Bon j'ai encore modifié mon deck, en essayant de lui donner un peu plus de gestion (le résultat il a des bons MU et des mauvais, je crois que c'est normal lol)
alors je poste, dites moi si vous avez des avis sur le nombre d'exemplaire de cartes joués, ou si une carte que je n'aurais pas mis apporterais vraiment quelque chose
BIG GREEN
Terrains (25) -> [on a un problème de malheureusement avoir plusieurs partie où on pioche que du land mais ça on y peut rien]
4x
Tectonic Edge -> contre manland, valakut, temple eldrazi en priorité
21x
Forêt
Créatures (24)
3x
Gaea's Revenge -> plaie contre U/R , U/W , U/B ou MBC , bref contre tous les jeux contrôles en général
3x
Wurmcoil Engine -> fait game contre RDW, regain de PV important contre Boros et Valakut, survie à All is dust contre eldrazi ramp, synerique avec le monument
3x
Wolfbriar Elemental -> rentabilise notre mana en late game, synergique avec le monument, juste efficace
3x
Acidic Slime -> indispensable contre mimic vat, canon lux, l'épée bleu/vert, valakut, les temple eldrazi
4x
Baloth Tenace -> regain de PV contre RDW et Boros ce qui le fait suer, contre MBC ou U/B réponse à liliana vess, mind sludge et spectre de liliana
4x
Baloth Luth -> contre aggro, sort tours 3 , nous permet de ne pas mourrir, sinon, il peut tuer à lui tout seul
4x
Rempart Luxuriant -> préféré au petit accélrateur, d'une part car il nous permet de tanker les premiers tour et ne meurt pas sur un stupide blast rouge. Ensuite si on a la chance d'en avoir deux, on a vraiment du mana, et c'est ce qu'on veut
Other Spell (11)
4x
Ratchet Bomb -> indispensable, c'est notre gestion de premier tours. Contre Jace 2, ascension,. weenie white quête, Red deck win et boros qui joue beaucoup de créature au coût de 1 , le plague stinguer d'infect, les mimic vat, les tokens et les chalice, bref nous permet de surviver le temps qu'on pose un thon en début de partie, en milieu de partie , elle peut reverser la situation
3x
Garruk Languebestion -> accélérateur de mana radicale, nous permet de faire game si non gérer
2x
Monument Eldrazi -> je la teste en 2, Si on le pose en général c'est game. Mais quand on en a 2 en main de départ on aime pas. donc j'en joue plus que 2
2x
Hersage -> Je le préfère nettement à culture pour 2 raisons. 1) on peut jouer un autre sort après vu que nos terrains arrive détap. 2) C'est un éphémère, donc on peut éviter de se le faire contrer, culture non !. Plus de chance de passer contre contrôle que culture, et plus efficace contre les jeux non bleu puisqu'on pourra jouer 2 sort. Le choix est fait !
le side board (15)
1x
Kozilek, Boucher de la vérité -> est là contre l'épée pour qu'on ne meurt pas à la meule.
1x
Ulamog, l'Epicycle infini -> même raison qu'au dessus. J'en joue 2 pour éviter, de perdre parce que j'en ai piocher un
4x
Préservateur de Tajuru -> contre les jeux qui tentent de jouer Eldrazi et all is dust. Cela nous procure un net avantage
3x
Summoning Trap -> contre les jeux contrôles, d'autant plus qu'il side du flashfreeze à la seconde, cela leur fait une bonne surprise
3x
Fog -> carte essentielle contre Boros , RDW, et infect qui nous permet de gagner un tour et donc souvent faire game grâce à ce tour
3x
Naturalisation -> contre le jeu quête, ou des jeux random abusant d'artefact, enchantement, le nouveau deck runeflare trap , ou le jeu revetement de metal liquide, bref contre des deck particuliers
Voilà
Alors rapide match-up
Les très bon M-U -> RDW et U/R ascension.
a)
RDW souffre à cause de nos sorts, peu coûteut, nos baloth tenace et nos wurmcoil. On side les gaea's revenge contre des fog.
b)
U/R ascension: a juste énormément de mal parce qu'on a MD 7 cartes anti ascension, et poser Gaea's revenge signifie juste game pour nous. On sidera même des naturalisation pour l'achever et les eldrazi s'il joue meule en plan B.
Les bon M-U -> U/B , Big Red et Boros.
a)
U/B contrôle: On a de base beaucoup de carte qui l'ennuie. Néanmoins la version abyssal est plus difficile pour nous.
b)
Big red : le seul gros danger c'est koth tour 3 mais en général on doit pouvoir survivre.
c)
Boros : la première est plutôt en notre faveur, la seconde plus dangereuse, car il doit avoir du Baneslayer, du journey to nowwhere, et du revocation de l'existence en side
Les MU serrés ->Weenie White quest, Valakut et eldrazi Ramp.
a)
Valakut ça dépend totalement de ses sorties. On a de quoi le ralentir. et on peut gagner de la vie pour survivre en cas de sortie tardive. Le plus gros danger c'est primeval titan. rien à sider contre valakut
b)
Eldrazi ramp :, une seule carte nous fait suée piège à invocation. Quand on joue le piège tour 3 et qu'on nous pose un ulamog , un emrakul ou un kozilek , je ne peux que concéder et ça m'est arrivé au moins 4 fois. S'il ne fait pas sortie canon de ce genre et qu'il ramp normalelement, à la seconde on a Tajuru et le match devient beaucoup plus serrée
c)Weenie white quest,: ca dépend de ses sorties, quand il fait pas argentum tour 1 ou 2, ça fait déjà beaucoup plus de bien pour
nous. ratchet bomb, peut tuer son deck à elle toute seule. note qu'il joue les épée c'est pour ça que le Mu est serrée, on side naturalisation en seconde
Les mauvais M-U -> Mono vert elfe, U/W contrôle , infect
a)
Infect à cause du plague stinguer, et que si on a pas ratchet bomb dès le début c'est dur. On side fog pour la seconde, mais ce n'est pas un jeu à notre avantage même s'il est loin d'être ingagnable
b)
Mono vert elfe -> à part quand il fait une sortie pourri, vraiment trop dure à battre, Nissa revane est une de nos plus grosse plaie, et une fois une vague de genèse jouer on est quasi mort
c)
U/W contrôle -> parce que la version de U/W que je vois apparaître de plus en plus et une version avec du Planewalker(Jace , Venser, Gideon) et boucle de contagion et quasiement très peu de créature(hormis frost titan). Du contre, des wrath, et des gestion de créature comme condamnation et oust. Hormis si on arrive à caster gaea's revenge, on est souvent mort. Et même si on y arrive on le tuera rarement à cause de Gidéon et DOJ. La où U/B n'a pas de removal de masse pour gros thon ce qui fait qu'on a l'avantage, U/W en a et donc on le perd. A la seconde on side les summoning trap, en espérant trouver gaea's rapidement c'est notre seule chance. NB: on est capable de gérer les Arpenteur un par un, s'il en pose 2, c'est un casse tête, s'il pose les 3 c'est qu'à priori on est mort.
Voilà si vous avez des avis pour améliorer je suis preneur
Liehos