Mardi 11 Mai 2010 à 09:15
#1
Salut, je veu monter un deck blanc et noir controle, en T2, c' est mon premier deck de ce type, donc j' ai un peu de mal a construire ca. voici ma liste pour le momment (bien sur j' attends des conseils):
Créatures:
3 Maître transcendant (deviens gros rapidement et deviens très dur a gérer une fois au niveau 12. donne aussi des PVs)
3 Ange faucheur de mort (assez dur a gérer aussi, du fait qu' il donne l' indestructibilité indestructible)
3 Faucon de nuit vampire (un bon bloqueur et attaquant qui redonne des PVs en début de partie ou tue des bêtes)
Sorts:
4 [Jour de condamnation (ben, ca fait le ménage, ca casse les jeu elfes et weenie du momment)
4 Chemin vers l'exil (ca gère beaucoup de créatures)
4 Ascension du luminarque (faute de créature; on pourra en créé pour pas cher, un kill)
4 Signature de sang (j' hésite avec le mur d' Augure en créature... Pioche)
4 Cercle de l'oubli (gère aussi bien une créature qu' un arpenteur)
4 Etouffer (gère bien, surtout contre alliés et elfes)
3 Liliana Vess (un peu de défausse, mais surtout pour tutoriser les créature comme le Maître transcendant)
4 Evincement (pour gerer des bêtes)
2 Dévorer les humbles (pour casser les jeux weenie ou alliés... fait le ménage de toute façon)
Terrains: 24
4 Plaines marécageuses (fetch)
4 Immensité terramorphe (fetch)
8 Marais
8 Plaine
SIDE:
4 Champ de lumemines (contre goblelin, et tout ce qui attaque en masse)
4 Sortimage vampire (contre les arpenteurs)
4 Lame du destin (a la place de Etouffer si il ne joue pas noir)
2 Dévorer les humbles (4 si il joue weenie)
1 ? ...
merci.
[ Dernière modification par Mariosmash le 11 mai 2010 à 11h27 ]
Créatures:
3 Maître transcendant (deviens gros rapidement et deviens très dur a gérer une fois au niveau 12. donne aussi des PVs)
3 Ange faucheur de mort (assez dur a gérer aussi, du fait qu' il donne l' indestructibilité indestructible)
3 Faucon de nuit vampire (un bon bloqueur et attaquant qui redonne des PVs en début de partie ou tue des bêtes)
Sorts:
4 [Jour de condamnation (ben, ca fait le ménage, ca casse les jeu elfes et weenie du momment)
4 Chemin vers l'exil (ca gère beaucoup de créatures)
4 Ascension du luminarque (faute de créature; on pourra en créé pour pas cher, un kill)
4 Signature de sang (j' hésite avec le mur d' Augure en créature... Pioche)
4 Cercle de l'oubli (gère aussi bien une créature qu' un arpenteur)
4 Etouffer (gère bien, surtout contre alliés et elfes)
3 Liliana Vess (un peu de défausse, mais surtout pour tutoriser les créature comme le Maître transcendant)
4 Evincement (pour gerer des bêtes)
2 Dévorer les humbles (pour casser les jeux weenie ou alliés... fait le ménage de toute façon)
Terrains: 24
4 Plaines marécageuses (fetch)
4 Immensité terramorphe (fetch)
8 Marais
8 Plaine
SIDE:
4 Champ de lumemines (contre goblelin, et tout ce qui attaque en masse)
4 Sortimage vampire (contre les arpenteurs)
4 Lame du destin (a la place de Etouffer si il ne joue pas noir)
2 Dévorer les humbles (4 si il joue weenie)
1 ? ...
merci.
[ Dernière modification par Mariosmash le 11 mai 2010 à 11h27 ]

