Le deck était parti sur une base Mimic vat afin de jouer des créatures avec des effets d'arrivée en jeu, puis j'ai bifurqué sur quelques cartes qui me plaisaient et qui s'assemblent plutôt bien.
Créatures:
_4 Titan solaire
_4 Mur d'augures
_2 Maîtresse aux crochets kor
_2 Machine guivrétreinte
_3 Missionnaire solitaire
_2 Ange pourfendeur
Sorts:
_4 Cuve de mimétisme
_4 Jour de condamnation
_3 Bombe à rochet
_3 Antienne du maréchal
_3 Dais du sacrifice
_2 Gideon Jura
_2 Ajani Crinièredor
Terrains:
_4 Emeria, la Ruine Céleste
_18 Plaine
Bon, passons à l'explication des cartes et de leur place dans ce deck:
Gain de pv:
Les missionnaires, les anges, ainsi qu'Adjani me permettent de gagner des points de vie rapidement, de manière récursive avec les missionnaires en les ressucitant de diverse manière, afin de me protéger des decks qui frappent vite. Quand aux guivres, elles tapent méchamment, repeuplent la terre après une wrath, un piliers du deck.
Card advantage:
Les murs d'augures et les dais de sacrifice permettent de la pioche récursive et assez vite dans le jeu, les murs bloquent les decks aggros au début ou chumpbloquent.
Contrôle:
Les maîtresses au crochet permettent d'engager de manière récursive les créatures adverses en étant remises en jeu, les bombes à rochet nous permettent de gérer les menaces que l'on ne peut pas gérer autrement comme les artefacts, les enchantements, il permettent aussi de se défendre contre les jeux aggros en les rasant au début. Les jours de condamnation enfin permettent de raser la table, on en profite pour emprunter les créatures qui nous intéressent. Quand à Gideon, il permet de souffler un peu, devient la cible des infect, détruit les créatures, un bon moyen de gestion.
Résurrection:
Les titans, les antiennes et parfois Emeria permettent de ramener de manière répétitive nos créatures nous faisant reprofiter de leurs effets, on peut ensuite s'amuser à jouer nos créatures, les sacrifier avec le dais, de plus, une grande partie des cartes ont un coût converti de 3 ou moins, Emeria est surtout utile dans les duels longs, quand l'adversaire n'a pas de tectonic edge... Ce qui est rare de nos jours...
La cuve de mimétisme:
Alors, cette carte extrêmement puissante permet de rentabiliser la plupart des créatures du deck, elle peut aussi piquer une créature affreuse de l'adversaire, balayée par une wrath. Elle rend la pioche récursive avec les murs d'augures, la résurrection récursive avec les titans, les jetons avec la guivre et le dais, et aussi le contrôle avec la maîtresse aux crochets. Rend la vie difficile aux decks contrôle en offrant un moyen de faire revenir nos kills de manière incessante.
Voilà, comme vous pouvez le voir, tout s'emboite, interagit, c'est ce qui rend ce jeu plaisant, d'autant plsu qu'il offre des solutions contre la plupart des problèmes. Sinon, j'ai amorcé l'idée d'un sideboard, mais rien d'extraordinaire, je sais pas vraiment quoi mettre...
Sideboard:
_1 Missionnaire solitaire
_2 Ange pourfendeur
_4 Arbitre léonin
_4 Révocation de l'existence
_4 Marcheur de feu kor
Voilà, avec ce side, j'essaye de me protéger contre les decks ramp, valakut, ... Les decks Rouges aggro, les decks basés sur des artefacts.
Merci de m'avoir lu jusque là, j'attends toutes vos réflexions constructives sur ce deck, je suis ouvert à toute proposition argumentée, merci d'avance !