Mercredi 17 Février 2010 à 21:09
#1
Yop!
Alors un deck qui m'a arrêté trois fois en finale avec mon jund en daily event mtgo. Au début, j'ai cru à une blague (captured sunlight???), et pourtant… C'est pas l'idée ultime, pas toujours malin à jouer, mais amusant, surprenant et casse bien jund.
A noter que comme je suis sur mtgo, je connais encore mal WorldWake et n'ai pas pu tester avec. Je prends volontiers vos idées à ce sujet, mais inutile de m'insulter.
L'idée est d'abuser de cascade, parce que cascade, c'est fort! Du coup, le jeu fait encore plus de CA que jund, sans être beaucoup plus lent!!! Son défaut est de moins gérer les premiers tours. Il compense par mass gain life, et un bon side.
Je n'ai pas de liste précise, mais j'ai pas mal testé hier et je pense que ça semble une bonne base de réflexion d'après ce que j'ai pu en voir. Je me pose encore quelques questions, je mets ces slots en italique et vous laisse juger/tester à votre tour:
La liste:
27 lands:
4 Rupture Spire
3 Marsh Flats
3 Verdant Catacomb
2 Misty rainforest
2 Scalding tarn
2 Arid mesa
3 Plains
2 Forest
2 Mountain
2 Island
2 Swamp
Je n'ai pas encore essayé terramorphic, mais je pense qu'en 1-2 ça pourrait le faire... J'ai quand même un peu peur pour le tempo.
17 Cascade spells:
3 Enlisted Wurm
4 Bituminous Blast Inutile contre contrôle, mais tellement fort contre malakir et dragon. Enfin, tellement fort tout court, en fait!
4 Bloodbraid Elf
4 Captured Sunlight
2 Kathari Remnant Moins ridicule qu'il n'y paraît, la carte emmerde beaucoup contrôle en passant Earthquake et DoJ, surtout si on a de quoi la régén directement. sinon, c'est toujours un chompeur, c'est jamais perdu, et ça a l'intérêt de permettre la cascade tour 4 si on n'a pas le vert. Je dois quand même encore essayer de les remplacer par le bounce, qui semble fort contre les tokens dragons ou le retard de tempo. Et puis, cascade à 5, ça permet de cascade elf
12 3-manas spells à noter que chaque cascade se termine par une de ces trois cartes préside.
4 Knight of the reliquary (Recompte voir le nombre de fetch... voilà, t'imagines le bestiau... Accessoirement ça fixe)
4 Rhox War Monk (4 d'endurance, ben c'est bien... La carte qui te donne envie de jouer bleu)
4 Esper charm Après TESTS je joue cette carte over blightning de base. J'ai aussi essayé les deux de base, mais le jeu ne posait plus assez de menace contre els decks rapides, surtout si on cascade depuis sunlight. Les raisons? O ring, Ascension, Honor of the pure, une carte qui m'échappe en ce moment, la possibilité de vider la main adverse en fin de draw phase et évidemment la pioche, pour aller chercher la couleur manquante ou relancer une salve de sorts cascade. Franchement, la versatilité, main deck, c'est cool.
3 Baneslayer (j'en voudrais 4, mais j'ai pu tester en compét qu'avec 3, donc voilà; mais franchement, ils m'ont collé quelques fois à la main, j me demande si une créa moins colorée et/ou moins chère, voire Elspeth ou Ajani Vengeant ne pourraient pas prendre son slot; j'ai aussi pensé au sphinx, qui morfle moins sur ).
1 Mycoid Shepherd touche perso assez drôle contre le meta mtgo et son abondance d'aggro random
Y a surement mieux 
Bref, le but c'est de jouer un max de menaces que Bolt ne gère pas en générant plus de CA que l'adversaire. Le truc, c'est qu'entre les knights, les monk, les baneslayer et les wurm, on a plus de menace que jund n'a de removals efficaces... Et le deck gagne des quantités de vie assez folles...
A noter que contrairement à Jund, on peut jouer son elf main deck devant board vide sans craindre de tomber sur une pulse ou un terminate inutile. Chaque sort produit du CA et du tempo.
Bien évidemment, le jeu reste assez aléatoire. Mais contrairement à ce qu'on pourrait penser, al mana base est loin d'être aussi pourrie qu'elle en a l'air. Franchement, j'ai pas eu plus de problèmes de terrains qu'avec Jund, Junk, Cruel Control ou Magicas Christhmas (je connais moins les autres decks).
Le vrai gros problème, c'est spreading sea main deck. Qui reste assez rare. Les autres pete lands sont moins gênants. Mind sludge est aussi bien lourd, mais je pense pas que ce soit un scoop... A noter que le deck repart bien avec son 2 pour 1, voire parfois plus...
On constate au passage comme j'ai pu le constater à mes dépends que jouer wurm quand l'adversaire n'a rien sur table est une mauvaise idée...
Bon, le side…
4 Maelstrom pulse (à la place de charm contre eldrazi, vampire et WWlike)
4 Blightning (contre contrôle à la place des monk et eldrazi pour gérer nissa)
3 Mind Rot (contre contrôle à la place des bituminous blast) ce qui porte le total des sorts de discard à 11
3 Malakir Bloodwitch parce que ça gère Baneslayer et c'est souvent utile dans ce format.
1 je joue un kathari remnant dans ce slot à la place des sunlight contre contrôle, mais bof...
On constate que le side demande pas mal de noir, d'où les 3 verdant/3 marsh flats.
Niveau match ups, jund pose peu de problèmes. Parfois un top deck pulse quand on a cascadé trop de monk/knights peut être gênant, mais je suis positif, c'est sûr.
Contrôle Patriot et grixis, ben c'est chaud à la une, mais à la deux, il va devoir top decker son ultimatum, sa main sera vide avant qu'il ait pu les jouer. Ça reste un match up positif à cause de la hate en side, car c'est un deck assez répandu.
Eldrazi
Franchement, on manque de solutions main deck. Pulse fait pas mal de boulot à la deux, mais je ne peux pas la rentrer, car on a deja les bituminous morts contre contrôle, on ne peut pas se permettre plus.
Aggro, sous toutes ses autres formes: Monk, sunlight, baneslayer, CA… Voilà, quoi… Boros ne m'a jamais battu, naya et monored non plus.
Vampire est également un match up défavorable. Malakir gère pas mal de menace, ce match up justifie les 4 B Blast à lui seul, car entre elle et Nocturnus, y a du monde à gérer. Je n'ai pas encore trouvé la solution. J'ai essayé Stag, mais c'est pas franchement ça, le lightcaster est trop coloré... Le seul avantage c'est qu'il touche pas à nos lands, il faut essayer de le déborder. Et quand tu prends mind sludge c'est dur.
Bon, j'ai encore plein de trucs à dire, mais comme j'ai de nouveau pondu un pavé indigeste... je m'arrête là.
EDIT: Au passage, allez voter pour mon groupe. le lien est juste là.

Merci!
[ Dernière modification par Niicfromlozane le 17 fév 2010 à 21h11 ]
Alors un deck qui m'a arrêté trois fois en finale avec mon jund en daily event mtgo. Au début, j'ai cru à une blague (captured sunlight???), et pourtant… C'est pas l'idée ultime, pas toujours malin à jouer, mais amusant, surprenant et casse bien jund.

A noter que comme je suis sur mtgo, je connais encore mal WorldWake et n'ai pas pu tester avec. Je prends volontiers vos idées à ce sujet, mais inutile de m'insulter.
L'idée est d'abuser de cascade, parce que cascade, c'est fort! Du coup, le jeu fait encore plus de CA que jund, sans être beaucoup plus lent!!! Son défaut est de moins gérer les premiers tours. Il compense par mass gain life, et un bon side.
Je n'ai pas de liste précise, mais j'ai pas mal testé hier et je pense que ça semble une bonne base de réflexion d'après ce que j'ai pu en voir. Je me pose encore quelques questions, je mets ces slots en italique et vous laisse juger/tester à votre tour:
La liste:
27 lands:
4 Rupture Spire
3 Marsh Flats
3 Verdant Catacomb
2 Misty rainforest
2 Scalding tarn
2 Arid mesa
3 Plains
2 Forest
2 Mountain
2 Island
2 Swamp
Je n'ai pas encore essayé terramorphic, mais je pense qu'en 1-2 ça pourrait le faire... J'ai quand même un peu peur pour le tempo.
17 Cascade spells:
3 Enlisted Wurm
4 Bituminous Blast Inutile contre contrôle, mais tellement fort contre malakir et dragon. Enfin, tellement fort tout court, en fait!
4 Bloodbraid Elf
4 Captured Sunlight
2 Kathari Remnant Moins ridicule qu'il n'y paraît, la carte emmerde beaucoup contrôle en passant Earthquake et DoJ, surtout si on a de quoi la régén directement. sinon, c'est toujours un chompeur, c'est jamais perdu, et ça a l'intérêt de permettre la cascade tour 4 si on n'a pas le vert. Je dois quand même encore essayer de les remplacer par le bounce, qui semble fort contre les tokens dragons ou le retard de tempo. Et puis, cascade à 5, ça permet de cascade elf
12 3-manas spells à noter que chaque cascade se termine par une de ces trois cartes préside.
4 Knight of the reliquary (Recompte voir le nombre de fetch... voilà, t'imagines le bestiau... Accessoirement ça fixe)
4 Rhox War Monk (4 d'endurance, ben c'est bien... La carte qui te donne envie de jouer bleu)
4 Esper charm Après TESTS je joue cette carte over blightning de base. J'ai aussi essayé les deux de base, mais le jeu ne posait plus assez de menace contre els decks rapides, surtout si on cascade depuis sunlight. Les raisons? O ring, Ascension, Honor of the pure, une carte qui m'échappe en ce moment, la possibilité de vider la main adverse en fin de draw phase et évidemment la pioche, pour aller chercher la couleur manquante ou relancer une salve de sorts cascade. Franchement, la versatilité, main deck, c'est cool.
3 Baneslayer (j'en voudrais 4, mais j'ai pu tester en compét qu'avec 3, donc voilà; mais franchement, ils m'ont collé quelques fois à la main, j me demande si une créa moins colorée et/ou moins chère, voire Elspeth ou Ajani Vengeant ne pourraient pas prendre son slot; j'ai aussi pensé au sphinx, qui morfle moins sur ).
1 Mycoid Shepherd touche perso assez drôle contre le meta mtgo et son abondance d'aggro random
Bref, le but c'est de jouer un max de menaces que Bolt ne gère pas en générant plus de CA que l'adversaire. Le truc, c'est qu'entre les knights, les monk, les baneslayer et les wurm, on a plus de menace que jund n'a de removals efficaces... Et le deck gagne des quantités de vie assez folles...
A noter que contrairement à Jund, on peut jouer son elf main deck devant board vide sans craindre de tomber sur une pulse ou un terminate inutile. Chaque sort produit du CA et du tempo.
Bien évidemment, le jeu reste assez aléatoire. Mais contrairement à ce qu'on pourrait penser, al mana base est loin d'être aussi pourrie qu'elle en a l'air. Franchement, j'ai pas eu plus de problèmes de terrains qu'avec Jund, Junk, Cruel Control ou Magicas Christhmas (je connais moins les autres decks).
Le vrai gros problème, c'est spreading sea main deck. Qui reste assez rare. Les autres pete lands sont moins gênants. Mind sludge est aussi bien lourd, mais je pense pas que ce soit un scoop... A noter que le deck repart bien avec son 2 pour 1, voire parfois plus...
TOP DECK WURM!!!





(oui, oui, je sais, ça n'arrive jamais… Mais c'est joli quand même
)
On constate au passage comme j'ai pu le constater à mes dépends que jouer wurm quand l'adversaire n'a rien sur table est une mauvaise idée...
Bon, le side…
4 Maelstrom pulse (à la place de charm contre eldrazi, vampire et WWlike)
4 Blightning (contre contrôle à la place des monk et eldrazi pour gérer nissa)
3 Mind Rot (contre contrôle à la place des bituminous blast) ce qui porte le total des sorts de discard à 11
3 Malakir Bloodwitch parce que ça gère Baneslayer et c'est souvent utile dans ce format.
1 je joue un kathari remnant dans ce slot à la place des sunlight contre contrôle, mais bof...
On constate que le side demande pas mal de noir, d'où les 3 verdant/3 marsh flats.
Niveau match ups, jund pose peu de problèmes. Parfois un top deck pulse quand on a cascadé trop de monk/knights peut être gênant, mais je suis positif, c'est sûr.
Contrôle Patriot et grixis, ben c'est chaud à la une, mais à la deux, il va devoir top decker son ultimatum, sa main sera vide avant qu'il ait pu les jouer. Ça reste un match up positif à cause de la hate en side, car c'est un deck assez répandu.
Eldrazi
Franchement, on manque de solutions main deck. Pulse fait pas mal de boulot à la deux, mais je ne peux pas la rentrer, car on a deja les bituminous morts contre contrôle, on ne peut pas se permettre plus.
Aggro, sous toutes ses autres formes: Monk, sunlight, baneslayer, CA… Voilà, quoi… Boros ne m'a jamais battu, naya et monored non plus.
Vampire est également un match up défavorable. Malakir gère pas mal de menace, ce match up justifie les 4 B Blast à lui seul, car entre elle et Nocturnus, y a du monde à gérer. Je n'ai pas encore trouvé la solution. J'ai essayé Stag, mais c'est pas franchement ça, le lightcaster est trop coloré... Le seul avantage c'est qu'il touche pas à nos lands, il faut essayer de le déborder. Et quand tu prends mind sludge c'est dur.
Bon, j'ai encore plein de trucs à dire, mais comme j'ai de nouveau pondu un pavé indigeste... je m'arrête là.
EDIT: Au passage, allez voter pour mon groupe. le lien est juste là.

Merci!
[ Dernière modification par Niicfromlozane le 17 fév 2010 à 21h11 ]
Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:
L'expérience a montré que Niic était trop fort.