C'est peut-être encore un tout petit peu tôt, mais les cartes de M12 sont complètement connues, l'AP a lieu dans 3 jours et
une semaine après on peut déjà commencer à sortir et créer des jeux avec cette nouvelle extension
J'ai donc créer un jeu Artefact contrôle contenant des cartes de M12 pour les quelques PTQ du mois de juillet qui reste si j'y trouve le temps d'y participer.
J'aimerais avoir votre avis éventuelle sur ce jeu
Le concept du jeu est pas trop compliqué, on contrôle, on gère les créature,s arpenteurs, et tout autre permanent gênant, et ensuite on achève notre adversaire avec les quelques kill dont on dispose.
Sans plus attendre, présentation
24x Terrains
8x Plaines
4x Forêts
[MBS] 4xInkmoth Nexus => un éventuelle kill potentiel du jeu
[SoM] 4xHalliers à l'Orée des Rasoirs
[M12] 4xSunpetal Groove
14x Créature
[SoM] 2xSteel Hellkite=> bonne bête contre les jeux aggro pour raser le board, possède une touche de contrôle assez sympathique
[SoM] 4xGolem précurseur => principal kill du deck
[NPH] 4xMorguesort => Permet de tanker contre aggro et de protéger nos kills
[M12] 4xSimulacre solennel=> énorme moteur de CA, pose un land, et fait piocher en plus de pouvoir éventuellement tuer
22x Other spells
[SoM] 4X Tempered Steel => Carté clé du jeu, pour transformer nos gentil et moyen artefact en monstre
[M11] 3x Ligne ley de vertu=> Peut surprendre, mais elle a une raison d'être présente MD, le méta post ban et pré M12 est dominé par RDW, Valakut et U/B contrôle entre autre, M12 apporte beaucoup de carte pour RDW, croissance luxuriante pour valakut, et de la meule pour ce qui oserait en monter un jeu meule. Ligne ley offre donc pas mal de solution en étant là MD, elle se fera sider si nécessaire.
[M12] 2x Jour de condamnation => du contrôle
[M12] 3x Oblivion Ring => du contrôle
[ZEN] 4x Voyage vers le néant =>toujours du contrôle
[NPH] 3xBeast Within => du ... devinez quoi !
[M12] 3xCroissance luxuriante => accélérateur et fixeur , c'est toujours bon !
15 x Réserve
[M12] 3xCelestial Purge
[MBS] 3xPhyrexian Revoker
[WWK] 3xKor Firewalker
[MBS] 4xMirran Crusader
[SoM] 2xWurmcoil Engine
Explication du pourquoi du jeu
Le méta actuel est partagé entre combo (twin), contrôle (U/B en particulier et quelque U/W, et valakut) et aggro (RDW , vampire)
La plupart des jeux contrôle à base de noir on tendance à privilégier Droit à la gorge (grave titan)
Le jeu twin, peine énormément contre spellskite. Golem précurseur semble une créature très forte, si on peut la protéger un minimum. Le noir ne joue quasi plus doom blade, et avec spellskite on peut le protéger un minimum, acier trempé est là pour le rendre encore plus fort en faisant de ces golem des 5/5 , qui sont alors hors de portée de foudre.
Enfin beast within permet toujours au pire de transformer nos 3 golem, en 3 bêtes
Le jeu a pas mal de carte anti-créature, et un side orienté anti- aggro
Les revoker contre elfe
Les kor, les celesial et les wurmcoil contre mono red
Les mirran et les celestial purge contre mono noir
Le steel hellkite me semble un très bon moyen de gestion contre les jeux ramp et jeu contrôle, car ces jeux jouent peu de créature volantes ou avec la portée, et il suffit au hellkite de passer une fois , pour changer la donne du jeu
Cette présentation est maintenant terminée.
Je suis ouvert à tout commentaire.

