[deck] Un nouveau mono vert agro ?

Sujet verrouillé

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Renaldus Membre · Sorcier 71 messages Inscrit le 20/03/2009 Vu en 2013
Dimanche 09 Mai 2010 à 14:44 #1
Une liste de deck qui pourrait à mon sens s'en sortir correctement sur le format actuel, un mono-vert-agro sans le monument Eldrazi :

Créatures :
4 Elfe à charmille
4 Elfes de Llanowar
4 Baloth luth
4 Élémental de bruyère au loup
4 Hydre de Khalni
2 Vengeliane

Sorts :
4 Puissance des masses
4 Menace bestiale
4 Vengeance de la proie
3 Ascension du maître des bêtes

Terrains :
23 Forêt

Un principe simple, accélérer, sortir des grosses bêtes et bourrer. Comme un bon mono-vert bien gras quoi. On remarque qu'avec des elfes en main certaines bêtes peuvent arriver vraiment trop vite pour l'adversaire. Le Baloth Luth jouable tour 2 n'est qu'un faible exemple. Le plus beau est sans conteste cette sortie, envisageable :
t1 : forêt + elfe
t2 : forêt + 2 elfes
t3 : Khalni Hydra !

Bien sûr il ne faut pas rêver, ça n'arrivera pas tout le temps. Je voudrais vos avis avant de m'acheter les cartes qui me manquent pour monter ce deck.
A un général, on dit : "mon général"
A un colonel, on dit : "mon colonel"
A un adjudant, on dit : "mon adjudant"
A un deuxième classe, on dit "ta gueule", à condition d'être adjudant.
Lord-of-Mokokow Membre · Légende 298 messages Inscrit le 12/05/2006 Vu en 2010
Dimanche 09 Mai 2010 à 15:24 #2
Coucou !

Canalisatrices de Mul Daya c'est fort dans le genre ^^
Oran-rief, le vastebois est bon avec le Wolfbriar et menace bestiale.

Chute considérable et vignes de vastebois rendent le deck un peu moins bancal face aux anti-bêtes.

Peut-être des Ombre de sanglier pour rentabiliser les ptits elfes en fin de partie ? C'est pas une cape de moisevigne (nostalgie :cry: ) mais c'est pas mauvais ! Ombre de serpent et assez jolie aussi même si faut trouver la place.

Pourquoi se passer du monument ?

Maître de la vénérie sauvage / Garruk Languebestion ça envoie le pâté aussi ^^

Jardin de Khalni ça mange pas de pain surtout en monocouleur, et ça te fait une bestiole verte de plus pour ta grosse vache 8/8 :-D

SINON VIVE LE VERT :-)

[ Dernière modification par Lord-of-Mokokow le 09 mai 2010 à 15h32 ]
Thé noir aux épices ( " à l'indienne " ) pour 1 tasse/verre : Déposer une cuillérée à café de feuilles de thé noir aux épices DIRECTEMENT dans la tasse. Faites bouillir de l'eau de 80 à 95 degré. Versez l'eau dans le verre :-o. Ajoutez du
Vastilas-69 Membre · Sorcier 85 messages Inscrit le 16/05/2009 Vu en 2010
Dimanche 09 Mai 2010 à 16:04 #3
Oran-Rief, the Vastwood en mono green on va pas s'en passer, préférable aux jardins (pas les 2 sinon trop de tap lands)
Rogue _ peteland
Quickspill combo
Turbo fog
samarukid Membre · Sorcier 111 messages Inscrit le 28/01/2009 Vu en 2011
Dimanche 09 Mai 2010 à 16:41 #4
Je plussoie, Oran-rief, the vastwood est un must dans tout mono G qui se respecte.
Sinon, ton build a quelques défauts, comme celui d'être basé sûr les créatures et de jouer 15 spells -_-'
Tu peux déjà tous les sortir, puisqu'ils sont tous overkill car tu as souvent tué avant d'avoir rempli l'ascenscion, tu n'as absolument pas besoin d'un instant qui file juste +2/+2 car tu te contente de t'accelerer dans les premiers tours, et après tu as largement de quoi taper fort, idem pour l'autre instant et en ce qui concerne menace bestiale elle coûte trop cher pour un effet dont tu peut sans problème te passer avec tous les producteurs de token a côté.
Sinon, pourquoi ne pas remplacer les arbor elf par des noble hierarche ? Sinon le monument reste enorme.
Voilà une liste faire un peu à la va-vite, mais qui est plus basée sûr les créatures pour ne pas avoir des spells qui te pourrissent tes starting hands :

Lands (22) :
10 forest
4 Oran-rief
4 Verdant catacombs
4 Misty rainforest

Creatures (29) :
4 Noble hiérarche
4 Llanowar elves
4 Baloth luth
3 Vengevine
4 Wolbriar elemental
2 Khalni hydra
4 Lotus cobra
4 Master of the wildhunt

Spells (9) :

4 Momentus fall
2 Garruk wildspeaker
3 Monument eldrazi

Voilà !
Lord-of-Mokokow Membre · Légende 298 messages Inscrit le 12/05/2006 Vu en 2010
Dimanche 09 Mai 2010 à 17:28 #5
12 accélérateurs ça me fait quand même un peu peur pour les mains de départs justement et même le mid game... Cela dit la courbe étant haute, ça aide bien pour chute, ou pour jouer deux bêtes en un tour, le wolfbriar, les sorts à 4... à mon avis les canalisatrices de mul daya sont un bon compromis à la place de l'un d'entre eux ;-) aimons le vert, soyons bourrins jusqu'au bout (par élimination le cobra, 8 accel tour 1 étant indispensable tellement ça tape).

[ Dernière modification par Lord-of-Mokokow le 09 mai 2010 à 17h35 ]
Thé noir aux épices ( " à l'indienne " ) pour 1 tasse/verre : Déposer une cuillérée à café de feuilles de thé noir aux épices DIRECTEMENT dans la tasse. Faites bouillir de l'eau de 80 à 95 degré. Versez l'eau dans le verre :-o. Ajoutez du
samarukid Membre · Sorcier 111 messages Inscrit le 28/01/2009 Vu en 2011
Dimanche 09 Mai 2010 à 19:44 #6
Dans ce cas, il faut enlever quelques fetch qui sont principalement là pour le cobra.
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Dimanche 09 Mai 2010 à 22:14 #7
sujet déjà existant.
Ca ne sert a rien de recréer un sujet simplement parce qu'une carte diffère oO
Merci de reprendre le topic page 2

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