Mercredi 31 Mars 2010 à 16:44
#1
Hell'o!
Je vous présente mon deck T2 rouge/vert au concept (je le pense) assez innovant qui a largement de quoi donné du fil à retordre à tous les archétypes de deck qui font le T2 actuel.
Sorts non-créatures:
Sarkhan Vol *2 (Control grosses créatures + boost [1])
Adventuring Gear *4 (Très efficace avec tous nos fetchs)
Violent Outburst *4 (Cascade toujours intéressante+petit boost)
Burst Lightning *4 (anti bête ou anti joueur au choix
Lightning Bolt *4 anti bête ou anti joueur au choix
Sorts de créatures:
Lotus Cobra *4 (a toute sa place dans ce deck...)
Goblin Guide *4 (célérité, coûte 1, 2/2...)
Hellspark Elemental *2 (l'adversaire le laisse souvent passé , unearth)
Plated Geopede *4 (très gros kill avec adventuring gear)
Hell's Thunder *2 (Vol, 4/4 sa fait mal, peut être cascadé avec BBE, unearth)
Bloodbraid Elf *4 (évidemment...)
Terrains:
Montagne *4
Forêt *4
Rootbound Crag *4
Scalding Tarn *2
Arid Mesa *4
Misty Rainforest *4
Dans les premiers tour on pose les goblin guide, lotus cobra, adventuring gear, plated geopede et on en profite pour raser la table avec nos blasts.
A partir du tour ~3/4 c'est la que sa devient vraiment sympa: on peut commencer à jouer les BBE , violent outburst , hell's thunder et sarkhan.Ainsi les BBE et violent outburst sont prépondérants, quelques exemple de cascades qui arrive très fréquemment:
BBE->Violent outbrust->Lotus Cobra
BBE->Violent outbrust->Blast
BBE->Violent outburst-> goblin guide
BBE->Hell's Thunder
Etc,etc,etc...
Quand cette mécanique de jeu est en route les adventuring gear deviennent vraiment redoutables et permettent de passer tête baissée sur les grosses créa tel que Baneslayer / Abyssal / Sphinx / Thoctar laineux/ etc...D'autant plus qu'a ce moment de la partie vous avez déjà pas mal de créa sur la table, même si à chaque tour vous vous faite avoir de 1/2 quand l'adversaire bloque, elle seront aussitôt remplacée le tour suivant.
A noté que si votre adversaire na rien pour bloquer en face à ce moment il vous suffit de 2 tours voir d'un seul pour lui mettre 20->0.
Je suis ouvert à toutes questions/commentaires!
EDIT: pour les match-up:
Jund: Je gagne 2 fois 2-1
On sent que les 2 decks se valent , il me balance les terminate et maelstrom pulse sur les lotus cobra et les plated geopede, je laisse passer toutes ses créas, il me fait mal et me descend très bas (3,4,5...) jusqu'au moment ou il n'a plus de mana et toutes ses créatures engagées ou là il s'en prend plein...ex: tour 10 mon adversaire mène 16-4 , je le met à 0 le tour même.A oui et Blightning fait très mal, on peut facilement perdre si il le joue au bon moment.
[ Dernière modification par Galentrask le 31 mar 2010 à 21h15 ]
Je vous présente mon deck T2 rouge/vert au concept (je le pense) assez innovant qui a largement de quoi donné du fil à retordre à tous les archétypes de deck qui font le T2 actuel.
Sorts non-créatures:
Sarkhan Vol *2 (Control grosses créatures + boost [1])
Adventuring Gear *4 (Très efficace avec tous nos fetchs)
Violent Outburst *4 (Cascade toujours intéressante+petit boost)
Burst Lightning *4 (anti bête ou anti joueur au choix
Lightning Bolt *4 anti bête ou anti joueur au choix
Sorts de créatures:
Lotus Cobra *4 (a toute sa place dans ce deck...)
Goblin Guide *4 (célérité, coûte 1, 2/2...)
Hellspark Elemental *2 (l'adversaire le laisse souvent passé , unearth)
Plated Geopede *4 (très gros kill avec adventuring gear)
Hell's Thunder *2 (Vol, 4/4 sa fait mal, peut être cascadé avec BBE, unearth)
Bloodbraid Elf *4 (évidemment...)
Terrains:
Montagne *4
Forêt *4
Rootbound Crag *4
Scalding Tarn *2
Arid Mesa *4
Misty Rainforest *4
Dans les premiers tour on pose les goblin guide, lotus cobra, adventuring gear, plated geopede et on en profite pour raser la table avec nos blasts.
A partir du tour ~3/4 c'est la que sa devient vraiment sympa: on peut commencer à jouer les BBE , violent outburst , hell's thunder et sarkhan.Ainsi les BBE et violent outburst sont prépondérants, quelques exemple de cascades qui arrive très fréquemment:
BBE->Violent outbrust->Lotus Cobra
BBE->Violent outbrust->Blast
BBE->Violent outburst-> goblin guide
BBE->Hell's Thunder
Etc,etc,etc...
Quand cette mécanique de jeu est en route les adventuring gear deviennent vraiment redoutables et permettent de passer tête baissée sur les grosses créa tel que Baneslayer / Abyssal / Sphinx / Thoctar laineux/ etc...D'autant plus qu'a ce moment de la partie vous avez déjà pas mal de créa sur la table, même si à chaque tour vous vous faite avoir de 1/2 quand l'adversaire bloque, elle seront aussitôt remplacée le tour suivant.
A noté que si votre adversaire na rien pour bloquer en face à ce moment il vous suffit de 2 tours voir d'un seul pour lui mettre 20->0.
Je suis ouvert à toutes questions/commentaires!
EDIT: pour les match-up:
Jund: Je gagne 2 fois 2-1
On sent que les 2 decks se valent , il me balance les terminate et maelstrom pulse sur les lotus cobra et les plated geopede, je laisse passer toutes ses créas, il me fait mal et me descend très bas (3,4,5...) jusqu'au moment ou il n'a plus de mana et toutes ses créatures engagées ou là il s'en prend plein...ex: tour 10 mon adversaire mène 16-4 , je le met à 0 le tour même.A oui et Blightning fait très mal, on peut facilement perdre si il le joue au bon moment.
[ Dernière modification par Galentrask le 31 mar 2010 à 21h15 ]