Mardi 06 Juillet 2010 à 11:54
#1
Maintenant que la liste de Magic 2011, ces messieurs les modérateurs ne m'en voudront pas de reposter.
J'ai donc commencé à travailler sur une liste orientée bleu/contrôle, et je souhaitais avoir des avis. Pour l'instant les MU sont plutôt très bonne, j'ai eut une grosse difficulté seulement contre un jeu Blanc/Rouge Ranger of Eos/mass créa à CCM 1, il faudrait que je retest avec les modifs apportées.
La liste:
9 Ile
4 Frontière tectonique
3 Forêt pluviale embrumée
4 Lac de montagne bouillant
4 Profondeur de Halimar
3 Sphinx de Conundrum
2 Sphinx de l'île de Jwar
4 En plein roulis
4 Mers envahissante
4 Preordain (Visions nées du sérum)
4 Régression
4 Révocation
4 Désinvocation
3 Jace, le sculpteur d'esprit
4 Fuite de mana
Side:
2 Narcolepsie (vengeliane/Thyranax, etc...)
3 Jace Beleren (vs Jace)
3 Négation (pourront remplacer Fuite de mana dans certains cas)
3 Gel immédiat (pourront remplacer Fuite de mana dans certains cas)
2 Control mental (vs eldrazi -> Polymorph)
2 Sphinx de l'île de Jwar (vs Control Blanc/Bleu, ils ne résistant pas à DoJ malheureusement...)
Le but c'est donc de faire du contre, mana color death, bounce.
Au début on se focalisera sur le mana non bleu de l'adversaire pour le transformer à coup de Mers Envahissantes et on bouncera ses taplands avec Régression pendant que nous on fait du Card Advantage, viennent ensuite les contre pour l'empêcher d'installer son jeu tandis que nous on s'installera tout doucement en renvoyant également dans sa main ce qui n'a pas été contré mais gênant.
On a de quoi faire pas mal de tri pour notre pioche: Jace, Preordain, Profondeurs de Halimar.
Enfin, on a plusieurs kill: Jace (oui avec ce deck il y a moyen de l'amener à 12 en loyauté, ça m'est arrivé plusieurs fois) et les Sphinx, qui l'un avec l'autre, vous feront piocher une carte/tour en plus.
Donc voila, j'attends vos avis!
[ Dernière modification par Maelstorm le 06 jui 2010 à 11h54 ]
J'ai donc commencé à travailler sur une liste orientée bleu/contrôle, et je souhaitais avoir des avis. Pour l'instant les MU sont plutôt très bonne, j'ai eut une grosse difficulté seulement contre un jeu Blanc/Rouge Ranger of Eos/mass créa à CCM 1, il faudrait que je retest avec les modifs apportées.
La liste:
9 Ile
4 Frontière tectonique
3 Forêt pluviale embrumée
4 Lac de montagne bouillant
4 Profondeur de Halimar
3 Sphinx de Conundrum
2 Sphinx de l'île de Jwar
4 En plein roulis
4 Mers envahissante
4 Preordain (Visions nées du sérum)
4 Régression
4 Révocation
4 Désinvocation
3 Jace, le sculpteur d'esprit
4 Fuite de mana
Side:
2 Narcolepsie (vengeliane/Thyranax, etc...)
3 Jace Beleren (vs Jace)
3 Négation (pourront remplacer Fuite de mana dans certains cas)
3 Gel immédiat (pourront remplacer Fuite de mana dans certains cas)
2 Control mental (vs eldrazi -> Polymorph)
2 Sphinx de l'île de Jwar (vs Control Blanc/Bleu, ils ne résistant pas à DoJ malheureusement...)
Le but c'est donc de faire du contre, mana color death, bounce.
Au début on se focalisera sur le mana non bleu de l'adversaire pour le transformer à coup de Mers Envahissantes et on bouncera ses taplands avec Régression pendant que nous on fait du Card Advantage, viennent ensuite les contre pour l'empêcher d'installer son jeu tandis que nous on s'installera tout doucement en renvoyant également dans sa main ce qui n'a pas été contré mais gênant.
On a de quoi faire pas mal de tri pour notre pioche: Jace, Preordain, Profondeurs de Halimar.
Enfin, on a plusieurs kill: Jace (oui avec ce deck il y a moyen de l'amener à 12 en loyauté, ça m'est arrivé plusieurs fois) et les Sphinx, qui l'un avec l'autre, vous feront piocher une carte/tour en plus.
Donc voila, j'attends vos avis!
[ Dernière modification par Maelstorm le 06 jui 2010 à 11h54 ]
