Je comprends pas trop ta liste :
- le bleu juste pour trinket mage c'est bof, surtout que trinket mage ne sert que pour la quête (bon ok ça destabilise pas trop la mana base mais je vois pas trop l'intéret)
- 1 mox dans une liste avec 8 artos, hormis les équipements qui arrivent trop tard, je suis pas sur de l'utilité.
- stoneforge mystic sans outfitter, ça sert pas des masses, si tu met en jeu l'armure t3 tu l'équipe comment? Et si tu pose SoBaM, tu auras quand même perdu le tour 2 et 3, donc contre contrôle, pas assez de dégâts infligés rapidement, contre aggro, tu le laisse prendre de l'avance.
Voici la liste que je suis en train de tester :
- 4 memnites
- 4 ornito
- 4 steel overser : meilleurs qu'on pourrait le penser, contre agro il n'y a qu'à temporiser pour prendre l'avantage, contre contrôle avec 2 ornis/memnites les dégâts sont pas ridicules, et ce assez vite.
- 4 lodestone golem : son pouvoir peut sauver parfois, mais même dans le cas contraire il reste 5/3 pour 4, voir plus dans ce deck
- 4 glint hawks
- 4 kor skyfisher
- 4 myrsmith : pas trop uber vu qu'il arrivera les trois quart du temps après les créatures artefact ou qu'on aura pas le mana, mais potentielement violent (jvais voir si je la vire, mais ya pas grand chose à deux manas).
- 2 chimeric mass : me fallait une dernière créature artefact pour qu'acier trempé soit vraiment justifié, celle-ci a l'avantage d'être imunisé aux rituels et d'avoir un coup de mana variable.
- 4 quest for holy relic
- 4 tempered steel : permet de rentabliser encore plus les ornis/memnites
- 1 argentum armor
- 4 tectonic edge : contre valakut, mais aussi pour cassez un biland et ralentir l'adversaire le temps de l'achever.
- 3 dread statuary : pour survivre à DoJ
- 14 plaines : ça fait peu mais au final ya que l'acier trempé qui demande 2 blancs.
[ Dernière modification par Khaetea le 24 nov 2010 à 10h23 ]