Yop!
Alors le peu de temps que j ai eu ces temps j ai testé une version de ce deck qui s'en sort plutôt bien contre un peu tout ce qui domine le format. Pour mémoire, je relance le topic car une version a même fait un peu de résultats à New York. Le deck a un peu de peine contre jund et pulse mais contre Mythic ou UW ça tient bien la route et c'est moins instable que ça en a l'air. Enfin RDW WW et Alliés sont plus durs mais loin d'être ingagnables. En revanche, le deck demande pas mal de pratique pour savoir quand se lancer, comment gérer le side et demande parfois pas mal de nerfs aux mulligans et de confiance en sa chatte au lancé de pièce. Dans certains cas, on peut être amenés à mulligan à 4 et être EV+, comme perdre la partie sur ce rightmove. Bref, le gros défaut du deck est de perdre des parties tout seul mais pour le reste, il n'a pas vraiment de très mauvais match ups et se défend bien. En tout cas il est rentable.
L'originalité de ma version vient du blanc embarqué pour le seul splash de "Silence" qui agit comme un second playset de time warp. La carte ralentit aggro, empêche contrôle de contrôler lors du kill et est décisive dans presque chaque partie où elle est jouée. Dans l'idéal, elle prépare un time walk monstrueux ou empêche jund de jouer pulse. Au pire, elle empêchera votre adversaire d'alourdir sa présence sur le board pendant que ses créatures vous saucent. mais même dans ce cas, la plupart du temps, elle fait son job: gagner un tour. Une vraie machine à tempo qui trouve enfin sa place dans ce deck.
J'ai également laissé tomber les twincast, que je trouve trop lourds. Je trouve que le fetch trap fait très bien le taf mais en diluant le mana. Evidemment c'est un negate potentiel en moins contre les jeux bleus, mais cette version plus tempo n'en a pas besoin.
Je regrette simplement de ne pas avoir réussi à intégrer le trap qui bounce deux betes quelque part, je pense que le choix se défend selon le meta, mais pour ma part, j'ai préféré earthquake. J'hésite aussi souvent pour
halimar depths, mais je change d'avis sans arrêt. Franchement, en top deck un quand t'attends le dernier mana pour le walk c'est très lourd, mais fetcher sa mine c'est fort. N'empêche, pas convaincu. Enfin, une carte que j ai tres certainement trop négligée jusqu'ici est spreading sea... Peut etre à la place des negate, du earthquake et d'un des Jace
Bon, la liste:
Creatures:
0
Pioche:
4 Howling mine
3 Font of Mythos
2 Jace Beleren
4 Ponder (ouais, bon, voilà, quoi… On se comprend)
Tempo-Gestion:
4 Into the roil
4 Silence
4 Lightning Bolt
2 Negate
1 Earthquake
Abus:
4 Time Warp
Kill:
4 Runelfare Trap
1 Trapmaker's snare
Lands
4 Scalding Tarn
4 Arid Mesa
2 Plains
6 Montagnes
7 Iles
Side:
2 swerve
2 negate
2 burst lightning
4 flashfreeze
2 needle
3 earthquake
Le truc important, c'est de prendre un mulligan quand on n'a pas soit:
a) une mine et deux, idealement 3 lands
b) une mine, une source bleue et ponder
c) ponder et un peu de gestion de début de game
d) de quoi jouer Jace tour 3
e) Une font et de quoi tenir (1-2 into, earthquake, 1-2 foudres, une de ces cartes et negate)
Et tenter ces mains là.
Et de jouer autour d'O ring et pulse
Voilà, j crois j ai deja bien tartiné.
[ Dernière modification par Niicfromlozane le 26 mai 2010 à 00h26 ]
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:
L'expérience a montré que Niic était trop fort.