Mercredi 03 Mars 2010 à 11:53
#1
Salut, je teste un deck depuis quelques jours qui contrôle pur et dur
. Un deck rempli d'arpentos sympaticos qui offrent toujours plus de CA (que je les aimes ces PW
) et de biomanlands qui collent bien au deck.
Voilà la liste puis qques explications après :
Lands:
- 3 Seaside Citadel
- 4 Stirring Wildwood
- 3 Celestial Colonnade
- 4 Misty Rainforest
- 1 Arid Mesa
- 1 Marsh Flats
- 1 Glacial Fortress
- 3 Plains
- 3 Island
- 2 Forest
Spells:
- 4 Jace, the Mind Sculptor la révélation contrôle depuis cryptic, on le veut absolument donc *4
- 4 Garruk, the Wildspeaker mana boost + gros tokens
- 3 Elspeth, Knight Errant très résistant + booste du token pour attaquer tôt contre les contrôles très mous (comme celui-là ^^) ou crée du token pour chumpblock
- 3 Day of Judgement
- 2 Martial Coup
- 3 Oblivion Ring
- 2 Path to Exile
- 4 Cancel contre cher mais qui a le mérite d'être polyvalent. On ne cherche pas à tout contrer de toute façon, ya beaucoup de gestion déjà. C'est juste pour empêcher les quelques sorts clés du jeu adverse de se résoudre.
- 4 Explore accélère (pour assurer un PW/wrath tour 3) et fait piocher.
- 4 Trace of abundance accélère aussi pour assurer PW/wrath tour 3 mais surtout, donne le shroud aux Biomanlands, ce qui n'a pas de prix !
- 2 Mind spring
SB:
- 4 Negate : les contrôles qui ont masse contres sont difficiles.
- 1 Day of Judgement
- 1 Oblivion ring
- 3 Celestial Purge contre Vampire/RDW qui sont assez chauds
- 2 Relic of Progenitus
- 2 Flashfreeze
- 2 Essence scatter
Le CA du deck est gigantesque entre les tokens des PW et Jace qui leur fait le thé en attendant + une bonne accélération dûe aux trace/explore pour Wrath/PW tour 3 + les mind spring. C'est mou mais ça gère le board un max.
Garruk permet un Martial coup tour 4 s'il y a eu accélérateur ou pond du gros token pour l'attaque contre contrôle, pour la défense contre aggro. Elspeth pareil, sauf qu'il est beaucoup plus résistant aux blast et attaques de créatures. Avec ce dernier, le moindre token 1/1 peut se transformer en 4/4 volante, parfait contre contrôle mou. Encore mieux sur un token Beast. Donc contre contrôle, on peut se renouveller sur un aspect plus aggressif.
Jace fait sa tambouille, tout les contrôleurs l'ont adopté maintenant. Une fois sur table, c'est la folie, la main ne désemplit pas (de bonnes cartes qui plus est
).
Dernière chose, les trace of abundance sur les biomanlands, c'est ultime en attaque comme en défense, ça laisse les anti-bêtes adverses useless (saud s'il veut buter du token...).
Donc entre les wraths et les PW qui pondent juste après, on tient bien contre aggro. Contre contrôle, on pond et on attaque! Simple mais incroyablement efficace.
match-ups:
RDW: là, c'est chaud, j'ai pas de Life gain, les wraths sont inutiles. Les celestial purge aident post side mais ça reste chaud.
Jund: pas réussi à faire beaucoup de match-ups contre Jund mais les quelques unes faites se sont bien passées, on chumpblock un max jusqu'au martial coup. Flashfreeze + Celestial purge post side.
Eldrazi elves: bon match-up, faut gérer ses monudaubes et ça va (Oring ou Cancel). Par contre il attaque fort et vite donc chumpblock à fond.
Vampire : c'est chaud aussi car beaucoup de bêtes récurssives, des Hexmage vampire contre les PW, Patricienne des Kalastria en réponse aux wraths, mind sludge... c'est chaud quoi. Celestial purge + essence + wrath post side
Open filigree : on contre ses open et c'est bon. Les negate + relic of progenitus aident post side.
Contrôle %W %U : il a beaucoup de contres, c'est chiant. Mais on attaque rapidement aux tokens, ce qu'il déteste. Negate fait tout post-side.
Mes mauvais match-ups sont surtout RDW et Vampire, car attaquent fort et j'ai pas de life gain. Contre pur plein de contres est chaud aussi en game 1. Mais le deck a de bons match-ups contre le reste.
je voulais savoir ce que vous pensez du deck et est-ce que vous avez des suggestions pour améliorer les bad match-ups sans affaiblir les bons ?
[ Dernière modification par popi le 03 mar 2010 à 11h55 ]
Voilà la liste puis qques explications après :
Lands:
- 3 Seaside Citadel
- 4 Stirring Wildwood
- 3 Celestial Colonnade
- 4 Misty Rainforest
- 1 Arid Mesa
- 1 Marsh Flats
- 1 Glacial Fortress
- 3 Plains
- 3 Island
- 2 Forest
Spells:
- 4 Jace, the Mind Sculptor la révélation contrôle depuis cryptic, on le veut absolument donc *4
- 4 Garruk, the Wildspeaker mana boost + gros tokens
- 3 Elspeth, Knight Errant très résistant + booste du token pour attaquer tôt contre les contrôles très mous (comme celui-là ^^) ou crée du token pour chumpblock
- 3 Day of Judgement
- 2 Martial Coup
- 3 Oblivion Ring
- 2 Path to Exile
- 4 Cancel contre cher mais qui a le mérite d'être polyvalent. On ne cherche pas à tout contrer de toute façon, ya beaucoup de gestion déjà. C'est juste pour empêcher les quelques sorts clés du jeu adverse de se résoudre.
- 4 Explore accélère (pour assurer un PW/wrath tour 3) et fait piocher.
- 4 Trace of abundance accélère aussi pour assurer PW/wrath tour 3 mais surtout, donne le shroud aux Biomanlands, ce qui n'a pas de prix !
- 2 Mind spring
SB:
- 4 Negate : les contrôles qui ont masse contres sont difficiles.
- 1 Day of Judgement
- 1 Oblivion ring
- 3 Celestial Purge contre Vampire/RDW qui sont assez chauds
- 2 Relic of Progenitus
- 2 Flashfreeze
- 2 Essence scatter
Le CA du deck est gigantesque entre les tokens des PW et Jace qui leur fait le thé en attendant + une bonne accélération dûe aux trace/explore pour Wrath/PW tour 3 + les mind spring. C'est mou mais ça gère le board un max.
Garruk permet un Martial coup tour 4 s'il y a eu accélérateur ou pond du gros token pour l'attaque contre contrôle, pour la défense contre aggro. Elspeth pareil, sauf qu'il est beaucoup plus résistant aux blast et attaques de créatures. Avec ce dernier, le moindre token 1/1 peut se transformer en 4/4 volante, parfait contre contrôle mou. Encore mieux sur un token Beast. Donc contre contrôle, on peut se renouveller sur un aspect plus aggressif.
Jace fait sa tambouille, tout les contrôleurs l'ont adopté maintenant. Une fois sur table, c'est la folie, la main ne désemplit pas (de bonnes cartes qui plus est
Dernière chose, les trace of abundance sur les biomanlands, c'est ultime en attaque comme en défense, ça laisse les anti-bêtes adverses useless (saud s'il veut buter du token...).
Donc entre les wraths et les PW qui pondent juste après, on tient bien contre aggro. Contre contrôle, on pond et on attaque! Simple mais incroyablement efficace.
match-ups:
RDW: là, c'est chaud, j'ai pas de Life gain, les wraths sont inutiles. Les celestial purge aident post side mais ça reste chaud.
Jund: pas réussi à faire beaucoup de match-ups contre Jund mais les quelques unes faites se sont bien passées, on chumpblock un max jusqu'au martial coup. Flashfreeze + Celestial purge post side.
Eldrazi elves: bon match-up, faut gérer ses monudaubes et ça va (Oring ou Cancel). Par contre il attaque fort et vite donc chumpblock à fond.
Vampire : c'est chaud aussi car beaucoup de bêtes récurssives, des Hexmage vampire contre les PW, Patricienne des Kalastria en réponse aux wraths, mind sludge... c'est chaud quoi. Celestial purge + essence + wrath post side
Open filigree : on contre ses open et c'est bon. Les negate + relic of progenitus aident post side.
Contrôle %W %U : il a beaucoup de contres, c'est chiant. Mais on attaque rapidement aux tokens, ce qu'il déteste. Negate fait tout post-side.
Mes mauvais match-ups sont surtout RDW et Vampire, car attaquent fort et j'ai pas de life gain. Contre pur plein de contres est chaud aussi en game 1. Mais le deck a de bons match-ups contre le reste.
je voulais savoir ce que vous pensez du deck et est-ce que vous avez des suggestions pour améliorer les bad match-ups sans affaiblir les bons ?
[ Dernière modification par popi le 03 mar 2010 à 11h55 ]
"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".