolf face à aggro, c'est la carte que je ne connaissais pas mais qui m'à fait win quelques match
il n'y a que 14 cartes en réserve que je ne me décide pas pour la 15eme, m'enfin c'est pas les choix qui manque.
J'ai donc un deck plutôt midrange, ce qui est assez particulier pour un RDW mais par chez moi ca pullule de Slagstorm de DoJ et de Black Sun's Zenith donc je préfère toujours garder quelques menaces pour obliger l'adversaire a cramer ses controle sur mes petites bête.
Je n'est put tester que contre quelques deck:
face à un R/G wolf ramp accès très contrôle qui joue 4 Slagstorm 4 Trace d'arc électrique et 4Acidic Slimemain deck qui font très mal au pack, je perds la première à 70/30. la deuxième passe mieux à 40/60 en rentrant le pack plus aggro avec un stormblood et les 4 furnace scamp à la place des goblin fireslinger et des devil's play ca passe un peut mieux.
face à burning vengeance: la aussi l'adversaire joue 4 Geistflame des bounce et des devil's play qui tempo suffisemment pour gérer le board il faut plutot miser sur la récursivité avec le dernier grim et les shrines qu'il ne pourra gérer qu'avec un contre-sort
60/40 pré-side 50/50 post side
face a solar flar. la première se passe déja bien, on est trop aggro pour lui, et avec le side c'est encore mieux sauf sur sortie a l'envers 30/70pré-side 20/80 post-side.
face à tempered steel le peck n'est pas assez aggro pour passer les Vault Skirge et les Glint Hawk et nos maigres menaces se font gérer à grand coups de Dispatch malgré les loups et les vandales les 2 suivantes reste tendu 70/30 post side 60/40 post side.
je n'ai pas encore put tester le pack face aux grands deck du moment comme delver, frite, esper token, B/U control etc donc mon pack n'est pas très représentatifs, surtout que ca joue plutôt aggro voir aggro/contrôle par chez moi .
Donc tous vos commentaires sont les bienvenues.
tour1
4x Noble de Stromkirk tour 1 classique du mono red dans le T2
3x Grim Lavamancer très classique aussi, en x3 seulement car inutile en début de game donc trop lent face à contrôle et inefficace face à aggro.
x3 Goblin Fireslinger très bon pour la soif de sang et si il n'est pas gérer collera ses 3-4 blessures facilement
tour2
4x Incinerate très classiques aussi, en ne la présente plus
3x Stormblood Berserker un tour 2 des plus méchant surtout face à controle et aggro/control, enx3 car face à aggro dur à placer avec la soif de sang.
4x Goblin Wardriver battlecry tour 2 ca parrait fort face a tout type de deck.
tour3
4x Brimstone Volley on arrivera toujours à les placer avec la morbidité sauf si on en pioche 2/3 à la suite, et 5 blessure pour 3 ca reste très fort.
3x Chandra's Phoenix 2/2 vol haste ca reste correct, avec la récursivité c'est encore mieux, le fait que se soit une 2/2 m'empèche de la mettre enx4 main deck
tour4
2x Koth du Marteau arpenteur des plus efficace en mono red, qui peut coller 4 dans le même tour face à controle ou placer un autre tour quatre à gérer pour l'adversaire dans le même tour.
3x Hero of Oxid Ridge 4/2 battlecry haste qui peut faire chier les petites bêtes ca fait le café.
3x Hellrider 3/3 haste qui colle des blessure direct ca me parrait presque mieux que oxid ridge surtout vu le nombre de bête que mon pack aligne
tourX
2x Devil's Play ca gère toute les menaces avec suffisement de mana, et c'est "combo" avec koth
22 montagne
réserve :
4x Furnace Scamp face à contrôle pour coller 4 pour 1 mana
1x Grim Lavamancer pour compléter le carré face à aggro/contrôle
1x Stormblood Berserker face à controle
2x Shrine of Burning Rage très lent face à tous sauf face à certain deck contrôle qui auront du mal à le gérer
4x Vandale maniaque bonne interraction avec les hellrider et le battlecry, donc meilleur que Fracasser face à tempered.
2x Pyreheart Wolf face à aggro, c'est la carte que je ne connaissais pas mais qui m'à fait win quelques match
il n'y a que 14 cartes en réserve que je ne me décide pas pour la 15eme, m'enfin c'est pas les choix qui manque.
J'ai donc un deck plutôt midrange, ce qui est assez particulier pour un RDW mais par chez moi ca pullule de Slagstorm de DoJ et de Black Sun's Zenith donc je préfère toujours garder quelques menaces pour obliger l'adversaire a cramer ses controle sur mes petites bête.
Je n'est put tester que contre quelques deck:
face à un R/G wolf ramp accès très contrôle qui joue 4 Slagstorm 4 Trace d'arc électrique et 4Acidic Slimemain deck qui font très mal au pack, je perds la première à 70/30. la deuxième passe mieux à 40/60 en rentrant le pack plus aggro avec un stormblood et les 4 furnace scamp à la place des goblin fireslinger et des devil's play ca passe un peut mieux.
face à burning vengeance: la aussi l'adversaire joue 4 Geistflame des bounce et des devil's play qui tempo suffisemment pour gérer le board il faut plutot miser sur la récursivité avec le dernier grim et les shrines qu'il ne pourra gérer qu'avec un contre-sort
60/40 pré-side 50/50 post side
face a solar flar. la première se passe déja bien, on est trop aggro pour lui, et avec le side c'est encore mieux sauf sur sortie a l'envers 30/70pré-side 20/80 post-side.
face à tempered steel le peck n'est pas assez aggro pour passer les Vault Skirge et les Glint Hawk et nos maigres menaces se font gérer à grand coups de Dispatch malgré les loups et les vandales les 2 suivantes reste tendu 70/30 post side 60/40 post side.
je n'ai pas encore put tester le pack face aux grands deck du moment comme delver, frite, esper token, B/U control etc donc mon pack n'est pas très représentatifs, surtout que ca joue plutôt aggro voir aggro/contrôle par chez moi .
Donc tous vos commentaires sont les bienvenues.
[ Dernière modification par Zidaff le 26 fév 2012 à 03h39 ]
[ Dernière modification par Zidaff le 26 fév 2012 à 03h47 ]