Les cartes les plus remarquables de l'édition
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Skithiryx: juste lui peu tuer au poison, il est vraiment sympa.
Tumble Magnet: ça fait le café.
Moriok Replica: Sign in Blood sur pattes.
Iniltration Lens: ça met bien la pression.
Golem Artisan: un bon kill.
Darksteel Sentinel: très efficace.
Bladed Pinions: excellent équipement.
Nim Deathmantle: idem.
Perilous Myr: tue potentiellement 2 créas.
Saberclaw Golem
Sword of Body and Mind: spoiler.
Vulshok Replica: très bon aussi;
Liege of the Tangle
Ogre Geargrabber: amusant
Hoard-Smelter Dragon: kill.
Skinrender: auto in.
Geth, Lord of the Vault: très utile.
Carnifex Demon: énorme.
Après j'ai pas beaucoup joué contre U et W, mais tu as arrest, le cerf, le griffon etc...
Pour le construit, Mimic Viat semble prometteur, Lux Cannon peut être, Memnite, Tempered Steel, Molten-Teil Masticore, Necrotic Ooze, Leonin Arbiter (side), etc...
En blanc :
Sunblast angel qui m'a l'air d'un très bon finisher surtout en combo avec giddeon
Elspeth, selon moi moins bien que la première mais ses capacités sont loins d'être mauvaise
Glint hawk parce que une 2/2 vol pour 1 c'est bien
En bleu :
TRINKET MAGE !!!!, tout est dans le nom, mais faut surtout voir les artos interessant à chercher
J'aime aussi la confiscation pour 3UUU
En noir :
Skinrender, pour les jeux avec du noir c'est le nouveau kavru languefeu du format
Le dragon avec infect m'a lair aussi sympa comme kill dans un deck control avec du noir, il tue en trois tours et résiste à day of jugement !
Memoricide, la carte qui sera dans toutes les réserves des jeux y ayant accès.
En rouge:
Tunnel ignus, ca dépend si ramp est très joué car il peux tuer le deck.
Le phénix que je trouve awesome si on joue des artos
Koth sûrement pour sa seconde capacité
Arc trail, car c'est du CA en rouge
Vert :
Ezuri dans un possible deck elfe il met des patates
Bizarrement je trouve le vert très pauvre dans SoM
Artefact :
Le mox s'il arrive à convaincre qu'il est bien, moi je ne suis pas convaincu
Ratchet bomb est une bombe au sens propre
Masticore, proche et éloigné de son ancêtre, il mettra des décullotés dans un jeux aggro en late game
Wurmcoil Engine, car mine de rien c'est très fort
Mindslaver, si cher mais si fort
land:
les 5 bilands sont très sympa,
je vois bien le RG et le RB relancer des deck aggro dans ces couleurs
Arrivent tapés si t'as 2+ lands, pas pour moi, merci.
Le 30/09/2010 à 23:36, Maelstorm avait écrit ...
Les bilands sont justes nuls
Arrivent tapés si t'as 2+ lands, pas pour moi, merci.
Nap c'est trois =D
Blague à part un dual land qui arrive détappé au premier tour ca aide aggro, après dans control ya de forte chance qu'on ne les voit pas.
Le 30/09/2010 à 23:55, defiler94 avait écrit ...
Le 30/09/2010 à 23:36, Maelstorm avait écrit ...
Les bilands sont justes nuls
Arrivent tapés si t'as 2+ lands, pas pour moi, merci.Nap c'est trois =D
Blague à part un dual land qui arrive détappé au premier tour ca aide aggro, après dans control ya de forte chance qu'on ne les voit pas.
Même dans agros c'est limite je trouve, Vengeliane t'as envie de le joue le plus vite possible, donc si tu pioche en 4e land un biland, ben t'es n*q** j'ai envie de dire.
Pour moi c'est vraiment les pires bilands qu'ils ont édités, ils auraient vraiment put s'abstenir...
Pourr les bicolore, on avait déjà assez, UW a jamais eu de problèmes avec ses forteresses et colonnades.
Et je sais pas où tu as étais chercher tes 12 bilands, à moins que tu ne jouais 4 Forteresses M10 et 4 forteresses M11 :-°
Je préfère largement les bilands (et de loin) Zendikar, suffit d'un terrain de base pour qu'ils n'arrivent pas dégagés, ça me suffit, certes, pour un tricolore c'est pas la joie (Jund avait bien du mal) mais jamais de prob dans un bicolore.
Si t'as besoin d'un land t4 et que tu tombe la dessus, bah t'as bon pour patienter un tour de plus pour l'utiliser avec ton jeu agro, inacceptable, un jeu controle peut se permettre d'attendre, pas agro.
Ils sont justes mauvais.
A près bon, faut pas exagérer les amis hein ? Tout dépend du métagame !
Imaginons qu'on se retrouve avec un deck RG aggro, ben a part ravin qui est un auto include, il faut se poser la question pour le second biland :
si t'as 15 t1 et 16 t2 alors tu joues le land SoM parce que t'aime les biland détappé
si tu joues une version lourde (avec des grosse betes à 4 en force) le land SoM est moins bien car le M11 arrivera surement en jeu dégagé.
ouais mais imagine, tu as un jeux agro, et evidement sans ton 4eme mana, bah tu peux pas jouer! et tu ne l'as pas en main au 3eme tour...
La effectivement, c'est embettant quand tu le topdeck au t4, et ca va facile arriver 1 fois sur 100, c'est quand même innaceptable.
Sejiri, j'avais oublié, ça arrive, et tous le monde ne les jouaient pas (très rare).
Et désolé, j'ai pas envie de piocher un biland SOM t4 pour jouer ma créa, je préfère un land de base.