Mercredi 03 Novembre 2010 à 23:57
#1
Bonjour tout le monde !
Je propose de parler sur ce topic du deck U/R Force control qui a fait 4 victoires à des states/champs tournament aux Etats Unis et au Canada, et qui a fait 14 tops 8 dans le même genre de tournois.
Voici des liens vers les 4 listes qui ont fini premières :
U/R Force, by Andrew Olsen 1st place in New Brunswick, Canada :
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=35268
U/R Force, by Jed Grimmer 1st place in Wisconsin, United States :
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=35138
U/R Force, by Mike Williams 1st place in Michigan, United States :
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=35216
U/R Control, by Tom Beith 1st place in British Columbia, Canada :
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=35168
U/R Force et U/R Control sont deux noms pour le même deck puisque le dénomé "control" joue 2 destructive force et que dans la liste de de Mike Williams il n'en joue que 1 MD, c'est pourquoi j'ai appelé ce topic U/R Force control pour pas faire de jaloux
Le principe du deck est de contrôler les premiers tours avec lightning bolt (ou burst lightning selon les versions) pyroclasme et mana leak. Puis on pose du planeswalker pour le CA, et, pour finir, on jongle entre kills (frost titan ou/et Wurmcoil Engine) et gros sorts de gestions comme Desttructive force et Volition reins. Le deck s'en sort pas trop mal contre agro du fait des blast/pyroclasmes, ramp aime pas du tout les forces, si on arrive à enchainner titan (ou wurmcoil) et force vers les tours 5-7 la partie est pliée, contre UB c'est assez chaud, on gère plutôt mal les mimic vat qui nous font vraiment souffrir, les forces sont assez difficilement castablent et il gère pas trop mal nos kills, contre UW c'est un peu plus simple mais c'est pas gagné d'avance non plus.
En gros les avantages du deck c'est qu'il est capable de battre n'importe qui, mais n'importe qui est aussi capable de la battre. Il est assez rageant de faire une sortie turbo blasts/pyroclasmes contre UB ou encore une sortie turbo sorts à CCM>5 contre agro. Mais heureusement que l'on a preordain pour améliorer tout ça. Un des autres défauts est la mana base un peu tendue avec pas mal de sorts à 2 voire 3 mana colorés sans avoir de bilands dans ces couleurs.
Je suis en train de me monter la liste suivante qui est très proches des listes plus haut, j'ai "juste" fait un changement au niveau des arpenteurs n'ayant pas les moyens d'avoir des jaces 2.0 :
Cretaures (4) :
2 Frost titan
2 Wurmcoil Engine
Spells (30) :
4 Everflowing Chalice
4 Preordain
3 Burst Lightning
2 Pyroclasm
4 Mana leak
2 Deprive
2 Into the roil
3 Jace Beleren
2 Chandra Nalaar
1 Jace's Ingenuity
2 Volition reins
1 Destructive Force
Lands (26) :
4 Scalding tarn
4 Terramorphic expanse
3 Tectonic Edge
1 Mystifing Maze
8 Island
6 Mountain
Side board (15) :
1 Lightning Bolt
2 Spell Pierce
4 Negate
3 Flashfreeze
2 Pyroclasm
2 Ratchet Bomb
1 Destructive force
Dans les listes citées plus haut on a en général 5 arpenteurs : 4 jace 2.0 + 1 Jace 1.0. N'ayant pas de jace 2.0 j'ai cherché l'option la moins pénalisante et je pense que partir sur 3 Jace 1.0 et 2 Chandra Nalaar est une option pas trop mauvaise. Chandra est pas mal dans le T2 actuel car elle peut tuer un titan ce qui n'est pas négligeable vu le nombre de titans joués.
Ce qui me gène dans ma liste c'est surtout l'absence de pioche de masse. J'aimerais bien jouer 2 voir 3 Jace's ingenuity mais je vois vraiment pas quoi enlever
.
Voili voilou pour ce deck contrôle qui sort des sentiers battus grâce au rouge mais qui a pas mal de potentiel AMHA !
A vos commentaires/réactions !
Wiki
Je propose de parler sur ce topic du deck U/R Force control qui a fait 4 victoires à des states/champs tournament aux Etats Unis et au Canada, et qui a fait 14 tops 8 dans le même genre de tournois.
Voici des liens vers les 4 listes qui ont fini premières :
U/R Force, by Andrew Olsen 1st place in New Brunswick, Canada :
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=35268
U/R Force, by Jed Grimmer 1st place in Wisconsin, United States :
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=35138
U/R Force, by Mike Williams 1st place in Michigan, United States :
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=35216
U/R Control, by Tom Beith 1st place in British Columbia, Canada :
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=35168
U/R Force et U/R Control sont deux noms pour le même deck puisque le dénomé "control" joue 2 destructive force et que dans la liste de de Mike Williams il n'en joue que 1 MD, c'est pourquoi j'ai appelé ce topic U/R Force control pour pas faire de jaloux
Le principe du deck est de contrôler les premiers tours avec lightning bolt (ou burst lightning selon les versions) pyroclasme et mana leak. Puis on pose du planeswalker pour le CA, et, pour finir, on jongle entre kills (frost titan ou/et Wurmcoil Engine) et gros sorts de gestions comme Desttructive force et Volition reins. Le deck s'en sort pas trop mal contre agro du fait des blast/pyroclasmes, ramp aime pas du tout les forces, si on arrive à enchainner titan (ou wurmcoil) et force vers les tours 5-7 la partie est pliée, contre UB c'est assez chaud, on gère plutôt mal les mimic vat qui nous font vraiment souffrir, les forces sont assez difficilement castablent et il gère pas trop mal nos kills, contre UW c'est un peu plus simple mais c'est pas gagné d'avance non plus.
En gros les avantages du deck c'est qu'il est capable de battre n'importe qui, mais n'importe qui est aussi capable de la battre. Il est assez rageant de faire une sortie turbo blasts/pyroclasmes contre UB ou encore une sortie turbo sorts à CCM>5 contre agro. Mais heureusement que l'on a preordain pour améliorer tout ça. Un des autres défauts est la mana base un peu tendue avec pas mal de sorts à 2 voire 3 mana colorés sans avoir de bilands dans ces couleurs.
Je suis en train de me monter la liste suivante qui est très proches des listes plus haut, j'ai "juste" fait un changement au niveau des arpenteurs n'ayant pas les moyens d'avoir des jaces 2.0 :
Cretaures (4) :
2 Frost titan
2 Wurmcoil Engine
Spells (30) :
4 Everflowing Chalice
4 Preordain
3 Burst Lightning
2 Pyroclasm
4 Mana leak
2 Deprive
2 Into the roil
3 Jace Beleren
2 Chandra Nalaar
1 Jace's Ingenuity
2 Volition reins
1 Destructive Force
Lands (26) :
4 Scalding tarn
4 Terramorphic expanse
3 Tectonic Edge
1 Mystifing Maze
8 Island
6 Mountain
Side board (15) :
1 Lightning Bolt
2 Spell Pierce
4 Negate
3 Flashfreeze
2 Pyroclasm
2 Ratchet Bomb
1 Destructive force
Dans les listes citées plus haut on a en général 5 arpenteurs : 4 jace 2.0 + 1 Jace 1.0. N'ayant pas de jace 2.0 j'ai cherché l'option la moins pénalisante et je pense que partir sur 3 Jace 1.0 et 2 Chandra Nalaar est une option pas trop mauvaise. Chandra est pas mal dans le T2 actuel car elle peut tuer un titan ce qui n'est pas négligeable vu le nombre de titans joués.
Ce qui me gène dans ma liste c'est surtout l'absence de pioche de masse. J'aimerais bien jouer 2 voir 3 Jace's ingenuity mais je vois vraiment pas quoi enlever
Voili voilou pour ce deck contrôle qui sort des sentiers battus grâce au rouge mais qui a pas mal de potentiel AMHA !
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Les devs se sont inspiré des Chinois pour créer les Eldrazi : en sacrifiant à la tache pleins de petits chinois (eldrazis et engeances) on obtient un(des) pays(monstres) qui va(vont) bientôt dominer le monde
