Vendredi 16 Avril 2010 à 14:44
#1
Un résumé des bons apports de ROE, à faire et à commenter.
Je commence avec le blanc :
Gideon Jura encore un nouvel arpenteur, ses capacités un peu particulières font que je vois pas trop dans quoi l'intégrer...
Sans une égratignure permet des trixs de combat mais on avait déjà brave the element pour ça.
Linvala, Gardienne du Silence contre le level up et quelques autres trucs mais ça parais pas formidable.
Champ de lumemines dans contrôle pour éviter les pêches mais entre le coup de mana élevé et la taille des bêtes actuelles je vois pas dans quoi ce serais joué.
Ombre de hyène je suis sur qu'il y a des trucs à faire avec ces enchantements totems, celui çi est un des meilleurs.
Mur d'augures un des meilleurs wall que contrôle puisse se payer, il bloque une grande partie des bêtes du méta pour seulement deux mana et pas dramatique de le perdre sur DoJ puisqu'il cantrip.
Maître transcendant en début de game c'est une simple 3/3 pour 3, mais le fait de pouvoir recycler le mana en trop pour qu'elle devienne monstrueuse en fait une très bonne carte aussi bien en début qu'en fin de game.
Temps des héros un très bon boost pour les levels up mais sachant qu'il n'y en a que deux bons en blanc je doute que cette carte devienne très jouée.
Etudiante de la guerre joué en tour 1 et boosté au tour 2 cela nous fait une 3/3 au tour 2, pas mal, et elle peut encore grossir, un bon apport dans WW.
Vaillants porteurs du bouclier dans l'hypothèse d'un jeu wall mais je n'y crois pas trop.
Suivante de l'âme un autre soul warden, lui aussi va se teacher avec toutoune.
Lumière perforante un antibête peu cher, la présence d'autre antibêtes meilleurs et la restriction de cible font qu'elle ne sortiras probablement pas du limité.
Évincement un extraordinaire moyen de tempo aussi bien dans contrôle que dans aggro.
Je commence avec le blanc :
Gideon Jura encore un nouvel arpenteur, ses capacités un peu particulières font que je vois pas trop dans quoi l'intégrer...
Sans une égratignure permet des trixs de combat mais on avait déjà brave the element pour ça.
Linvala, Gardienne du Silence contre le level up et quelques autres trucs mais ça parais pas formidable.
Champ de lumemines dans contrôle pour éviter les pêches mais entre le coup de mana élevé et la taille des bêtes actuelles je vois pas dans quoi ce serais joué.
Ombre de hyène je suis sur qu'il y a des trucs à faire avec ces enchantements totems, celui çi est un des meilleurs.
Mur d'augures un des meilleurs wall que contrôle puisse se payer, il bloque une grande partie des bêtes du méta pour seulement deux mana et pas dramatique de le perdre sur DoJ puisqu'il cantrip.
Maître transcendant en début de game c'est une simple 3/3 pour 3, mais le fait de pouvoir recycler le mana en trop pour qu'elle devienne monstrueuse en fait une très bonne carte aussi bien en début qu'en fin de game.
Temps des héros un très bon boost pour les levels up mais sachant qu'il n'y en a que deux bons en blanc je doute que cette carte devienne très jouée.
Etudiante de la guerre joué en tour 1 et boosté au tour 2 cela nous fait une 3/3 au tour 2, pas mal, et elle peut encore grossir, un bon apport dans WW.
Vaillants porteurs du bouclier dans l'hypothèse d'un jeu wall mais je n'y crois pas trop.
Suivante de l'âme un autre soul warden, lui aussi va se teacher avec toutoune.
Lumière perforante un antibête peu cher, la présence d'autre antibêtes meilleurs et la restriction de cible font qu'elle ne sortiras probablement pas du limité.
Évincement un extraordinaire moyen de tempo aussi bien dans contrôle que dans aggro.
Le modo moelleux.

