Je vous pris d'avance d'excuser la présentation mais je ne sais toujours pas faire les liens url pour les cartes.
J'aimerais votre avis sur un jeu auquel je planche et que je joue depuis un bon moment afin de tenir tête au format de façon concrête, et non idéaliste, au réalité du format T2 :
Créatures : 6
2-Sun Titan
(l'un des kill du jeu, combo avec tous les permanents du jeu -3 cdm, jace.1 bombe à rochet, wall of omen, voyage vers néant...)
4-Wall of Omen
(barrière mono red, elfe, goblin et même joraga)
Sorts : 18
3-Voyage vers les néant
(principale méthode pour se débarasser des titans, mieux adapter que condem je pense pour le moment)
3-Jour de condamnation
(reset du board, efficace contre presque tous les jeux du forma. Carte vitale contre WWQ et mono red)
4-Mer envahissante
(une façon élégante de se débarasser des biland animés ou des sanctuaire eldra ou valakut; Certains cracheront peut être un contre pour sauver leur land si on les prive trop d'une couleur)
4-Mana leak
(la meilleure carte d'édition de base tout simplement)
2-Deprive
(contre très fort en permanence. Idéale pour se débarasser d'un kargan tour 2 par exemple, alors que cancel ou RS est à mon goût injouable face aux jeux rapides)
2-Negate (anti arpenteur foudre, rituel de goblin, contre un contre, culture... bref indispensable je pense)
Arpenteurs : 8
2-Jace Beleren (piocheur énorme permettant un effet d'arène phyrexian et de se protèger du JMS)
4-Jace MS
(un des gros kill du jeu, le brainstorm reste très fort. Cependant il est difficile à jouer contre certains jeux.)
2-Gideon Jura
(Gros anti-bêtes, protège un JMS en cours, une carte indispensable je pense afin d'assurer la victoire face à aggro. De plus le support colonnade+gideon =10 dmg par tour, non négligeable).
Artfefacts : 3
3-Bombe à rochets (anti token wurm coil après wrath, anti token goblin, anti globlin hast, anti kargan anti arpenteu, anti quête anti ascension... Une carte très forte et qui peut combo avec titan. Je pense qu'il s'agit du remplaçant de condemn)
Lands : 25
2-forêt pluviale embrumée
3-côte de chromères
(4 me semble superflue notament du fait que l'on ne pourra en poser que 3 détapper...simple logique. De plus il est préférable d'assurer du land de base pour les forteresses)
4-colonade celeste (un des kill en mirroir control ou après épuisement d'une main aggro)
4-frontière tectonique (avec Sun Titan très fort en mirroir ou contre ramp)
4-forteresse glaciale
4-plaine
4-île
Side : 15
2-bombe à sortilège d'annihilation
(anti ascension red, anti elfe/veng)
2-Flash freez
(side negate faceà ramp, d'autres combinaisons possibles bien sûr).
2-Percesort
(très fort en mirroir ou contre ramp lorsque nous n'avons pas la main, permet de contrer culture...)
2-Epuration celeste
(idéale contre mono red et contre UB. Les cartes à sider sont jace.1 et voyage vers le néant en fonction du jeu)
1-Jour de Condamnation
(contre aggro on side un jace MS)
4-Leonin Arbiter
(indispensable face à ramp)
2-Voalition Reins
(La seule méthode valable je pense contre monogreen eldrazi en sidant les jace.1)
Commentaires :
Un deck dont le but à été de diminuer au max les CDM afin de faire face à tous les jeux.
Pas de condemn car totalement inéfficace face à titan et surtout dangereux(notament ramp). Cette carte manque si on ne pioche pas une bombe à rochet contre WWQ, mono red et elfe.
Pas d'Elspeth Tirel, ma fois un pick à 5... sa wrath n'est pas non plus vraiment utile (tour 6 contre ramp c'est un peu mort), la bombe à rochet à déjà ce rôle pour un CDM de 2.
Baneslayers =>reste la principale question pour ce jeu. Au dernier tournoi j'ai jouer avec -2 jace.B et -1 gideon jura afin de rajouter +3baneslayer en main deck, je n'ai pas été déçu. Cependant en mirroir ou en UB le risque me paraît élever. De plus on perd un combo très fort avec suntitan
Conclusion :
Un jeu stable façe à tous les jeux, sans pour autant exceller.
Les 2 bad versus semblent être les deck mono green eldrazi et le WWQ difficilement gérable.
Merci de commenter.
A+
[ Dernière modification par izno42 le 26 déc 2010 à 12h41 ]