Dimanche 10 Avril 2011 à 17:05
#1
Le jeu ressemble au
Blade mais à quelques différences près:
Les moins:
- on perd lees Stoneforge qui tutorisent les épées
- on perd les faucons qui permettaient d'avoir "4" créas en main pour équiper
Les plus:
- plus de gestion du board niveau créatures (on vire toutes les menaces de la version
facilement)
- 2e plan de victoire avec le poison (plus rapide à tuer, et on peut proliférer)
- on gagne des manlands moins cher à activer (et on peut donc attaquer plus vite avec l'épée que la Colonnade) (le Tar Pit est imblocable, et donc l'épée passe toujours)
- on peut jouer le Crusader noir qui aura 4 protection avec l'épée
J'ai fais pas mal de test contre la version
et c'est du 70-30 à mon avantage, pourquoi? A cause des removals de créa qui l'empêche d'attaquer. S'il chope Tumble Magnet, ça suffit en général juste à temporiser mais ça change pas l'issu en général car s'il a ne serait-ce qu'un marqueur poison, je fini à la prolifération.
Autre avantage contre le nouveau Soul Sister like, il peut gagner autant de PV qu'il veut, on s'en fiche, en général, je remporte facilement aussi!
Contre Kuldotha: un peu plus délicat, BSZ fini la partie à notre avantage, sinon il faut juste espérer choper assez de removal pour temporiser, en général, PC fait gagner.
La liste:
// Lands
1 Misty Rainforest
4 Inkmoth Nexus
3 Drowned Catacomb
3 Island
2 Swamp
1 Verdant Catacombs
2 Jwar Isle Refuge
4 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
// Creatures
4 Phyrexian Crusader
// Planeswalkers
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Jace Beleren
// Spells
2 Into the Roil
3 Black Sun's Zenith
3 Contagion Clasp
3 Go for the Throat
2 Sword of Feast and Famine
4 Preordain
4 Everflowing Chalice
2 Spell Pierce
4 Mana Leak
// Sideboard
2 Into the Roil
4 Spreading Seas (Valakut)
3 Disfigure (Kuldotha, Cow-Blade)
2 Sword of Body and Mind (protection contre Jace)
4 Vampire Hexmage (en attendant le nouvel arrivant de NPX)
Commentaires bienvenue.

Blade mais à quelques différences près:Les moins:
- on perd lees Stoneforge qui tutorisent les épées
- on perd les faucons qui permettaient d'avoir "4" créas en main pour équiper
Les plus:
- plus de gestion du board niveau créatures (on vire toutes les menaces de la version

facilement)- 2e plan de victoire avec le poison (plus rapide à tuer, et on peut proliférer)
- on gagne des manlands moins cher à activer (et on peut donc attaquer plus vite avec l'épée que la Colonnade) (le Tar Pit est imblocable, et donc l'épée passe toujours)
- on peut jouer le Crusader noir qui aura 4 protection avec l'épée
J'ai fais pas mal de test contre la version

et c'est du 70-30 à mon avantage, pourquoi? A cause des removals de créa qui l'empêche d'attaquer. S'il chope Tumble Magnet, ça suffit en général juste à temporiser mais ça change pas l'issu en général car s'il a ne serait-ce qu'un marqueur poison, je fini à la prolifération.Autre avantage contre le nouveau Soul Sister like, il peut gagner autant de PV qu'il veut, on s'en fiche, en général, je remporte facilement aussi!
Contre Kuldotha: un peu plus délicat, BSZ fini la partie à notre avantage, sinon il faut juste espérer choper assez de removal pour temporiser, en général, PC fait gagner.
La liste:
// Lands
1 Misty Rainforest
4 Inkmoth Nexus
3 Drowned Catacomb
3 Island
2 Swamp
1 Verdant Catacombs
2 Jwar Isle Refuge
4 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
// Creatures
4 Phyrexian Crusader
// Planeswalkers
3 Jace, the Mind Sculptor
2 Jace Beleren
// Spells
2 Into the Roil
3 Black Sun's Zenith
3 Contagion Clasp
3 Go for the Throat
2 Sword of Feast and Famine
4 Preordain
4 Everflowing Chalice
2 Spell Pierce
4 Mana Leak
// Sideboard
2 Into the Roil
4 Spreading Seas (Valakut)
3 Disfigure (Kuldotha, Cow-Blade)
2 Sword of Body and Mind (protection contre Jace)
4 Vampire Hexmage (en attendant le nouvel arrivant de NPX)
Commentaires bienvenue.
