Le problème de la liste que tu propose c'est qu'elle est encore plus lente que la mienne.
Surtout que avec new phyrexia, autant fauna reste toujours une très bonne carte, autant vengevine, je trouve que ca devient mauvais.
Déjà j'ai laisser tomber l'option fauna + vengevine, certe fauna te donne une toolbox, sympa
vidirian tu peux le jouer grâce à fauna donc c'est sympa , mais sinon naturalisation et revendicaiton bah c'est 50 foi supérieur.
Ca gère enchant et artefact et c'est éphémère et ça coûte moins, donc perso j'hésite plus trop.
Mais entre poser fauna tour 2 , commencer à défausser tour 3 et au mieu commencer à ramener vengevine tour 5
Sparkmage +collar, c'est affreusement long quand même) sortir (tuto sparkmage , tuto collar, beaucoup trop long ....), bah c'est trop lent.
Même si je comprend que contre gob c'est pas mauvais , je préfère largement les firewalker. En fait ton splash rouge se justifie par bolt ça je suis d'accord, inferno est pas mal mais pas indispensable et kor firewalker est pour moi supérieur à sparkmage surtout maintenant que la nouvelle épée est sortie.
Il y a plusieurs partie ou tour 5 ou 6 j'avais gagné, et cela grâce à croisé mirran. Sans NPH, croisé mirran je le trouvais moins bon que le phyrexian, avec new phyrexia et la nouvelle épée, xcroisé mirran dans ce genre de jeu c'est x 4 obligatoire pour moi
Cette carte avec la nouvelle épée et monstreuse en particulier contre caw blade, contre boros s'il est équippé, tu concède, enfin bon, en plus croisé mirran + batterskull c'est marrant aussi.
Je vais te faire le topo d'"une sortie qui peut arriver quand même assez souvent contre caw blade
tour 1 Bird
tour 2 mystic => Sword of war and peace
tour 3 croisé mirran
tour 4 => tu pose épée W/R tu équip croisé 4/4 protection contre Rouge, vert, noir, et surtout
blanc
tu attaque, caw blade a souvent 7 cartes en main (c'est bon le CA !!) tu attaque je colle 4+4+7+7 = 22
a noté que s'il avait 6 cartes en main il aurait pris 20 quand même et s'il en avait que 5 euh il aurait pris 18
Personnellement pour moi tout jeu qui joue des blade et stoneforge doit jouer au moins 3 équipement MD
-1 épée noir./vert
-1 épée blanc/rouge
-1 batterskull
(en side la bleu/vert éventuellement et tu peux jouer un mortapod si tu le désire)
Par contre pour des jeux comme le notre qui ne joue pas de bleu, niveau équipement jouer les 3 épée est très important, on est pas caw blade , on a pas de CA, donc il faut qu'on est toute les option à notre main. Au delàç de valakut contre qui l'épée bleu /vert le tue, il ya des jeux quand tu es coincé, bah tu le tue à la meule. c'est une option supplémentaire qui s'offre à toi qui est pas mauvais, surtout que mettre des loup sur ton CdB s'est pas forcément mauvais non plus, ce n'est pas l'épée que tu chosi forcément en priorité mais c'est toujours bon de l'avoir sur toi.
Enfin 2x batterskull, car cette carte + mystic = c'est le mal,
topo du jeu horrible numéro 2
j'ai une sword et une mystic en main , ou pire une mystic et une batterskull en main
1) tour 1 on s'en fout
2) tour 2 => mystic (chercher soit batterskull soit lépée dans les couleurs)
3)tour 3,=> je fais rien (fin du tour de l'adversaire je poser batterskull 4/4 lifelinf vigilance)
4)tour 4 => je pose mon épée j'équip batterskull. 6/6 vigilance lifelink 2 protect dans les couleurs (euh tu trouve ca lent 4 tour et certains jeux concèdent déjà)
Par contre rajouter une autre couleur, notemment le bleu, pourrait être une bonne idée, pour moi comme tu l'a proposé mais dans l'immédiat, il faudrait que je revois tout le build, et j'estime que je n'ai pas encore assez d'expérience pour m'attaquer à un tricolore même pour un splash
D'autant plus que le défaut de ce pack reste sa base de mana, alors avec une couleur en plus même en en couleur alliée, beurrk, vive les death. Avec 24 land sur une 60taine de partie j'ai dû en faire 15 des manadeath ou color death compris
De véritable fullland j'en ai fais 2 ou 3
Alors je veux bien croire que MWS pue niveau random et chance pour les cartes mais ce qui est sûr c'est que 24 est le minimum syndical (et pourtant avec hawk et mystic , tu épures un peu , tu te dis que tu as plus de chance de les piocher des lands et bah non lol)
Il faut tenir compte des changement qu'apporte les nouvelle cartes de la nouvelle extension sincèrement la liste que tu m'a proposé au dessus (au CR c'est peut-être pas mauvais, bon déjà un QT le niveau est plus grand qu' à un CR, donc à mon avis le méta sera beaucoup moins aggro)
mais contre splintercombo, à la part les beast within tu n'as rien, et ça reste plus lent que ce je joue .
Partir perdant contre ascencion splinter ça parait quand même dommage vu que ça risque devenir un bon jeu tiers 2, sinon tier 1, vu le potentiel que ça a. Ca quand même fini deux fois dans le topr 3 de 2 trial même s'il était pas nombreux (une cinquantaine de joueur), donc faut faire gaffe à ce jeu.
Niveau gestion j'ai MD 10 cartes de gestion c'est une statistique à peu près normal pour un mid/randge je trouve
2x dislocation, 4 x beast within (x 4 ca se discute pas) et 2 aimant de culbute (même revendication par la nature tu peux le compter compte tenu du métagame actuel)
si le jeu est très aggro (RDW, Boros, KUldotha, 3 journey en side, 2x celestial purge éventuellement contre des couleurs précises et un autre aimant de culbute). je suis d'accord que la première peut-être tendu, mais bon caw blade aussi souvent il perd la première contre kuldotha red, gob ou boros dans l'ancien méta, ça l'empêche pas de gagner la 2eme et la 3eme.
Side compris tu as une Quinzaine de cartes de gestion
Enfin Kuldotha red, il joue 4 à 6 blast, sincèrement tu crois que batterskull tour 3, il le gère?
4/4 lifelink vigilance et il est mal , post side avec Kor firewalker, baloth tenace, journey to nowwhere et batterskull on en entend encore moins parler
Kuldotha red , le jeu est mort pour moi, il a fait son temps, et il va disparaître aussi tôt ( et c'est clairement pas le jeu qu'un joueur voudrait prendre pour un QT, )
Là les jeux qu'il faudra gérer niveau aggro, c'est 1)WeenieTempered steel , probablement (je dois admettre que tu le gère probablement mieux que moi)
2) Boros peut -être, mais batterskull + épée W/R, il ya de forte chance que Boros ne sera plus tier 1 (si caw blade est pas idiot l'épée W/R il la joues MD avec l'épée B/G et il mettra la troisième en side avec en plus une batterskull MD )
Donc boros même s'il a un poil plus de gestion, je m'en inquiète pas trop.
Les titans , enfin se prennent les aimant de culbute et les beast within MD, post side les journey sont toujours là.
Sun titan dans ta liste c'est moins bon que la mienne, vu que tu as moins de chose à ramener, pour moi il ramène soit les croisé mirran, soit une épée du cimetière et ça me donne quasi tout le temps la victoire.
dans ton cas, wurmcoil est je pense pas mal en effet. jE suis pas forcément convaincu par le titan rouge ça pourrait te donner ton 24eme land ou alors retire un voyage vers le néant, 4 c'est trop pour moi
tu joues un inferno et une wurmcoil et 3 voyage vers le néant.
En ce qui me concerne ,
J"ai axé mon jeu énormément pour avoir des solution contre
1) Caw blade (4 carte que je side seulement dont 2 indispensable)
2) Splintertwin ascencion (Je side 2 à 5 cartes)
3) Elf et ramp ( je side que une à 2) carte)
Contre boros, Tempered steel, et mono red ou kuldotha, je suis d'accord je dois sider une bonne dizaine de carte de ma réserve mais bon, j'y survis . (sauf peut-être tempered steel, c'est pour ca que j'ai corrosion rampante...)
NIveau side dans ta liste je trouve que 3 slime c'est trop, retire en au moins 1
Sparkmage je l'aime pas mais ça ca reste personnelle, il te faudrait au moins une 3eme beast within en side, ne serait que pour gérer le phyrexian crusader qui pour le moment te fait assez mal quand même
[ Dernière modification par Liehos le 07 mai 2011 à 08h11 ]