Suite aux discussions ici concernant une alliance possible des decks Birthing pod et Heartless summoning, j'ai commencé à réfléchir de mon côté à une liste de Heartless compétitive. L'idée est de construire un deck stable qui tournerait autour des combos suivantes :
- Heartless summoning + Havengul Lich + Myr périlleux ;
- Heartless summoning + Havengul Lich + Priest of Urabrask
La première permet d'infliger 2 dégâts à n'importe quelle cible pour 1 mana générique, et ce, à répétition. Une fois le myr au cimetière et les deux autres cartes en jeu, on paye 1 pour activer la capacité de la Liche. Le Myr ne coûte plus rien à lancer grâce à la réduction de coût de l'enchantement, et le -1/-1 l'achève dès son arrivée sur le champ de bataille, ce qui déclenche sa capacité d'infliger des blessures à sa mort. On recommence à volonté, en payant à chaque fois le coût d'activation requis par la Liche.
Attention ! Contrairement à ce que pensent certains, la combo n'est pas infinie. Le Myr périlleux change constamment de zone entre le cimetière, la pile, le champ de bataille, et quand il revient dans le cimetière de son propriétaire, il a perdu la mémoire d'avoir été la cible de la Liche (ce n'est littéralement plus le même objet). Or cette capacité n'est pas gratuite, donc la puissance de la combo dépend du mana dont on dispose.
(Généralement, ça suffit pour tuer l'adversaire en un ou deux tours...)
La deuxième combo génère une infinité de mana. On se place dans la même situation, avec la Prêtresse d'Urabrask au cimetière à la place du Myr. 1 mana rouge et le mana incolore de la Liche suffisent à la lancer, elle produit alors trois manas rouges à son arrivée sur le champ de bataille. Le -1/-1 de Summoning la tue également, ce qui permet de répéter l'opération indéfiniment en s'ajoutant un mana rouge à chaque itération.
Bon, vous l'aurez deviné, les deux combos sont évidemment complémentaires, et leur mise en place simultanée tuera l'adversaire sur le champ d'une infinité de blessures.
La liste qui suit est un premier jet : pas mal de sorts pour creuser le deck voire s'automeuler (certaines cartes peuvent tout aussi bien être au cimetière), le carré de Heartless summoning à récupérer rapidement, les combos, et une flopée de thons copiés en soldes qui servent de plan B si l'adversaire ruine ces dernières.
Enchantements
4 Heartless Summoning
Créatures (25)
4 Perilous Myr
3 Phantasmal Image
3 Spellskite
3 Priest of Urabrask
2 Phyrexian Metamorph
3 Solemn Simulacrum
3 Havengul Lich
2 Wurmcoil Engine
2 Rune-scarred Demon
Rituels/Ephémères (11)
4 Faithless Looting
4 Think Twice
3 Forbidden Alchemy
Terrains (20)
4 Darkslick Shores
4 Blackcleave Cliffs
4 Sulfur falls
3 Island
3 Mountain
2 Swamp
Quelques remarques avant qu'on discute du build...
Les sorts de pioche sélective peuvent sembler trop nombreux, mais une fois la Summoning sur table, le reste du deck ne coûte pas grand-chose à poser, donc les flashbacker permet de rentabiliser tout le mana en trop.
Le deck est moins fragile contre agro qu'il n'y paraît, grâce à la présence de Chocs pour 0 récursifs (les myrs périlleux), des Spellskite, Simulacrum, Wurmcoil engine, qui font gagner du temps. Idem contre Ramp, d'autant qu'on joue 5 clones et des Spellskite de base.
Je n'ai pas encore testé contre du contrôle lourd. A première vue, on ne craint ni Mana leak ni Doom blade, ce qui est un gros plus, par contre on doit souffrir énormément sur du Snapcaster / Dissipate. On prend également cher après side sur des cartes comme Cage du fossoyeur de graf... Une réserve contenant des Trinket / Spellbomb ou tout simplement Surgical extraction, ainsi qu'un mini-splash vert pour Ancient grudge sont à envisager. Sinon il faudra rentrer Torch fiend, par exemple.
[ Dernière modification par JiRock le 06 fév 2012 à 13h05 ]
Edit : et merde, tous les liens sont partis...
Je refais ça dès que je peux.
, et avoir plusieurs HS en jeu n'est pas un souci (moi j'aime bien avoir deux HS en jeu et un simulacre au grave pour bouibouiter).