Bon, j'ai pu tester ce vendredi le jeu elfe. Pas très folichon, mais il y a des choses a prendre je pense
j'ai eu un MU pourri face aux étudiantes de la guerre. Les autres jeux aggro se font remballer (allié, artos, WW, ...) mais étudiante de la guerre T1, 2lvl T2 donc 3/3 intitiative et archétype T3, donc 4/4 initiative, il n'y a que le baloth luth et les canalisatices qui peuvent le bloquer (sans pour autant le détruire...)reste qu'au tour 4, avec le dernier niveau atteint, une créature 5/5 double initiative, c'est ingérable pour les ptits nénelfes.
Au final, une manche partout contre jeu chevalier (mais bon...j'avais une main pourrie, aucun accélérateur, et mon adversaire avait 2 étudiantes + 2 archétype + 3 plaines en main de départ....et il a gagné le toss)
Contre W/U, pas vraiment représentatif... c'est passé sans plus, mais le jeu en face était mal construit.
Contre allié blanc/bleu. Aucun suspens. Ca a déroulé, 3 manches gagnées, avec plus de 50 points de vie à la fin.
j'aurai aimé tester contre valakut et un U/W mieux construit, mais il n'y avait rien. je retenterai vendredi prochain avec quelques modifs que voici:
Voila, je vire donc les oracles de mul daya, nissa revane et les élus de nissa. Je retire 1 vague de genese aussi et les monuments eldrazi.
J'intègre 4 baloth luth, 3 conscription eldrazi, 2 lige de la filandre comme kill supplémentaire et 3 ascétisme. je complète avec des forêts.
Au final, ça donne ceci:
créatures:
4
elfes de llanowar
4
elfes de la charmille
4
archidruide elfe
4
baloth luth
4
canalisatrices de mul daya
4
shamane de la faune
3
ezuri chef de guerre renégat
2
lige de la filandre
sorts:
3
conscription eldrazi
3
ascétisme
3
vague de genèse
terrains:
22 forêts
je vous donnerai un premier aperçu. L'objectif est d'empêcher notre adversaire de gérer tous nos kill. Soit il veut gérer la lige (qui fait game, clairement), dans ce cas, on kill aux elfes, soit il gère ezuri et shamane (les plus ciblés), dans ce cas, on kill a la conscription sur un elfe de base, soit il gère la conscription, dans ce cas on kill à la lige qu'on a été cherché via shamane.
Je vais voir si ça tourne, mais la, comme ça, j'ai de gros doutes sur canalisatrices et vague de genèse (puisque lige, c'est un ccm de 8)
Si ça ne tourne pas correctement, j'envisage de rajouter 4 oratrices arboricoles à la place des canalisatrices.
Clairement, le jeu souffre car il démarre au quart de tour... au tour 3 (llanowar + archidruide posé, tour 3 on a 6 mana à jouer, soit une canalisatrices + un ezuri. on attaque tour 4 avec le tout). on n'a aucun moyen moyen de gérer ce qui se passe avant le tour 3 (de toute facon, elfe ne gère rien du tout)... le baloth sert à ça.
j'avoue être un peu perdu et avoir passé tellement de temps que je n'arrive plus à réfléchir objectivement... pour améliorer le tempo, il faudrait de l'initiative et de la célérité, chose que je n'ai pas du tout...pour améliorer le CA, je ne trouve rien d'autre utile en vert que vague de genèse.
Une petite aide pour me remettre les pendules à l'heure serait bienvenue.
PS: le monument, j'ai eu beau tenté, il ne m'a été d'aucune utilité dans toutes les parties que j'ai fait. c'est la vague de genèse et/ou ezuri qui m'a fait gagné. (j'avoue que je l'ai utilisé une fois, mais c'était de l'overkill). Du coup, je me tate vraiment... Par contre, je n'avais pas ascétisme, et le voyage vers le néant sur l'archidruide, franchement, j'aimerai éviter...
Merci à vous...