Salut tout le monde,
Je suis en train de me demander si avec les pondeurs de jetons dans ces couleurs et quelques créas synergiques, il n'y avait pas moyen de monter quelque chose...
Je vous soumets donc ma liste, dont le concept est le suivant :
Beaucoup de créations d'esprits (Midnight Haunting... ) en Rituel et Ephémère => alimente la Spike
Des boost (le capitaine)
Du lifelink (Sorin, Caveau de l'Archange...) pour gagner la course contre Agro (surtout contre Delver)
C'est un début, je me demande si le plan est viable (pas encore assez testé), si la manabase vous semble correcte, si finalement, ça n'est pas "juste" un delver en moins solide ?
À+ !
La liste de Finkel au Pro Tour :
4 Darkslick Shores
2 Evolving Wilds
3 Glacial Fortress
5 Island
2 Moorland Haunt
1 Plains
4 Seachrome Coast
1 Swamp
22 lands
4 Delver of Secrets
4 Drogskol Captain
2 Dungeon Geists
3 Phantasmal Image
4 Snapcaster Mage
17 creatures
1 Divine Offering
4 Gitaxian Probe
1 Gut Shot
4 Lingering Souls
2 Mana Leak
4 Ponder
1 Revoke Existence
4 Vapor Snag
21 other spells
Sideboard
1 Celestial Purge
1 Demystify
1 Dismember
1 Dissipate
1 Divine Offering
2 Dungeon Geists
2 Gut Shot
1 Mana Leak
1 Negate
1 Phantasmal Image
1 Revoke Existence
2 Surgical Extraction
Présentation
Au 27 février, le deck continue de se chercher une base stable et bien définie. Le premier choix est d'intégrer Delver ou non, et donc de classer ce deck dans une liste qui pourrait aller de "WU splash noir Spirit splashé Delver" à "Esper Sorin Spirit Token".
Esprit, es-tu là ?
Le bleu permet d'intégrer de la gestion, de jouer les esprits (Geists du donjon, Geist de Saint Traft...) et le Patron des esprits : Drogskol Captain. Ce dernier fait d'ailleurs une excellente "cible" pour les Phantasmal Image : tout comme dans l'archétype illusion et son seigneur de l'irréel, on se retrouve avec une image boostée, qui booste, qui vol et qui est hexproof tout en rendant le capitaine lui-même hexproof. Cette base solide justifie à mon avis le nom de "Spirit".
Jeton notre dévolu !
Pour continuer dans la thématique esprits, les Midnight Haunting font leur effet (pas jouée par Finkel, au passage). Personnellement, je trouve que c'est une bonne manière de rentabiliser son mana si on a rien contré avec Mana Leak ou Dissipate. Les Lingering Souls justifient un splash noir, et c'est à ce moment qu'on arrive au débat "WU splash noir" vs "Esper". Je rajoute aussi Sorin, seigneur d'Innistrad pour venir curver à 4 et justifier davantage mon mana noir. La synergie dans le paquet n'est pas folle, ça se booste seulement sur Vertu Intangible qui n'est pas forcément dans tous les plans de jeu (jeton ? pas jeton ? avec 4 Lingering Souls + 4 Midnight + 4 Sorin + 2 Moorland, les sorties où la vertu est inutile me semblent rares).
Le reste
Le "â côté" me semble large et permet justement de varier les plaisirs, tout comme les listes de Delver le font actuellement. Vapor Snag permet de jouer la carte du tempo, ce qui semble pas mal dans le deck étant donné l'absence de T1 agressif si on ne joue pas Delver. Ça permet de "gérer" un croisé, de sauver un Geist de Saint Traft bloqué, de faire gaspiller le mana de l'adversaire. Ça revient bien sur Snapcaster Mage, dont la présence se justifie aussi pour flashbacker une leak , une dissipate, un gut shot, un dismember, un divine offering, un revoke existence, etc. Ces 2 derniers me semblent peut-être un peu trop anecdotiques, mais sur un delver qui joue la Pike, contre les swords WB ou un WW qui compte sur l'Honneur des purs (qui peut se jouer dans Esper, ça prend suffisamment de cibles), ça peut faire la différence si on tombe dessus. En outre, j'hésite à inclure un Caveau de l'archange pour gagner la course aux PV en fin de game.
La curve
Le deck a beaaaucouuuup de slots à 3 potentiels. Au niveau de la mana-base, ça incite à jouer un max de scar-lands, tant pis si le 4e mana sort hors-tempo. C'est notamment pour curver que j'inclus Sorin et Geists du Donjon. Si je tombe sur autre slot à 4 ou 5 qui vaut le coup, je pense que je l'envisagerai. Je ne sais pas si la faible proportion de tour 1 pour ceux qui ne jouent pas Delver est dangereuse ou non, et si ça ne pourrait justement pas être synonyme de défaite face à un "miroir" Delver.
-- ceci est ma première intro pour un archétype même pas encore en place, merci d'être indulgent![]()
[ Dernière modification par TexMexx le 19 aoû 2012 à 01h07 ]